第242章:LOL的军备竞赛!

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    第242章:LOL的军备竞赛! (第1/3页)

    有了前两次的阵亡经验,外加五分钟的跳钱,补了一把白剑。

    第三次,大司马小心翼翼拉扯野怪。

    终于,在仅剩一丝血皮的情况下,配合惩戒收走了F6.

    等级顺利抵达2级。

    点出W技能后,选择抠B回城。

    补满血量,再买了一瓶150的合剂小药水出门。

    此时,中路线上的队友已经抵达3级。

    不过因为己方少一人的缘故,跟对面碰撞起来持续处于下风,正在不断死了活,活了上线又有人死,这么一个循环往复的状态。

    己方中路的塔皮,也被对面敲掉了两层。

    此时的队友们,对于大司马这个打野螳螂已经麻木了。

    骂他他也不还口反正,跟他多说一句都是废话。

    大司马打完己方F6后,又走到红buff区(蓝色方)

    等一靠近之后,大司马望着红buff身上多出来的那一层浅紫色的小圆环,陷入了沉思。

    “这是个什么东西?”

    “刚才好像我打F6的最后一只小怪的时候,也看到了。”

    不明所以,但先打再说。

    而且打的过程中,大司马发现。

    自己Q技能的伤害,视觉效果好像格外高。

    W技能贴脸施放还能回血。

    以至于打的过程中,几乎没怎么损耗血量。

    外加一个惩戒,最终收掉红buff的时候,自己几乎还处于满血状态。

    “不是,这個野怪怎么这么好打?”

    “看起来体型很大,反而比大鸟更简单?”

    “而且还给了我一个……这是buff吗?”大司马看了看红buff阵亡后,自己脚下多了一圈红色的光环。

    有这个光环后,基础回血速度变得更快。

    “我再试试。”说着,大司马又操控螳螂在野区到处乱逛,最终来到了石甲虫的区域。

    两只石甲虫一大一小坐落在凹陷的坑内。

    这次,那个淡紫色的光圈又消失了。

    但很快,解决掉小石甲虫后,就剩一个大甲虫。

    光圈再次浮现。

    “等会……这是不是就是我们的被动,孤立无援啊?”大司马终于意识到了什么。

    他最开始看到被动技能介绍的时候。

    以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。

    现在看来。

    连野怪也受到这个范围牵制。

    单体野怪就能触发,而群集野怪,需要把野怪数量降低到1,才能触发。

    而且在孤立无援状态下,伤害奇高无比。

    伴随着大石甲虫的阵亡,又一道白芒冲天而起。

    螳螂抵达三级,大司马才真正弄懂了这个英雄的核心玩法。

    也对这款游戏的理解更加加深了。

    与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。

    前两者,它们的核心思路在于枪法以及博弈。

    但这款简称为LOL的游戏,核心思路在于围绕自己所选择出来的英雄,制定更精准的打法。

    是,所有英雄好像都可以去线上,也都可以去打野。

    但一定有更适合打野的。

    所有英雄也可以像是自己螳螂这样,在F6处硬开。

    但实际上,自己的螳螂配合被动的话。

    明显更适合在那个大型的野怪身上单开。

    这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。

    但这期间却让大司马的游戏理解得到了飞跃的成长。

    领悟到了这点之后,如果再给自己重新来一次。

    自己会在游戏开始时,红buff刷新出来就去找它单挑。

    升到2级,有了W这个小型AOE再去打F6或者石甲虫。

    速度能至少提升一两倍!

    “这游戏,好像比起操作来说,思路与理解更加重要。”

    “OK,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!”

    弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。

    除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。

    但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。

    打野这套方法,好像真的可行。

    而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。

    而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性!

    刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,E.

    此时的螳螂,已经算是一个基础的完全体了。

    集爆

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