第二百二十四章 白骨刀盾换菜刀
第二百二十四章 白骨刀盾换菜刀 (第3/3页)
,关键需要时能爆发,能在短时间内输出成吨的伤害,至于高消耗,又想有饱和打击的效果,又想节省弹药,可能吗?
死亡使者升到4级,白骨战士的上限自然也开了一些,能够进行更进一步的力量分配。
徐长卿把死亡之寒取了,菜刀队装这个能力有些鸡肋,未等作用完全发挥出来,战斗已经见分晓了。
死亡之锐和死亡震慑则可以强化,锋利的重要性就不用说了,死亡震慑的终极就是女妖之嚎,震慑之后一刀两断,简单粗暴实用。
它硬硬的将偏重堆在了攻击上,菜刀队成了快刀队,是脆皮,但这一波伤害输出真心高,等后期就是以攻代防,对手及其攻击都被恐怖的攻击斩断了,也就没机会伤到它们了。
新一轮的战斗中,就有了这个苗头,虐魔试图递爪,结果白骨战士的劈斩又快又准又狠,先行击中,立刻相当程度的瓦解了虐魔的伤害,不再像以前那样换伤了。
这也与白骨战士增加到十二名有关,每升一级可以获得三名白骨幽魂权限,徐长卿在这方面的投入没有吝啬,4级自然是十二名白骨战士。
哪怕这些低智商并不知晓纪律为何物,但为了及时砍杀目标,它们面对冲过来的虐魔,很自然的形成了散兵线怼上去。
如此一来虐魔已经很难围起来撕了,尤其是洞穴通道,相对窄紧的空间内双方正面互刚,看谁杀的快。
事实证明,白骨战士要胜上一筹,介于虐魔的不要命特性,萨摩是源流几乎是出刀必有收获。
如此杀戮效率,虐魔法师的3秒唤起术虽然仍旧是个麻烦,却也不那么让人头痛了,它复活一个,白骨战士们基本已经砍出两刀。
在这种情况下,徐长卿主动担当辅助角色,用符咒级的法术又或死亡一系的法术护,来保护白骨战士,比如流风加白骨护身,就能极大的延长白骨战士的寿命,否则一次战斗下来,白骨战士平均都要死个三几回。
对于极度吃钱的死亡使者体系而言,省下的就是赚到的,为此徐长卿还特意微调了下白骨战士的品质。
这时候的微调,就很有价值了,减少一点点死亡震慑的投入,提升一点点品质,加上辅助的支援,就能令白骨战士平均少死一到两次,就能赚的更多。
总之,随着他的等级提升,虐魔已经渐有砧板之肉的趋势,已经不是能不能赢的问题,而是在研究如何以相对微小的代价换取胜利,使得战斗后的收获更大。
徐长卿自己都清晰的感受到了变强的过程,这在过去修道时是很难体会到的,修真比较忌讳激进,看重持久稳定。
尤其是玄门,以战养战基本是不存在的,毕竟它本身就不是战职,且性质也是偏种田,而不是掠夺。
哪怕是魔道,也是在抢了之后,要想办法消化,并尽量消除后遗症。这也是耗时间的,所以在仙道大昌的时代,那些魔道巨擘,往往是突然出现,搅起腥风血雨无数,然后有很快沉寂,不光是因为玄门正道斩妖除魔,很多时候是他目的达到了,大口饕餮之后,回巢慢慢消化了。
而戾火、死亡这两个体系,就不讲究这个细嚼慢咽,夯实掌控。或者说,这个世界,就不讲究这些,于是才有了这种过山车式的成长,魔物也一样,也在享受这种待遇。
不同的是,魔物现在基本已经发展到极致,阶级固化了,除非还有大量的土地可供征服,大量的正能向对手可供杀戮,否则很难快速飙升。
(本章完)