第919章 盘古的护城河

    第919章 盘古的护城河 (第3/3页)

政策的,但一时半会,也很难挖到高质量的游戏开发团队。

    因为一些精品游戏开发团队和公司,在盘古市场赚到的利润,远远超过其他的平台总和。目前,全球游戏软件市场已经超过130亿美元。而盘古市场占100亿美元以上,其他的才是PC、游戏主机、掌机和街机市场的瓜份的市场份额。

    虽然,PC平台的游戏增长速度极快,像是发展中国家的经济增速。而盘古平台在游戏市场的份额,则是相当于发达国家,目前增速已经减缓了,但是,每年的增长的总金额数量,依然远远超过PC平台。

    至于办公和应用软件等等市场,两者倒是平分秋色。两大平台的每年非游戏类的应用软件市场规模都是超过百亿美元。

    但正是游戏和娱乐领域的优势,造成了盘古电脑目前的市场领先地位,还是比较稳固的。不像当初,PC问世不久,就所向披靡,在北美市场抢走了苹果电脑和其他不兼容PC的非主流电脑的市场份额,将PC从仓促推出的产品,迅速变成了个人计算机的标准之一。

    也幸亏,IBM公司和兼容机厂商在80年代不断的内斗,所以,给盘古电脑创造了巨大的成长空间。等到IBM和英特尔等公司开始反应过来之前,盘古已经成为不亚于PC的主流技术标准。

    除非PC阵营能让美国政府强行用政策手段敲打盘古,否则,常规的手段,已经无法阻止盘古成为主流的标准。

    实际上,在盘古和PC双雄并立之后,全球的供应链,也是想办法研发既兼容盘古又兼容PC的硬件。最典型的就是硬盘,基本上,现在主流的硬盘,都能在PC和盘古两个平台兼容。

    全球的市场份额,两者其实差距不大。

    但是局部市场,比如中国市场,不是PC不努力,奈何中国有高考!

    更让PC感觉无语的是,盘古电脑在80年代就想办法让计算机课程走进中国的中小学,且成为高考必考科目。更无耻的是,中国高考的计算机考试,教材基本上是根据盘古电脑制定的,盘古电脑的常用软件的操作,算是送分题的考点,但是,假设学生使用的电脑是PC,平台的,而不是盘古电脑,那么……送分题也会丢分,那就输在起跑线了!