第93章 图穷匕见
第93章 图穷匕见 (第3/3页)
她甚至还看见了商业化设计部分。
“这套东西不会有问题的。”秦少言非常自信的说道,“搜狐拿到测试版的时候可以小范围测试一下,看看效果。”
何静梅看了看秦少言,又看了看那个金键盘,忍不住说道:“我不是不相信秦总的能力,我是想问一下,这个游戏有什么特别?”
“秦总就那么有信心能超越盛大的传奇。”
“没什么特别。”秦少言微笑的说道,“它是一款免费游戏,商业模式是道具收费。”
“免费游戏?”何静梅皱起眉头。
现在网游商业模式主流还是在线时长收费,尽管有的游戏已经开始搞免费游戏概念,但是商业模式都还在摸索阶段。
说白了还没有一个成功的免费游戏商业模式,大家都在摸着石头过河。
对于网游来说,商业模式一旦失误,那可就是致命的错误,分分钟暴死,算上研发成本,代价可太高了。
虽然已经有了免费游戏,但根本没流行起来,大家依旧沿用点卡收费的做法。
秦少言诚恳的说道:“何总,我之所以要搞免费网游不是为了搞噱头。”
“我是基于以下几点考虑,您先听听,看我说的有没有道理,然后您再自己判断。”
何静梅点了点头,“秦总,您请说,我洗耳恭听。”
“第一点,国内网游市场饱和。”秦少言竖起一根手指,“今年七十多款网游一起上,尽管大部分会死掉,活下来的必然会分流走部分玩家群体。”
何静点了点头,国内游戏玩家总量是一定的,这么多网游进来分蛋糕,单个网游在线人数必然会下降。
在线人数可是点卡游戏的重要指标啊。
“第二点,点卡游戏里一旦出现现象级游戏,必然会分走其他游戏用户。”
“何总可以关注一下网易的梦幻西游,它就有这方面的潜质,上线以来就爆火。”秦少言又补充了一句,“还有魔兽世界,您可以让人在美国搜集这方面的信息,它将于明年登陆国内市场。”
何静梅皱起眉头,这是秦少言第二次提起魔兽世界了。
“第三点,点卡模式商业模式有缺陷,它的收入天花板太明显,靠人数混时长来收钱太慢了。”
“现在点卡收费网游已经是行业红海了。”秦少言笑了笑,“在红海领域里卷没有意义,为什么不去开辟新赛道呢。”
“现在免费网游可是一片蓝海啊,卷数量行不通就要卷质量。”
“据说当年在传奇里打一把屠龙刀可以卖八万,一个麻痹戒指几十万都有土豪收。”
“这个钱与其让玩家挣为什么不让我们挣呢?”
何静梅皱起眉头,有些犹豫,“这……合适吗?”
“为什么不合适?”秦少言理直气壮的表示,“人家过来花钱玩就是为了爽,结果花了钱也不爽为什么要玩。”
“我们直接卖武器卖属性,土豪收获了快乐,我们收获了金钱,这是双赢啊。”
双赢?
何静梅哭笑不得,秦总这个理论还真是新奇啊。