03.不可能任务

    03.不可能任务 (第3/3页)

下里给他透露了许多的隐私情报。

    步可能终于有点明白了,刘子夫这么执意开发网游的原因。原来,这并不仅仅是一个有钱人的有钱任性而已,而是为了缅怀他的爱子。而自己临时被雇佣来这里工作,也是顺带的跳坑之旅而已。

    当然,开设这样的一家网游开发公司,对于刘子夫这样的亿万富豪来说,只不过是小儿科而已。

    对于网络游戏对于大学生们的残酷荼毒程度,步可能自己有很深的感受。因为,他也沉迷了接近一年的时间。在这一年之中,各种茶饭不思,废寝忘食,心力交瘁,那当然是一定的。

    结束了谈话之后,步可能回到了自己的工作小隔间座位上。

    看着手里的几张纸片,他陷入了长长的沉思之中。按照眼前的书面要求,这分明是一个不可能完成的工作任务。

    要求一:主受众群体为全国的所有在校大学生。游戏主题必须符合他们的普遍性娱乐心理需求,绿色而且健康。

    要求二:必须通俗易懂,容易上手,同时必须具有病毒式自动传播效应。要尽量达到《全民偷菜》或者是《植物大战僵尸》这样的市场受欢迎热度。

    要求三:只能象征性的收费,不能变花样掏空大学生们的薄瘪钱包。游戏里绝不能以炫富为主旋律,而是要弘扬正能量。

    要求四:不能耽误大学生们的太多业余时间,免得荒废了他们的学业。

    在步可能看来,除了第一个要求可以理解之外,其它的要求,根本就是天方夜谭式的。

    例如要求二,类似农场偷菜和植物斗僵尸这样的高知名度游戏,只能说可遇不可求,哪有这么容易开发的?!

    要求三,则几乎是既当****又要立牌坊,根本就是矛盾的。虽然步可能也反感那些不断变着花样收费的游戏,但是网游开发公司若是不从盈利做切入点的话,哪有太多精力和热情去做好一款精美的游戏呢?!

    要求四,更是不可思议。哪有任何游戏不会占用玩家们的大量时间的?!没有耕耘,哪有收获啊?!有哪个游戏不是采用了常见的长时间升级流呢?!

    冥思苦想之下,脑海里各种各样的常见网游都掠过了自己的脑海,但是步可能依然是找不到市面上的任何一款游戏,是可以和眼前的思路开发要求,对得上号,沾得上边的。

    一个上午的时间很快就过去了,电脑右下角的小企鹅在闪烁了。

    这是董小宛在公司业务沟通群里头,提醒公司里的所有同事们,可以进行午餐私人点餐了。有专门的餐饮公司,将会把定制午餐送到公司里过来。

    点好一个烧鹅饭盒之后,步可能在群里和同事们随意地聊了一会儿,另外了解了一些事。

    例如董小宛是公司的财务主管,她的另外一个身份,则是原画师。又例如仅有游戏策划部的同事们是半年制临时工,其他部门的同事们则是长期正式员工。

    如果时间到期拿不出一份具有说服力的游戏策划方案书的话,游戏策划部的任何人,结局都是一样的:

    YOU-ARE-FIRED.(你被解职了!)

    这是天美国热门电视真人秀《飞黄腾达》中的一句流行口头禅。

    这应该算是自己人生中的第一份工作吧?!当然是绝对不能容忍被这句口头禅用来当终结句号的。

    步可能心里寻思着。

    (待续)