第28章 进化机制

    第28章 进化机制 (第2/3页)

就开始,而是开始慢慢将双手控制所涉及到的所有神经信号扫描了一遍,并且将它们分门别类地编号序号,将这些繁琐的信号重新封装成一些更为细微的动作指令。同时,他还重新将“超级系统”底层对和控手驱动联系的接口改进了一下,将整个手臂的控制都包含了进去,而之前这个是没有包含进去的,手臂的控制是一个独立的驱动。

    由于“超级系统”之前的设计缺陷,从底层改动,花费了韩风差不多三天的时间,其中涉及到的信号实在太多太细碎,搞得韩风心力憔悴,专门花了一天时间来休息。

    前期工作准备好之后,他就开始了控手驱动的编写,有了上次的经验,速度比较快,而且这一次,他几乎是边试验边编写,编写好一个模块之后,就立刻装载上去调试一下,看看这个模块到底能不能起作用。

    当然,在这之前,旧的驱动程序是早已备份,有时候太过自信,也不是件好事。

    首先是肩关节、肘关节和腕关节的运动,然后是拇指和食指,因为这些在之前就已经有成功的经验,很快就搞定了。

    接下来一个手指当成一个模块,逐个逐个的控制,其中虽然有些小问题,但韩风很快就解决了。

    中指,无名指,小指……

    十个手指头已经能够灵活控制,但是这还不够,还有最后一步,那就是这些手指之间的协调,如果不能协调控制,也是白搭。

    这最后一步,其实是整个驱动中最难的一步,韩风费劲了心思,想尽了各种办法,还是不能用编程的方式,让自己的十个手指同时灵活而高效地活动,从而完成某个比较复杂的动作,例如在键盘上实现盲打。

    后来,韩风发现自己走入了一个死胡同,老是在用计算机的思想在对身体进行控制,其实这种思想本来就掉了一个档次,真正的方式,应该是仿真的,也就是要尽量的模拟人体真实的控制方式来。

    人的动作,并不是一出生就能那么熟练的,往往要经过一段时间的练习才能够达到这种程度。我们的身体,有一种记忆能力,能够将之前的动作熟练度记忆下来,对十指的控制也是这样,刚开始肯定是木纳而迟缓的,经过长时间的熟练,才能活动自如。

    于是,韩风

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