第六百四十五章 震动全球

    第六百四十五章 震动全球 (第2/3页)

    比如,2011年11月,索尼推出HMZ系列的第一款产品HMZ-T1,把其称之为“头戴3D个人影院”,定位为“一个私人影院”,即随时随地看随心所欲地看电影,无论是躺着坐着。这一款产品,其实已经相当不错,不弱于后来的各种VR眼镜盒产品。

    但是,售价高达5999人民币,让HMZ系列系列产品叫好不叫座,仅有极少数的销量,以至于,索尼公司在几年后决定放弃这个品牌。并且,把VR技术储备和资源,投入到新的游戏VR项目中。

    与此同时,此前昙花一现,做工更好的谷歌眼镜,售价更高达1500美元。但是,它的功能也极其有限,最多比传统的VR多了拍照、摄影等等功能而已。它做的非常酷,但是,原理上跟其他的VR产品,没有多少区别。

    但讲真的,索尼公司的HMZ头盔,已经算非常成熟的一款产品。

    小伙伴公司现在推出的XVR产品,跟HMZ系列头盔相比,技术并没有本质提高,最多是产品更小巧,重量更轻。与此同时,在性能接近的情况下,价格更低。

    除此之外,普及版的XVR,创纪录的低廉价格,这才是这场营销,跟以往的VR产品最大的区别所在。

    由于,XVR的低端版,不再提供芯片、屏幕等等价格昂贵的部件,而仅仅提供一个盒子,盒子最贵的部分,可能就是光学镜片。没有专用的VR光学镜片,靠着盒子里面挖两个洞,还是不能获得良好的VR体验的。

    由于很多高成本的硬件,都由一款手机替代。这种VR眼镜盒,可以提供最廉价的VR。

    这样一来,VR技术的关键,集中在手机VR软件上。

    好在,小伙伴公司目前拥有中国最强大的软件开发团队,连操作系统都能够开发。像这种VR程序,自然也是难不倒小伙伴公司的技术人员。

    本质上,低端版的VR,前提是用户需要有一台配置比较高的手机。如果手机配置低,对不起,盒子体验肯定不是很好。

    历史上,VR技术的井喷,也并不是技术出现了突破性的发展,而是因为谷歌公司的程序员,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。这个项目也就是Cardboard——用一张纸板,做成一个纸盒子,盒子上挖了连个洞,嵌入光学镜片。然后,把手机绑在盒子里面固定好。顶多再加上橡皮筋,绑在头上。

    这个像玩笑一般的

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