第249章:员工们自研的新游戏!
第249章:员工们自研的新游戏! (第3/3页)
有一次,刻晋想尝试转生到一名刚产下的婴儿视角身上的时候。
结果,婴儿突发疾病,以当代的医术治不好,死了……
游戏直接结束了……
好在有存档,不至于让刻晋从最开始的开荒阶段重新玩。
重新读档后,刻晋才发现自己忘记查看婴儿的体质了。
当时那名婴儿的属性栏只要点开,就会发现一片属性全红,属于是天谴之人,无药可救的级别。
但刻晋太想当然的认为,婴儿体质都嘎嘎棒,导致出现了意外。
而且这款游戏最让刻晋感到惊艳的是。
有时候,玩家个人的选择发展,会被游戏不可抗力/随机事件等发展因素而中断。
那种个人力量的渺小感会扑面而来,但同样也会让刻晋直呼真实。
比如说,刻晋后来又选择重生的是一位十几岁豆蔻年华的少女。
少女身体属性十分健康,而且在玩家手中的时候,可以主动控制参加一些增强属性点的活动。
本来在刻晋手里好端端的成长着。
结果父亲是个赌鬼,随机事件随到了父亲在某天夜里输光一切,把母女都卖给了青楼……
以至于刻晋第二天刚寻思着,攒够钱了准备去找戏曲老师傅学手艺的时候,青门派了几个壮汉给自己的少女押走了……
而且游戏的画面并非PPT性质。
每个人物的建模放大之后,虽然出于算力问题,导致建模无法太细腻精致,但也还算看得过去,是一路实时渲染实时演算的。(脑补城市天际线放大画面,然后比那个建模再精致一点,人物动作再丰富一些)
于是刻晋只能眼睁睁的看着自己好不容易培养起来的少女,一路被押着去了青楼,但却没有任何的对策……
在游戏之外,自己是玩家。
可在游戏内,自己扮演的角色只是一个没有任何人脉关系的可怜少女。
且,人物只要不死亡,玩家可以一直控制。
但进入青楼后,玩家选择的自由度就会大幅度降低。
平日里可以通过鼠标点击街道来控制少女移动路线。(脑补LOL点地板指令)
而现在白天只能睡觉,夜里起来接客,终日被困青楼。
学手艺?学戏曲?
学个屁!不许学!
刻晋很是无奈。
只能将视角再次转移,重新附身到另外一个人身上。
然后,这游戏更加传神的地方来了。
游戏内所有的角色都是存在随机联动关系的!
什么意思呢?
比如说,刻晋刚才控制的少女不是被卖去青楼了么。
这时候刻晋只需要,附身到当地一个官员身上。
然后半夜去一趟青楼,翻那个妹妹的牌子,然后选择与她一番翻云覆雨。
床戏的过程虽然被简化了,只有一段隐晦简短的春音。
但刻晋还是看的是目瞪口呆。
这何尝不是一种另类的‘我透我自己’?
两人在大战结束后,官员得知她的身世可怜,选择将她赎回自由身。
这样一来,自己最开始操控的少女就又能在当地街道上自由活动了。
如果刻晋愿意的话,又可以重新回去,然后开始体验她的后续人生,见证她的生老病死。
类似这种的剧情还有很多很多。
自家的员工们给每一位玩家操控的NPC,都会随机分配出经历/性格/出生/奇遇等一系列内容,主打一个让玩家永远猜不到接下来的剧情发展。
当然,在大方向上,还是需要逻辑关联的。
譬如说,最开始刻晋控制的那位开荒哥,在时代发展到了第20个年头后,就因病去世。
一旦玩家前期基础没打好,这片县城就会在开荒哥死亡后,陷入混乱时期。
被其他地方的势力强势介入啊。
被豪强富商搅乱当地经济啊。
亦或是天灾人祸,皇帝诏曰之类的不可抗因素。
很容易就把整个游戏的基本盘搞乱,最终导致game over.
所以,开荒基础打的越稳固,这种情况发生的概率也就越低。
就算发生了,以当地的经济发展与余粮储备也可以扛过这一劫。
当然,玩家也可以强势直接切换成县长,然后以管理者的视角发布各类政策,来稳固混乱的局面。
主打一个玩家想怎么玩都可以,将选择权交给玩家。
刻晋甚至一度沉迷这款游戏,他已经好久没有感受到这种‘从未知新游戏上获得乐趣’的新奇体验了。
“好游戏,每个人都是自己生命中的主角。”对此,刻晋在一次员工大会上,竖起大拇指表态道。
并且决定扣除游戏制作/运营/推广等一系列成本之后,拿出80%的收入分给所有参与《人万代》游戏设计员工,作为奖金。
游戏纯自己编的,没有原版,之前想把这款游戏细写来着,因为有些有趣的点子感觉可以融入进去,不过嘛……完本在即,精力也实在是枯竭了,有些脑子里的想法没写出来,就留到以后的书里换一种方式呈现吧。
另外还有一到两章的完结内容。
我看看明天或者是后天。
就,要么明天一章+后天一章。
要么就明天不发,等后天一起发出来。
(本章完)