第46章 实力差距

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    第46章 实力差距 (第1/3页)

    洪飞和陈光侠浑身一震,脸上满是惊讶。

    宝开游戏公司虽然成立不过三年,但是它制作的《宝石迷阵》可是大名鼎鼎。

    2002年该游戏被选入《电脑游戏世界》评选的世界电脑游戏名人堂,全球销量火爆。

    陈光侠瞪大了眼睛,试探询问道:“宝开公司这是要进军国内市场吗?”

    洪飞眼珠转了转,神色间只是好奇,但并没有说话。

    “是,也不是。”秦少言微微一笑说道,“宝开公司2000年成立,一开始并没有设立分公司的计划,因为宝石迷阵这款游戏销量火爆,便尝试扩充团队,设计制作第二个项目。”

    “国内单机市场情况大家也都了解,宝开公司设立分公司的目的除了试水以外,最主要是看重了国内的人力资源。”

    秦少言这么一说洪飞就懂了,什么看重人力资源,说白了就是看上了国内的低廉的人工成本。

    “咱们国内和美国的经济收入确实有比较大的差距,这个是现实情况。”秦少言微笑的说道,“各位都清楚,项目研发最大的成本就是时间成本。”

    “房租水电这些不算什么,最主要的就是人力薪资。”

    “把公司开在国内,招收国内的员工,就可以节省相当大的成本。即使项目不成功。损失也不大,这对宝开来说是十分划算的。”

    洪飞忍不住问道:“你们是做单机游戏?还是网游?”

    “单机游戏。”秦少言又补充了一句,“项目完成后是在北美发行。”

    陈光侠听得两眼冒光,连忙说道:“那很不错啊,北美市场要比国内大很多。”

    国内单机市场实在太小了,小到正版玩家群体根本养不活一款头部游戏,即使卖到十万套都收不回成本。

    而美国游戏市场比国内要大的多,差距相当的多。

    举几个数据,2001年游戏市场销售额只有5亿人民币,而美国在游戏机、软件和周边总销量为65亿美元。

    一直到2007年,国内网络游戏玩家规模达到4800万人(绝大部分都是网游),销售额是100亿人民币。

    而美国游戏市场的总销量是179.4亿美元。

    在国内开发,到北美市场发行,随便卖卖都有几十万套,足够养活国内一家游戏公

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