第231章:塞尔达为什么是天?
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第231章:塞尔达为什么是天? (第1/3页)见过不错的游戏指引。
但能把游戏指引做成《塞尔达》这种级别的。
对全体蓝星玩家而言,还是头一遭。
《塞尔达》上线几天内,已经有无数玩家纷纷入手。
且在深度体验几个小时之后,顿时被这款游戏惊的说不出话来。
很多人都开始自发性的向身边的好友,或各大群聊,玩家社区等玩家聚集地推荐这款游戏。
但也有个尴尬的现象随之出现了。
推荐人当被好友问起‘既然这么好玩,那说说看有什么好玩的地方?’的时候。
推荐人通常都会一时语塞。
嘶……
是嗷。
这游戏到底哪里好玩呢?
你换其他比较知名的游戏。
有人喜欢玩吃鸡是因为喜欢搜集装备,喜欢苟活发育的快感。
有人喜欢一枪爆头的战斗爽。
喜欢玩《空洞》与《艾尔登》的玩家,更多的是对自我的一种挑战,克服艰难险阻的突破爽。
喜欢星露谷的玩家,喜欢轻松休闲的田园风格,喜欢慢慢看着作物长大,然后把悉心培育的农作物卖出去换钱,然后再改造自己的小窝,这是经营模拟类游戏都很常见的吸引点。
喜欢永劫无间的玩家,要么喜欢武侠元素,要么是在竞技性的博弈中寻找快感。
肉鸽类型则更不必多说。
无论是从混乱无序到最终通过玩家一系列操作变的有序整洁,亦或是完全混乱带来的随机惊喜。
无论哪一种游戏似乎都有它能直观说出来的,吸引人的点。
那么。
《塞尔达》吸引玩家的地方在哪里?
开放世界?
不够新鲜,甚至这半年因为大量开放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都会响起的曲子那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街。
打怪升级?
这游戏甚至连经验值都没有,怪物也不会爆金币。
动作元素?
也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。
种种情况罗列下来后,许多推荐者发现……
自己好像没有办法准确的描述这款游戏的有趣之处。
但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩。
于是,一圈推荐下来之后,就会出现一个非常奇特的现象。
即,推荐人将《塞尔达传说》分享在群里之后。
有人问‘这游戏哪里好玩啊,你说说优点我看看感不感兴趣。’
推荐人:‘哎呀我说不清,反正就是上头,你玩了就知道了。’
这样的说法一开始肯定无法让大多数玩家信服。
但也有少几个因认可‘头号玩家’这块金字招牌。
入手后。
不到两小时。
也开始出现人传人现象。
兴冲冲跑到群里开始发消息。
“兄弟们!我凑!真的,这游戏你们真的可以去试一试!”
然后被问及到底哪里好玩时。
二次传播者也支支吾吾无法说出個所以然来。
当这样的现象开始多次扩散之后。
《塞尔达传说》反而愈发开始吸引玩家们的好奇心。
一款说不上到底哪里好玩的游戏,299的售价也不算太便宜。
但身边总有朋友被拉入坑之后就开始上头。
玩了一会之后出来马上开始推荐。
这一来二去,弄的许多对《塞尔达》一知半解的玩家,也开始好奇感兴趣。
这游戏真有这么大魅力?
有这么魔怔?
我还偏不信这个邪了!
我也下一个试试!
然后一进入游戏,就开始一发不可收拾。
与那些比自己更早入坑的朋友一样。
自己也没办法说出这款游戏具体好玩在哪里。
但就是感觉整片海拉鲁大陆的吸引力十足。
以至于自己常常忘记自己的主线任务到底是什么。
甚至别说主线了。
有时候连自己上一秒还在想着要干嘛的事情都会忘记。
譬如,本来预定的计划是前往不远处的
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