第0061章 截胡完产品再来挖人

    第0061章 截胡完产品再来挖人 (第3/3页)

年,一些公司,如乔布斯曾经供职过的雅达利,在电子游戏机方面取得了初步的成功。

    由于日本已经全面普及彩色电视机,一直关注美国新潮流的山内溥因此觉察到,电子游戏机将会是任天堂最有前景的业务。

    山内溥获悉飞利浦公司的子公司Magnavox已经有了类似产品,于是与之签订协议,获得了在日本生产销售该公司游戏系统的许可,而这项合作的另一方是负责制造游戏机的三菱电机。

    在最初的MagnavoxOdyssey问世之后,任天堂与三菱进行了更深入的合作,他们共同开发出了ColorTVGame6即CT_G6,以及CT_G15,内置了包括网球游戏在内的15款游戏,就此打开了市场,累计销量突破一百万台。

    1977年,任天堂的业务发生变化,产品向电子娱乐转型,并将半导体与微芯片融合到了一起。

    同一年,50岁的山内博不顾母亲反对,宣布改名,由山内博改为山内溥。

    当初,外祖父山内积良为他取名”山内博”,是希望其能够继承制作花牌等赌博用具的祖产。

    而今,”山内博”的思想已经发生了很大改变,他内心有着自我突破的强烈诉求。

    就这样,任天堂最终进入视频游戏领域,逐渐转型成为电子游戏产品生产公司,也算基本呼应了其始祖商品——娱乐用的花牌。

    ……

    听着安川英昭如数家珍地介绍着任天堂和山内溥,唐焕只是微笑颔首。

    他当然知道山内溥,此人在业内以言语犀利、行事强硬、性格固执著称,属于传统的日本强权型领导人物,正是在山内溥执掌公司期间,任天堂由扑克牌制造商,成功转型为电子游戏企业。

    1979年,也就是今年,任天堂开始设计概念来自横井军平的手提携带型装置Game?Watch,并于纽约开设了子公司。

    按照原本历史轨迹的发展,1980年,任天堂开始生产街机游戏。

    接着,在横井军平帮助下,宫本茂开发出了《大金刚》,并取得巨大成功,卖出6万5千套,成为该年最受欢迎的游戏。

    1982年,任天堂推出了《大金刚》的续集——《大金刚?r.》,同样是一套街机游戏。虽然它不如《大金刚》,但仍然畅销,售出大约3万5千套。

    同一年,任天堂在华盛顿雷德蒙成立美国分公司,并将纽约分公司合并。

    与此同时,任天堂借鉴雅达利等其它公司的成功,瞄准了卡带电视游戏平台。

    1983年7月,任天堂推出了第一代电视游戏平台——FC游戏机,即红白机。

    但是显然,FC游戏机已经被唐焕的小霸王游戏机截胡了。

    在挖日本公司墙脚的戏码上,唐焕自然乐此不疲。

    况且,对于他来讲,游戏机这种消费类电子终端产品,只是一个技术应用延伸而已,不管如何挤压任天堂,以及另外一个著名厂商世嘉,都不会影响这个时空的参考坐标体系。

    再则,任天堂本身的作风可是非常强悍的,相较而言,自己挖墙脚的行为算是友好行为了。

    看着安川英昭口吐莲花、喋喋不休的样子,唐焕脑海里突然闪过一个念头,此人应该算的上是带路党了吧。