卷末总结(检讨书)

    卷末总结(检讨书) (第2/3页)

没太大波澜的无聊剧情。本来准备用一万个谐梗来提升观感,可惜在实操上为了剧情进度,我又不得不把谐梗换成无聊的设定,最终的结果就是无聊的平方。

    我写东西就是很啰嗦!我要是能改我至于改了好几年还这样吗!(豹哭)

    其实你让我现在返回去重写这一卷的话,我大概率会把铁手VS美凤和咕哒登陆巴尔之间的详略给反过来。返回去看的话登陆巴尔这段其实真的没什么意义,几句话告诉大家“仪式很盛大甚至盛大到吸引到了卡利班橘猫”就行,但木已成舟……(在冰洞里装死)

    但说实话这个阶段的缝合设定集我实在很难改。现在返回去我感觉也想不到什么更好的处理方式。

    顺便一提这段令我梦中醒来都在暗恨的一点是:我一开始给咕哒在身份上的咖位抬得抬高了,禁军加入之后在权威性的提升上又不只是一点半点。这样就让咕哒的旅途中少了太多不看眼色的国教傻逼和贵物总督能在引出设定之余为读者带来乐趣……我认为不管它们到最后吃不吃瘪,这些愚蠢官僚也属于是一种40K传统美食,不得不品尝。

    再就是我开头时习惯性地往这卷里扔了太多伏笔。按以往我写中篇的习惯,即便是藏很深的伏笔,最多几万字也就收回来了,就算是从开篇埋到结尾也大概率不会超过二十万字。但谁知道最后(比划着这一卷的长度)!

    天地良心它本该只是个无聊的过渡卷啊!!!

    结论就是写长篇需要的调度能力和写中篇需要的完全不一样,甚至是指数级别上升的(安详)。实际上大家看到的这一卷是这样(两个完整事件中间夹了一堆设定后头拖了一堆伏笔)的,但众所周知银河很大,战锤的世界也很大,所以在这一卷里发生的事情本来并不止这些。

    因为没有用(对推进主线剧情AKA能让我快点完结没有明显作用)而消失的剧情有:

    A:从咕哒登陆巴尔开始就没出现过的阿斯托瑞斯,在红渴抑制剂一阶段测试有效之后,巧合地把饮血者战团高层抓回来了两个述职。首席牧师也没打个招呼猛然一下这么干其实蛮突兀的,不用说,这段是卡洛斯打出了祂的手牌。但因为老T已经本神下场了,剧情意义上功能性已经很足够,令卡洛斯这手显得重复,(有设定的)子团也会给不懂锤的朋友带来阅读障碍,所以在正文中惨遭覆盖。

    其实硬说的话让卡洛斯来覆盖老T也不是不行,但维尔恰克身上的线不仅连着混沌T家,还连着手办王,还连着夜王之冠,还连着时间庭,还是经典款审判庭贵物(?)。这里主要不可替代的元素是维尔恰克,所以卡洛斯对不起了。

    B:纳克蒙德走廊及警戒星故事,包括费鲁斯自捏皮套蒙混敌人和烦人(不是错字)审判官,戴比特找到了能跟他合作的天选之团(克里格),以及希尔身上其实插了个奥德修斯。但首先是因为我确实不想写打仗(?)大家也都知道铁手带着这场肯定稳赢,其次是因为戴比特独狼行为太多了把他放战场上肯定又要分线而分线=需要打轴(我不想打轴),再次是因为我觉得我觉得我搞不好机械教看见特洛伊木马之后什么反应,所以干脆就混过去了。

    C:科兹和科拉克斯的三天一小打五天一大打。实际上他俩打得比这个多。按时间顺序写的话理论上这一卷也应该包含鸦王的心理辅导课程,但实际上鸦王的问题和这卷主题(一件事有好处肯定就有坏处,完美的东西不存在)完全不一样。加上写打仗虽然会令我很痛苦但硬着头皮也不是不能写,可太空海战我真的两眼一抹黑。而打80哥这段剧情又是

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