第二百三十七章 群英遇阻噩梦局

    第二百三十七章 群英遇阻噩梦局 (第2/3页)

更变态,哪怕是躯体部件被烧成了灰,只要还有一点残骸,就能全部恢复,宛如现场玩全息打印术。

    并且魔物的实力,尤其是施法者,也比外面的厉害的多,施法时间,法力总量等等,相较而言都是变态级别的。

    徐长卿每次给白英带回的视频,都不是完整的战斗视频,而是大略的切几个段落,表明魔物的数量,穹窿的状态,能让人看过之后有宏观的概念就可以了。

    这就导致白英一直不知道这里的魔物其实是这么的变态。

    俗话说,看人干活不累。

    白英每次看战报,就属于看人干活,白骨战士冲上去了,徐长卿也冲上了,咔咔一通砍,白骨战士挂了,徐长卿撤了,过一会又组织新的战线,咔咔再一通砍。如此反复,最后徐长卿在拉锯战中获胜了。感觉也就那样。

    等真轮到自己,才发现第一波咔咔的砍的确能做到,可撤下来马上再组织一轮或N轮反扑,这个就真的太难了。无他,消耗太大。

    实际上这背后的道理,说穿了一点都不新鲜,就一条:不够节能。

    徐长卿是控念入微,每一分力量那都要用在刀刃上,这个习惯可是由来已久了,别人给武器强化附能,都是令剑身上光芒流转。

    那附加的能量,高明一点的是水质特征的,水平差点的则如火焰燃烧。

    他呢?只有细细的一线附在刀刃上,号称只要获得那个锋锐效果就可以了,再多那是耍酷装逼。

    一点点的抠,从各种施法,甚至战术选择中抠,反复比较,看那个更具性价比,为了以最少的力量发挥最大的效力竭尽脑汁……这些努力,都非常的隐晦,也很少有人看的见。

    人们看到的就是徐长卿战术普通,战斗时似乎也没什么狠招,就是那么磨来磨去,然后赢了,平实、简单、无趣。

    等换自己上来,才发现能把超凡的战斗打的那么无趣,也是种技术。其实若非白骨战士的掌控力不够高,徐长卿会令战斗显得更加寡淡无趣。

    毕竟他从来追求的都不是感性杀戮,而是高性价比杀戮,杀戮就是为某个目的服务的,它不需要看起来爽到可以拍摄后直接当好莱坞大片放映给公众看。

    跟随白英来的降临者们,脑袋力并不是很清晰这些差异,他们的习惯和思维模式决定了他们看问题的角度跟徐长卿看问题的角度有着不小的差异。

    像今次的情况,在战后总结,归咎原因,他们将问题的结症,推给敌人太强,而他们一行运气欠佳。正好一头撞上这样的一个魔物大群。

    另外就是强调了这里的怪物很邪门儿,某位降临者还用游戏术语加以说明:“这里是个噩梦级的副本,鉴定完毕。”

    最后,还是那位号称有着金丹实力的降临者发话:“这里确实有古怪,我认为从整体大局角度分析,我们不适合在这里跟魔物死磕。现阶段的主要目标是捣毁尽可能多的邪恶祭坛,从而令魔物们的大行动彻底失效。所以像这种魔巢,我们应该在最后,集中力量攻克。”

    听起来似乎很有道理,其他几位降临者也纷纷附和,实际上这里边有个很重要的原因,那就是像他们这样的作战小队并非一支,他们不愿意在竞争中,输给其他小队。

    数量说话,谁捣毁的邪恶祭坛多,谁就牛逼。至于质量,这个东西很不好鉴别的,具体一个高难度相当于几个普通难度,很不好说,毕竟也没有个严格的衡量标准,你说很难,人家说你吹嘘,上哪里再找同样的局让别人品味体会那份难?

    这就是思路差异,在乎这个,数据为王,我一定要数据更好看,证明我比你们都强,费力不讨好的,难以核算的,我是不会去干的。

    若是没有徐长

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