第七十章 惩罚规则与攻略(求追读)

    第七十章 惩罚规则与攻略(求追读) (第3/3页)

 “重点不是被秒,而是死亡惩罚,不仅仅扣钱还会扣经验,这是不是有些太重了。”

    “我好不容易鼓起勇气,逐渐适应了拼命战法,现在告诉我十级之后,就不能无脑拼命练级了?”

    “楼主提到的虚弱状态一个小时才能恢复是认真的吗?”

    “本来练级就难了,这种惩罚力度以后还怎么好好的练级?”

    “这个游戏本身就看我们对怪的反应,随着等级提高,对操作性和反应逐步升高也不奇怪。”

    “各位想好要转职什么职业了吗?”

    虽然这份攻略透露出来的东西,引起了一些玩家的不满,不过大部分都是能够理解并接受的。

    别的不说光是这个游戏的体验,就不是其他游戏所能媲美的。

    而且还锻炼了胆魄,以前他们杀只鸡、拍死一只蟑螂可能都会犹豫。

    不过现在要是让他们杀鸡,估计一刀就下去了。

    若是长久时间玩下去,常常与其他玩家组队合作,凭借游戏锻炼出来的胆魄与口才,也可以间接改变一个人的性格。

    不再像以前那样被人叫做死宅,性格极为内向,遇到了委屈都不敢说。

    而且就他们的体验来看,这个游戏难度再高,以后引起轰动让大多数人接受这个游戏已成必然。

    肝帝发完贴之后,看到自己账户的积分,迅速涨到了两万多积分。

    要知道目前游戏的玩家仅仅只有三千位啊。

    而且只是一份先发的个人体验和小攻略,就有这种付费率简直超乎他的想象。

    看着账户中可以一比一转换成华夏币的积分,让他原本想着跟以前一样,当个零氪党全靠肝的想法,略微发生了一些改变。

    只要他练级够快,并想办法去发现游戏的各种常人不知道的细节,光靠信息差卖攻略,他应该就能摆脱现实的困境了。

    想到这,肝帝迅速上号,在意识再度回来之后,不再坐在长椅上发呆恢复状态,而是开始探索斯格里地区。

    期望能够在其他玩家还没来到这里之前,再度发现一些有用的信息,现在的时期只要发现就是赚到。