第445章 有一种工作叫游戏

    第445章 有一种工作叫游戏 (第3/3页)

 “碾碎他们!”孙子维很是兴奋地给予回应,他找到彼岸成立之初跟陈默“同居”时双排开黑的感觉。

    参加游戏的起码都是总监级以上的高管,每人都有各自的粉丝(手下员工),在给各自老大加油打气。

    “碾碎他们,啧啧,要论霸气,还是老板~这气场,一看就是高手!”

    “老大,加油~单杀老板的成就就靠你了,说不定是你仅有的机会~”

    “孙总,给点力啊,保护好老板~”

    “头~,你注意点轻重,对面可是老板,年终奖还想不想要了!”

    赛前放狠话环节令场间充满了欢快的氛围。

    比赛开始。

    局势如陈默所料,一上来就很是激烈,到了中期团战更是呈现出摧枯拉朽一边倒的局势。

    基地爆炸,陈默看着游戏时间定格在15分57秒,比分23:6,嗯,他这边的比分是6。

    看着自己项羽1-10-3的战绩,跟刚才那哥们正好反过来,让陈默有种幻觉,感觉自己刚才选的不是项羽而是提莫,团战必须赢,项羽也要死。

    果然意识再牛逼,作为被己方队员四保一的对象,操作拉稀,神来了都没用。

    没想到他王者级意识流在这里惨遭滑铁卢,这帮家伙真是一点眼力劲儿都没有,连老板都不惯着,好歹雷军跑个步还得了公司内部冠军呢。

    其实这也是陈默经常跟下面人灌输和强调“在彼岸没有什么人情世故”有关,没想到回旋镖会在这打回来。

    而且电子竞技世界,菜是原罪。

    虽然输的比较惨,但陈默玩的很开心。

    胜负不重要,开心快乐才是游戏的意义!

    他能看出来对面这几个总监明显是玩不知道多少盘的老手,估计从研发到测试再到现在属于重度参与者,作为领导能做到这种程度,这样很好。

    可作为陈默的队友则不太好。

    “这么多年,果然你游戏天赋跟你做企业呈反比~”,孙子维后知后觉地哀叹,他刚才光想起了当时跟陈默并肩作战的一幕,忘了后续战绩结算的场景,一切还是没有发生变化,这家伙玩游戏依旧是这么拉胯。

    而冷宁这种纯纯的萌新可就惨了,当时只能亦步亦趋跟在项羽后面,属于项羽走哪我走哪,哪里亮了点哪里,项羽死了她也不跑,然后就站在原地跟着殉情。

    可那个男人无论前方有多凶险,一直把她护在身后,直到阵亡,游戏虽然输了,她心里还是有些不为人知的小感动。

    随后几名参赛选手各自就根据刚才那句游戏分享着游戏体验。

    “.每个英雄都有配音,这点很好,但机械音莫得感情,咱们是没钱请声优么?这点记录一下,根据符合人物特点进行针对性配音,另外游戏内语音的击杀音效也要重做,不够有气势,要那种嗯.

    不论敌我听到后都感觉很牛逼的感觉

    手游要比端游复杂度要低一些,要更加贴近大众,注意上手门槛,易上手,难精通.

    还要注意一点,那就是注意两极分化,要在匹配机制和平衡性上下足功夫,保证公平性。

    游戏内避免一方领先后就没有翻盘的希望,否则长此以往,玩家们的热情会被逐渐消磨掉,等失去耐心的时候,就是脱坑躺平的时候,这点你们一定要考虑好.

    行,我先说这么多”

    陈默结合后世王者荣耀、英雄联盟这两款游戏,就游戏画面、游戏机制、英雄人物、语音特效、技能背景、游戏复杂度给出一些建议,但他总感觉好像差了点意思,而这点意思可能会起到主推作用,但一时想不起来。

    就像要出远门,发现手机、身份证、相关证件都带全了,但就是感觉好像落了些什么一样,当时死活想不起来,等在半路手机没电才发现充电宝忘带了,就这种感觉让陈默有点小烦躁。

    随后冷宁作为新手玩家代表,提出一些游戏体验的东西,新手教程方面的建议,整体上手度还好,但想要熟练就需要投入更多的时间。

    台下观众都是策划、产品、技术和测试,他们则是一边听着领导们的分享,一边进行讨论互动,并形成文档。

    这也让英雄荣耀项目组员工们大开眼界,没想到老板游戏玩的不咋地,但对游戏的理解能力是真的牛逼,与之交流抛开地位差距导致的话语权不对等外,他们明显能感觉老板在游戏理解能力要超过他们许多。

    要知道现在老板不光着眼于游戏,还兼顾集团整体事务,这要专门把精力放在游戏制作和打磨上,估计现在小企鹅早就冻死在南极了

    《英雄荣耀》后面就轮到《神话荣耀》,台下观众相应换成了对应项目组的成员。

    其实游戏机制、玩法、模式都是一样的,只是画面风格更加激进,英雄人物、背景、技能不同,从华夏五千年历史人物变成了欧美神话体系风格,体现出东西方文化差异。

    前者是符合华夏宝宝体制的moba类手游,后者则是用于出海,攻占海外手游市场。

    后续依次是自走棋《英雄对决》和《神话对决》和类炉石的《魔兽传说》;

    最终陈默的战绩停留在一胜四负,胜利的那场游戏是神话对决,还是走了狗屎运合成了三星四费掌管艺术与科学女神缪斯,让台下调侃,果然老板号称缪斯(MIOS)之母不是白叫的,最后10个金币都能追出来

    一上午的时间就在玩游戏、分享游戏、讨论游戏,总结游戏中度过,让大家感觉光阴易逝,好像被上帝点了3倍速。

    作为一家企业的老板,不光能务虚,还需要一定的务实能力。

    陈默之所以公开体验游戏,除了能亲自体验一线正在研发的产品,并给出让大家都认可的意见,也从中认可了他们目前取得的阶段性的成绩,鼓舞一下士气。

    而员工们见识到自家老板不光在战略、管理层面的能力,现在对其具体业务能力有了更为深刻的了解。

    他们对老板实际业务能力还是来源于一些老员工的口口相传,

    这下属于眼见为实,果然牛逼.