部分设定

    部分设定 (第2/2页)

说法来形容,这些也就是战力值。

    PS2:常人综合战力指数为0.5,一般刀具能加持0.2点战力,有子弹的枪械能加持1点~1.5点不等的战力值。正常情况,只要人本身裸装的战力超过枪械的所能加持的战力值,便能躲避子弹。但需要注意,一把枪械跟十把枪械是两个概念,请不要将其简单地看作,能躲避子弹的就是什么情况都能躲避。

    PS3:下品只能强化到最下限,只有上品才有几率强化至极致,中品走中间。

    强化属性条分级:白板【一般】,绿条【精良】,蓝框【卓越】,紫边【无瑕】,橙边【传承】,粉边【神域】。

    舰娘舰种大致分为驱逐,轻巡,重巡,战巡,战列,以及航母,至于航战或者装甲空母,水上机舰,又或者是带导弹的驱逐舰,这些都隶属于以上大类的延伸,不作单一种别划分。

    目前公布出来的舰娘的源头有二,第一个是大召唤术,俗称大建;第二个则是战后打捞,毕竟原本舰娘就是各大战舰的化身,曾经沉没的残骸变成深海栖舰,被二次击毁后,是有一定几率能打捞出舰娘,只是这个几率感人。一般有资源的提督,要是缺乏舰娘并且还有多余的资源,他们是宁愿去赌一把看看脸白不白,都不愿意把资源浪费在出击打捞这个无底洞上。

    关于强化出来的额外属性,暂时会参照苍蓝的部分设定,以后看作者的脑洞吧。

    譬如强制波动装甲:海雾舰队驱逐舰以上都会列装的防御装置,可以展开名为“克莱因力场”的防御罩。

    可以把从外部施加的一切能量吸收或使其朝任意方向转换。虽然强悍但不是无敌,一旦超过临界值就会自律剥离。

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