第0120章 RB的游戏公司们

    第0120章 RB的游戏公司们 (第2/3页)

    至于开放小霸王游戏机硬件平台,授权第三方开发公司制作游戏的模式,唐焕暂时还不打算实行。

    为了控制成本、保证利润空间,日本的游戏业厂商,并非一味地追求最先进的技术。

    前世里的1983年,任天堂推出和雅达利2600同样采用8位CPU的FC游戏机,便是一个明显的例子,当然了,FC在市场上的大获成功也说明这种做法有一定道理。

    所以,现在小霸王游戏机在日本的视频游戏领域内,绝对地技术碾压,但日本人的拿来主义同样非常强悍,心怀忌惮的唐焕,可不敢一上来就搞开放授权。

    而且在原来的时空里,任天堂开放硬件平台可是非常有策略的。

    为了保证软件质量,避免雅达利崩盘的悲剧重演,任天堂于1984年创建了权利金制度,即第三方游戏开发商除了需要购买高额的开发平台外,还得按照销售情况支付权利金。

    这个方式给任天堂带来了巨大的利润,此后,世嘉、索尼等等,所有游戏机厂商均有样学样,采取了权利金制度。

    这个经验虽然很成功,但唐焕仍然不打算马上采用,先让孙正义扩大EA日本公司的开发部门规模,看看效果再说。

    日本的游戏开发制作资源非常丰富,任天堂所选择的那“六大软件商”:HUDSON即哈德森、南梦宫、大东、卡普空、JALECO即杰力可、科乐美,目前就已经问世了。

    其中,哈德森、卡普空、杰力可三家可以说还是一个小作坊,没有冒着技术泄密风险进行合作的价值,而南梦宫、大东、科乐美则已经发展的不错了,尤其在任天堂进入电子游戏领域之前,世嘉、南梦宫、大东三家分享着日本街机市场的利润。

    另外一些诸如光荣、史克威尔、艾尼克斯之类的著名游戏公司,不是尚处于初创时期,就是还没有创立。

    至于其它把游戏做为主业或者副业的公司,那就多如牛毛,数不胜数了。

    日本的游戏产业为什么如此繁荣,在唐焕看来,除了其自身的传统因素以外,也和二战之后的特殊局势有关。

    当时,同盟国军事占领日本诸岛,光是美国驻军就曾经一度突破了十万。众所周知,美国大兵们最不甘寂寞了,而且荷包也鼓鼓的,自然要找各种乐子了。

    比较早的一种游戏,是投币式的自动唱片点唱机,很多公司,包括孙正义看中的太东,没少从美国大兵身上赚钱。

    从这个方面来讲,日本人在制作游戏、取悦于人方面,可谓非常地有天分。

    在唐焕的指示下,孙正义充分利用这方面的资源,EA日本开发部的建立和扩展非常顺利,而为了更快落实本地化运

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