第7章 创作会经常遇到的问题【…

    第7章 创作会经常遇到的问题【… (第2/3页)

这样子,读者才会感觉到作者有水平.

    我用网游打BOSS来说明一下,大家就比较好理解了.

    网游打boss,如果团灭了,肯定很郁闷.

    如果团灭到剩下最后一个,突然爆发,把boss给毙了。

    那么就不会郁闷了,对吧?

    但是呢,你发现boss只掉了一个白板商店装,你会不会有掐死游戏设计者的冲动?

    所以,要让读者觉得你有本事,就必须在千辛万苦之下,得到了超乎想象的回报,否则,你的情节再曲折,也是白搭!

    读者的阅读快感,是需要作者不断的制造高低起伏,来得到的.

    就好像一个小孩子,你扇了他一耳光,如果没给他糖吃,他会记住你的,会拿砖头砸你.

    但是你扇了他一耳光,然后给个糖吃,那么他会不会还拿砖头砸你呢?

    当你给的这个糖,价值远大于他被打的价值.

    那么,他就会很高兴:我只是轻轻挨了一个耳光,就赚了几十块糖.

    读者也是如此,他们在看书的时候,大部分是代入到主角的角色里面的.

    当主角很郁闷的时候,读者也很郁闷.

    但是当主角得了大好处的时候,读者也会感觉很爽,很解气.

    虽然写的不一定是很好,但是读者会感觉你这个作者很有水平.

    所以说,会写好的情节并不牛,最牛的是,能用平淡的情节,但是用强烈的对比,来使得情节变得起伏波折,这才是牛人.

    第三点\如何写人物.

    那些描写主角一个眼神,需要用十几个字的形容词的,主角外貌需要几百个字的长段的作者.

    很遗憾的告诉你们,这个你花了可能有半小时的描写,读者是不看的.

    现代的节奏讲究的是快,读者看一万字只需要十五分钟.

    这就注定了他们看书的时候,会不自觉的忽略那些繁琐的形容词描写.

    这也是为什么我不让大家开长段的原因.

    要让人物的形象,被读者记住,更多的是加强特色描写.

    比如紫色眼睛\比如摸鼻子\比如口头禅等等!

    这些大量出现之后,读者只要看到这些特色描写,就会知道是主角,从而产生很深刻的印象。

    其次,是要针对性的,针对人物的性格。

    设计一些情节,以强化主角性格。

    比如一个痴情主角,你设计他深夜箫声的情节,那么,很多人以后看到他的箫,就会想起他是一个痴情种。

    这些都是具体的写法,大家只需要多看多写就能做到,我就不多

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