第11章 技能:碎骨

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    第11章 技能:碎骨 (第1/3页)

    秘境之内,时间流逝的飞快。

    转眼间半个小时过去。

    周君这段时间,收获还算不错。

    他专盯着比自己等级高的魔物杀,获取经验值的速度跟坐火箭一样。

    如今距离4级只差5%的经验。

    再随便杀一只魔物便可。

    正巧在他的前方,就有一条盘踞在树干上的魔蟒。

    随着周君目光看去,只见其蛇身上方漂浮着LV5的字样。

    看来这里算是已经进入了秘境的核心区域。

    只不过还是没有遇到叶长山。

    他俩在进入秘境之前就已经约好,两人不管传送到了哪里,降临后都一起向着核心出发。

    因为幽暗密林这个秘境是呈现圆形的,所以越往中心靠拢可活动的范围越少。

    两人只要一起向中央前进,就早晚能遇到。

    “这老叶,不会在外围刷怪刷嗨了吧?”

    周君心里吐槽了一番叶长山的不靠谱,手上则是动作不停,抄起一块拳头大的石头便向那魔蟒的七寸投掷而去。

    嗖!

    平平无奇的石头在他手中宛如重狙射出的子弹,掀起阵阵白炽色的狂风,狠狠的钉在了魔蟒的七寸上。

    【—762】

    巨树震颤,洒落成片的灰白树叶,魔蟒头顶的血条巨减了五分之一。

    周君轻咦一声。

    没想到这魔蟒还挺抗揍。

    这个世界很奇怪,虽然有些像网游融合现实,但却融合的并不彻底。

    人类获得了升级面板,拥有可视的四维属性,可无论升到了多少级,都没有转职一说。

    并且在面板上,也不会显示所谓的血条。

    相反,魔物们倒是跟网游中的野怪一模一样。

    多少血量看的是清清楚楚。

    而根据联邦专家学者们历年来的研究,推测出了一套结论。

    人类虽然没有血条显示,但抗伤害的能力,在不考虑装备、天赋等情况下,跟四维属性中的体质关系最大。

    如果非要用血条来衡量,那么血量差不多是自身体质属性的两倍。

    至于伤害的评测,则颇为复杂,这里面所涉及的因素太多。

    不过通俗来讲,物理伤害跟力量属性有关,魔法伤害跟精神属性有关。

    当然具体伤害高低的计算,并不只是靠着单纯的四维属性高低。

    个人所掌握的天赋,武器品质,乃至技能,都对魔物所造成的伤害有着巨大影响。

    而且魔物们,本身也具备各种不同的抗性、防御、免疫等等机制。

    周君虽然是双SSS级天赋,但无限升华并非战斗系能力。

    再度分配也仅仅是沾了个战斗系的边儿。

    再加上他没有掌握任何技能。

    所以现在的周君,全是靠着惊人的四维属性,以肉身之力横推。

    LV5级以下的魔物,他都能轻松秒杀。

    可一旦碰到LV5级以上的,就要费些手脚了。

    眼下这魔蟒就是最好的例子。

    一击下去竟然只掉了五分之一的血。

    这意味着他要轮五拳对方才会死。

    有点掉他SSS级天赋的脸。

    “

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