第52章 四层理论

    第52章 四层理论 (第2/3页)

性要大,添加某个功能的时候,不能因此而去改动太多的地方,最好实现插件式管理,需要用可以装载上去,不需要则直接禁用或者卸载,即实现模块管理模式。而且,就算其中的一个模块失效,也不会影响到整体的性能。

    另外,安全性也是一个重点,要能够紧急应对一切突发状况,针对这些状况自行进行判断,处理,绝对不允许造成系统崩溃。死机问题肯定要尽快解决,另外,韩风也不能确定,还有没有其他外部因素能够造成系统崩溃,这种心中没把握的感觉非常不好。

    现在,这个版本的超级系统里面,模块之间的相互独立性非常差,各个功能模块之间耦合程度高,相互交叉,各自影响非常大,这是一种非常简陋的结构,给升级带来了非常大的麻烦。

    可以说,现在的超级系统,就和以前的DOS操作系统一样,非常简陋,系统中的各个部件混杂在一起,不分彼此,只能完成很简单的功能。

    而且,超级系统的诞生也和DOS类似,只是由很小的实验性项目一步一步发展起来的,刚开始的时候,根本就没有考虑这么多。

    现在,DOS型超级系统已经不能满足要求了,韩风决定要将其升级,升级到更为高级的版本。

    韩风现在脑中也已经有了一个大概的设计,毕竟他以前曾领导过军方的不少项目,在这方面积累了大量的经验。

    他的最初草稿是,采用计算机设计中的分层思想,将超级系统初步分为四层,分别为:身体层,抽象接口层,内核层以及应用程序层。

    身体层就相当于是电脑的硬件层,只不过超级系统的硬件,是韩风的身体,这是超级系统的最底层,所有的指令,最终都会下达到这里,从而产生各种动作。

    抽象接口层,这是韩风打算添加的一个新的重要特性。实际上,之前这个层次就隐约存在,就是韩风最初进行封装的“指令集”,只是当初的这些封装,也不系统,只是碰到一个问题之后,才会考虑到将涉及到的细微操作集合起来。

    实际上,抽象接口层,就相当于电脑中的

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