第二百二十六章 一役千斩得巢穴

    第二百二十六章 一役千斩得巢穴 (第2/3页)

个是阴阳解印人的身份,一个是真灵碎片聚合物之主的身份。

    一朝开挂,污点就洗刷不掉了,使劲洗,仍旧还会有痕迹。

    跟这方天地,他有着远比一般降临者高的亲和度。边杀边献祭,跟虐魔施法者抢尸体。

    虐魔施法者被他的这种做法给恶心坏了,因为它们的抢夺能力不及天地,它们是一个个的复活,天地是一片片的瓦解,并且分解了的就是分解了的,唤起术唤不起只剩一半的存在,复活术很牛但施法时间长,也不可能用在普通虐魔身上。

    于是这些发了狂的虐魔头目就盯上了罪魁祸首徐长卿。

    事实证明,这是个错误。

    施法距离是件很严肃的事情,漫说徐长卿战斗经验丰富,就是一般些,但凡玩过几天游戏的,也知道最远距离施法和输出伤害,对于法爷等ADC脆皮的意义。

    你们竟敢无视快刀队,跨越过来集火哥?

    一个强制命令,快刀队立刻不管不顾的返身追着这些虐魔头目狂斩,而徐长卿本人却利用符箓级的法术,比如冰滑、油腻、流沙,给虐魔制造麻烦,迟滞它们的追击,并保证始终拉开足够远的距离,反正他的术多是瞬发。

    于是虐魔头目就悲剧了,它们的几种伤害型法术说起来射程并不比徐长卿短。

    但术法的理论射程跟实际射程是两码事,就像并不是所有射手都能在百米外枪枪九环一样,虐魔施法者的实际法术射程要比理论射程短。

    而徐长卿则因控念入微,有射程加成,所以哪怕瞬间施法的几个术法,理论射程都相对较短,有加成在,也就差不多补上了。

    这个时候,一边是瞬发法术,一边是需要施法时间的法术,谁占便宜就不需多说了。

    往往是徐长卿抬手两个瞬发,然后后撤,虐魔法师就算可以施法,也会发现目标已经离开最远射程,试图闷头追的,更是想多了,痛、咒、刺、丧,这四个一上,那就生不如死,再加上破和烧,必取人头。

    何况还有唤魂术。在施法者尸体上唤出的戾魂,5秒输出的伤害,非常的高,全部是高能能量球,可以理解为球形闪电,即便是魁魔,从头到尾挨一遍,都得躺尸。

    这一波徐长卿赚大发了,一口气就灭了二十多个施法者。

    随后白骨战士掉头顶住虐魔大军,他在后边不停的使用唤魂术。

    这个时候,虐魔大军已经渐渐集中了,箭魔、朽魔、魁魔都赶了上来,开始冲锋。

    一方面白骨战士维持的战线有随时全面崩溃的风险,另一方面,正是戾魂大显身手的时候。

    唤起一头戾魂,5秒高伤害就基本不走空,全部砸在魔物群众。

    徐长卿算了一笔总伤害的账,觉得把这二十多个虐魔施法者的尸骸利用起来很有必要。

    于是前线就比较惨烈了,一名白骨战士刚被魁魔拍碎,魁魔便挨了数发高能球,炸的血肉横飞,当场扑倒,另一头白骨战士被一连三头朽魔的冲锋突进撞碎撞飞,三头朽魔也两枚高能球炸的断肢横飞。

    白骨战士迅速的被干掉了,但它们为徐长卿赢得了唤起十七头戾魂的机会。

    最前线魔物的尸骸堆成了一堵墙,这也是魔物疯狂,不懂战术,否则以尸墙做掩护,把戾魂的峰值期熬过去,就没这么伤了。

    它们不懂,它们前仆后继,结果就是血肉之躯硬接球形闪电。炸的尸横遍野

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