第061章.重置版的魅力

    第061章.重置版的魅力 (第3/3页)

型精异常,而且和作战单位的大小比例也非常的协调,整体风格有些像《帝国时代3》,但是和帝国时代3不同的是同样的建筑间却有着微妙的差异,而且重置版WAR3支持建筑旋转摆放,这使得建筑党也能够在重置版WAR3中获得属于自己的乐趣。

    李维在制作重置版WAR3的时候,参考了很多建设类和即时战略类游戏,所以他做出的建筑每一种有着几十种不同的随机外观,而且这种外观是可以由玩家控制的。这算是一个为建筑党们专门添加的小细节吧,但是这个小细节却让夜息子陷入了建筑党的快/感中,看着一座座建筑拔地而起,那种操控一个国家的感觉让夜息子爽得想要喊出声来。

    除了建筑外观的个性优化外,重置版WAR3的造兵也是很有特色的,首先是英雄祭坛的重做。每个种族的英雄单位加到了6个,比原版的3个多了一倍。重置版WAR3的兵种分为种族公共兵种和英雄特殊兵种,就拿人族来说吧,虽然有6个英雄,但是却只能选择3个英雄出战。公共兵种就是兵营自带的剑士和火枪手,但是如果玩家点出了圣骑士的英雄,那么兵营内会增加剑士的进阶兵种,圣光连枷骑士和教廷射手等特殊单位。而神秘之地也会出现牧师的进阶兵种传教士和战斗修女等,每个英雄都有7个属于自身的特殊兵种,也就是说,重置版WAR3每个种族的兵种比起原本的要多出42个兵种来,这使得玩家可以利用各种兵种混搭来实现超过130种战术玩法,比起原版WAR3那种单纯的拼微操要有趣多了。兵种之间的克制也让游戏的观赏性大有提升,配合着李维的神优化和次时代画面,重置版WAR3的战斗简直就像是在看指环王大片一样,让玩家能够大呼过/瘾。

    兵种数量也许很多,但是在李维的一系列降低难度的优化下,基本上不存在什么操作不便的问题,这算是真正的零门槛了。