第247章:最终一战!头号玩家从不打低端局!

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    第247章:最终一战!头号玩家从不打低端局! (第1/3页)

    这次将E3展会的举办地,选择在江林可容纳万人的电竞体育馆内。

    一方面是东亚游戏文化的崛起,有示好意向。

    而另一方面,则是欧米游戏圈的最后一次挣扎。

    眼看头号玩家的崛起已经势不可挡。

    维望笛的DFgame平台败下阵来,暴风雪的《虫族争霸》日活直接腰斩。

    艺電作为最后的BOSS,却并不像是网文中压轴BOSS那样,实力高深莫测。

    相反,艺電是最慌的那一个。

    维望笛跟暴风雪都倒了,我艺電还能撑多久?

    这是作为艺電CEO朱彼得不得不考虑的问题。

    虽然艺電的游戏主营业务,基本上都在体育、赛车这一赛道上。

    而头号玩家从成立至今都没有出现过类似题材的作品。

    但你怎么知道他们家未来不会做?

    要知道,头号玩家这公司可是在过去五年内连续不断创造奇迹的。

    他后面就算弄出个什么新概念赛车,新概念体育的,也完全不稀奇。

    与其坐以待毙,不如趁着现在自己还精神抖擞,跟他来一局最后的博弈!

    而朱彼得,将目光放在了即将开展的E3展会上。

    众所周知,这个游戏展的世界知名度是相当高的,开展期间会带来数以千万计的人流量,也会吸引各大媒体与商业合作伙伴的目光。

    在这个千万人将目光系于一点之上的阶段,各大游戏厂商的预告片,就会成为万众瞩目的焦点。

    于是朱彼得便开始思索,该怎么通过这個展会来扳回一城。

    当然,如果你简单去看这件事的话。

    展会还能怎么暗箱操作?

    毕竟又不是评选获奖,无非就是大家放放新游预告,做一做线下实机演示,跟慕名而来的粉丝们合个照之类的。

    但。

    首先有一个常识逻辑是,人们会对东道主有更高的期望与要求。

    这点从各届奥运会也能窥见一斑。

    其他参赛国的出场仪式拉了也就拉了,但你东道主的出场仪式,一旦拉了会被全世界嘲笑。

    同理,E3展既然诚邀头号玩家协助E3官方举办这次展会。

    那大家就会对头号玩家更多关心。

    期待值一旦拉上去,可能平常他们家新游能打6分,玩家就满意了。

    但现在你必须要做到8分甚至更高,玩家才会买账。

    其次,人们往往更会记住一场演出中压轴的表演,而并非最开始。

    最开始的演出,这时候观众们的情绪都不到位,于是需要开场戏来活跃气氛。

    这其中的情绪转化,是会存在损失的。

    也就是说,如果把头号玩家的新游预告片,安排在展会的第一个登台。

    哪怕它做的再好,本来可以打到8分,但因为后续接连不断的其他预告片带来的各种视觉刺激啊,新奇有趣之类的因素影响,会淡化人们对第一款作品的记忆。

    这时候可能这个分数就会降低到6分甚至更低。

    如果把东道主跟开场戏相结合。

    那头号玩家这个新游的预告片,做的再好恐怕也只能发挥出一半的吸引力!

    然后再让自家艺電在压轴环节登场,将全场目光抢过来。

    这时候,很容易就会得到一个‘姜还是老的辣’、‘果然,大作还是得看艺電’这种评价。

    很多时候,商业运营运的就是一个深入人心的概念。

    只要让玩家内心有了‘艺電新作>头号玩家新作’、‘艺電>头号玩家’这类的下意识。

    后面只要做的不是太差,都能在近两年内稳稳压头号玩家一头。

    等后面想到更好的办法了,再去化解头号玩家势不可挡的攻势。

    朱彼得敲定好主意后,就开始动用人脉,联系上了E3的举办官方。

    以艺電在欧米游戏圈的影响力,这种挪一下出场顺序的小事情,官方还是答应的比较轻松。

    朱彼得得到回信后,便也将心放在了肚子里。

    让艺電员工们继续优化自家的游戏新作,准备给在场所有玩家留下点深刻的印象。

    ……

    “刻总,E3展会敲定在今年的六月份,现在留给我们的时间只剩下两个多月了。”

    待到英雄联盟进入稳定运营阶段后,又过去了两个月,乔鸢在E3举办时间敲定之后的第一时间就反馈给了刻晋。

    乔鸢是有些着急的。

    这可是E3在华国的首次展出,而且头号玩家还是东道主身份。

    拿一款重量级的游戏去参赛,很重要。

    可问题是……

    就剩俩月了,自家刻总还没出新游企划书。

    这就尴尬了。

    两个月时间能做什么大作呢?

    

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