第0573章 整合家庭娱乐系统
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第0573章 整合家庭娱乐系统 (第1/3页) ……
收敛锋芒、低调出行的索尼会长盛田昭夫和索尼社长大贺典雄,特意来到了著名的电气街秋叶原“微服私访”。
这里,电视、洗衣机、冰箱等家电商店依然兴旺,录像机、立体音响、音乐CD店批次林立,畅销品当中不乏索尼的拳头产品。
不过,盛田昭夫和大贺典雄的脸上都没有什么欣喜之色,盖因秋叶原还有人气更高的热卖品,那就是二代小霸王游戏机。各种相关游戏店家可谓是方兴未艾。
“男人们都去忙着打高尔夫球了,女人们除了家务之外,难道就没有属于自己的娱乐活动了么?”
这种极富煽动性的广告词,一下子便让跳舞机成为了日本女性追捧的电子游戏,“在娱乐中健美”的口号,让所有人见识到了什么叫做“女人的钱最好赚”。
人们对跳舞机的痴迷,直接带动了二代小霸王游戏机的销量,随着这个平台的市场份额不断增加,自然而然地也让其它类型的游戏,有了让消费者掏钱购买的机会。
……
“这个卡带就是中森明菜在电视节目里说的那款。”
“太好了,总算可以交差了,麻烦给我包好。”
……
诸如此类推销员和顾客的对话,不时地传入盛田昭夫和大贺典雄的耳中,让他们频频直皱眉头。
“二代小霸王游戏机卖的那么贵,都已经销售出去了数百万台,我们仅仅停留在合作开发CD-ROM驱动器的层次上,而对这个市场无动于衷,未免可惜了。”大贺典雄的语气里透着跃跃欲试。
“家用电视游戏机市场的竞争太激烈了,仅仅是日本这边就有任天堂、世嘉、NEC等等资深的厂商。尤其是去年北美那场家用电视游戏机市场大崩盘,也不知道让多少公司破产。”盛田昭夫摇了摇头,“二代小霸王游戏机的热销,靠的是跳舞机,可跳舞机的席卷日本之势,属于现象,几乎不可复制。”
“但经过洗牌之后,就整个世界范围来讲,数量急剧减少的游戏公司们,生存空间变大了。就像EA,现在几乎要垄断电子游戏行业了。而任天堂的FC游戏机即使遭遇了严重的挫折,可仍然能够维系下去。”大贺典雄显然更为乐观一些。
“我并不是反对索尼进军家用电视游戏机领域,可在此之前,必须做好技术积累。相比于雅达利的轰然倒下,体量越发庞大的EA,居然可以安然度过这场突然而来的市场灾难,实在令人可畏。”
盛田昭夫面色严峻地说道:“我们必须要承认,唐换旗下的公司,技术足够先进,反应速度更是少有对手,光是根据每年春秋两季的COMDEX节拍,每个半年度都有新品推出,就差不多要把所有竞争者拖垮了。”
“这倒也是。”大贺典雄点了点头,“就拿个人电脑来讲吧,本来我以为获得二代方圆个人电脑兼容机的授权后,就可以完全吃透这个行业的技术了,但没想到,三代方圆个人电脑又增加了那么多的新花样,其在更新换代的表现上,颇有一种永无止境的意味。好在个人电脑业务盈利不错,我们并没有吃亏。”
“唐焕能够在这些竞争激烈的行业里长期维持领先地位,绝非仅仅依靠技术优势。”盛田昭夫指着一家游戏店门口的广告牌说道:“你看,EA和太东推出的权利金制度,把二代小霸王游戏机平台上的游戏开发商,调_教得多么井井有条,每款游戏就像电影评级制度一样,给予了各种定位。”
“不过,我听说这套权利金制度的推行过程,并不顺利。”大贺典雄脸上露出了笑容,“最开始的时候,EA和太东为了保持自身的游戏作品份额,给哈德森、南梦宫、卡普空、杰力可、科乐美等第三方游戏公司制定了每年四款游戏的上限,结果遭到了反对,于是把上限由四款游戏提高到六款游戏,并且把硬上限变为软上限,只要游戏质量和分级达标,就不在限制之内。”
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