第361章 没人比我更懂网游
第361章 没人比我更懂网游 (第2/3页)
内容,不是指游戏品质。”秦少言耐心的解释起来,“精美的游戏画面,华丽的战斗特效,基本稳定的服务器,和差不多的前期剧情,再加上几张地图和怪物,就足够玩家玩上几个月的了。”
“你看传奇有什么玩法吗?不就是砍砍砍吗,就靠刷怪刷掉落武器就能让人玩一年。”
“我们的游戏还添加了很多丰富的PVE玩法和PK玩法,比传奇的游戏性不知要高到哪里去。”
“所以不要觉得现在这个网游没有做完就不能上线,现在的东西就足够上线了,我还觉得东西有些多了呢。”
秦少言看向刘琨,“回头把PVE和PVP玩法屏蔽掉一部分,有点太多了,不要一次性的放出来给玩家。”
然后他又转向熊潇歌,“接下来开发组就可以等游戏一边运营,再一边更新游戏内容。”
“其实开发网游很简单的,只要想好要做什么,半年到一年就可以做完,运营个几年就是血赚。”
熊潇歌惊了,上下打量着秦少言,觉得这货是不是满嘴跑火车习惯了,又在这开始忽悠他。
“秦少言啊,我虽然不懂游戏,但是我也是了解过的,别人家的网游开发都是以年为单位计算的,怎么到你这就以月来计算了?”
秦少言忽然笑了起来,指了指自己,淡淡的说道:“因为坐在你面前的人是金键盘最佳游戏设计奖获得者,人称中国游戏设计第一人。”
“没有人比我更懂怎么设计网游!”
熊潇歌被秦少言的无耻自信给震惊了,忍不住说道:“秦少言,你给我严肃点!”
“校园网能否在纳斯达克成功上市,这可不是你一个人的事!”
“我们风投真金白银的投钱给你,不是让你这自我吹嘘的。”
“你给我一句准话,这东西你到底有没有把握?”
秦少言异常严肃认真的回答道:“熊总,你应该相信我的职业素养,就像我相信你的风投职业素养一样。”
“眼下国内没有比我更懂免费网游怎么制作了,这不是自吹自擂。”
“你非要说我给你画饼,这是你不懂网游,我还没给你讲什么是arpu值和LTV呢,怎么算是画饼呢?”
“我完全以一个职业设计者的角度用尽可能通俗的说法给你讲,网游看起来玄奥,实际上这东西并不复杂。”
“一个游戏能不能赚钱,好不好玩和开发成本多少,这三件事可能完全没有关系的。”
“以现在国内火热的网游市场来讲,市面上缺少的是产品,只要游戏不出BUG,再加上靠谱点的运营它是一定能赚到钱的。”
“更不用说我们这款游戏,你也看见了。从品质上来讲,世界范围内不好说,在东亚和东南亚地区,我们的网游都是SS级的。”
“它使用的引擎和《反恐:现代战争》是一款引擎,单是画面就碾压了。”
“这么一款优质的网游,你跟我说,它怎么亏钱?!”
熊潇歌被秦少言说的哑口无言,因为秦少言说的这几点都没有任何问题。
熊潇歌虽然不懂网游,他之前还真的找过几个所谓行业内的人士咨询过。
这些行业内人士水平怎么样他不清楚,但是他们说的几个点还是认可的。
网游一是看画面,就是美术建模水平和游戏引擎。
只要画面精美超出市面上的同行水准,那你就等于赢了一半。
另外一个就是看技术研发水平,这就要看程序员的能力了。
因为技术能力不足导致游戏暴死的例子数不胜数,只要能维持网游没有太大的BUG,那么开发商就已经可以开香槟庆祝了。
当然,网游还要看一个重要的东西,就是制作人的设计水平。
这个东西就没法聊了,从国内的行业发展水平来看,还是模仿为主。
即使是世界范围内,网游发展也没几年,设计能力强的制作人还都集中在欧美日几个大厂里,而这些大厂还是以单机为主。
既然大家水平都不怎么样,那就不用太期待能有什么惊世骇俗的作品,只要能让玩家玩得下去,就已经算是好游戏了。
从这三点来看,秦少言游戏公司可以算是国内顶尖的游戏研发厂商了。
秦少言之前在美国展会上放出的《反恐:现代战争》,那引擎效果和画面让国外大厂都震惊。
有引擎打底,再加上洪飞这个《反恐:现代战争》美术总监设计,从画面上来讲国内已经没有对手了。
程序研发水平怎么样看不出
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