第三十八章、吸血鬼的人心

    第三十八章、吸血鬼的人心 (第2/3页)

林里的各种动物生老病死。

    (不对啊!这不是妖刀该有的气息啊!)

    老虎暗暗纳闷,他一下子就明白了这两股不同灵性的来历——怨恨的意志,是那位老萨满的诅咒;古朴的气息,是这把刀多年被用于天葬仪式的积累。

    但是……当初在游戏里面,这把刀可没什么“古朴的气息”之类介绍啊……

    他皱着眉头,暗暗思索。

    想了一会儿,他睁开眼睛,若有所思地问:“这把刀迄今为止,换过几个主人?”

    卢比有些茫然地回答:“当初杀了那个老萨满之后,这把刀就归了汤姆。他死了之后,我就把它带来了……”

    (我懂了!)

    老虎恍然大悟。

    (原来……这把妖刀还没有真正成型!)

    (按照游戏剧情,它应该前后害死了六个冒险者,才恶名远扬,让人们不敢问津,由此得到了“诅咒妖刀”的恶名。刀中那份怨恨的意志在这个过程中,吞噬了六条人命,也吞噬了天葬仪式积累的古朴气息,最终才有了那么恐怖的诅咒效果。)

    (居然又来早了!可恶!)

    但他转念一想,却又释然了。

    要是自己真等到这把刀恶名远播的时候来买它,且不论价格问题,光是买回去之后举行魔剑觉醒仪式的难度,就不是个小问题——魔剑是要通过仪式觉醒,才能够真正成型的。而妖刀版的“丛林之怒”觉醒仪式难度极高,当初在玩游戏的时候,绝大多数尝试着将它觉醒的魔剑之主都失败了。

    觉醒魔剑的仪式,对于魔剑之主们来说,是一场大赌博。赌赢了的,就能得到一把魔剑,提升自己的实力。赌输了的,不仅价格昂贵的仪式材料泡了汤,魔剑的原材料——奇异的武器——也会因此毁掉。

    当初玩游戏的时候,装备是可以反复刷的,所以毁掉一些材料,大家无非就是感叹两句“手真黑”之类,但当游戏成为了现实,要是材料毁掉了,成本暂且不论,到哪里再去找一把具有强烈灵性的武器来?

    相比之下,现在这样的

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