第224章:谢谢你,已经全部打出来了!

    第224章:谢谢你,已经全部打出来了! (第3/3页)

是汗流浃背的水。”

    “上一个这样的,还是巴普洛夫跟他的狗/斜眼笑”

    无论玩家们如何给刻晋施压。

    刻晋都稳如老狗,雷打不动。

    反倒是大洋彼岸的暴风雪,似是有些憋不住了。

    在半年前敲定要设计一款开放世界的游戏。

    在暴风雪集整个公司之力的全力研发之下。

    项目也已经进入了收尾阶段。

    并且生怕被头号玩家赶在前面似得。

    想要抢占玩家的一个先入为主的概念,进行了一波宣发。

    暴风雪现任CEO米德的想法也很简单。

    一共无非就是三种可能。

    自家游戏更优秀,自家赢。

    头号玩家游戏更优秀,头号玩家赢。

    但在质量差不多的情况下。

    先入为主的赢。

    也就是说,只要自己抢先宣发抢先上线。

    自己就有2/3的赢面!

    在米德的操作下。

    很快。

    一款名为《神祇大陆》的开放世界RPG类游戏的宣传片,终于同步在全球各大热门媒体上架。

    暴风雪时隔半年的一次诚意大作,携全体精英设计师,为全球玩家巨献!

    当这个消息一出来的时候,还是引发了游戏圈不小的轰动的。

    一来是开放世界的热度足够高。

    即便过去半年后,这个新鲜的类型也没有任何热度衰退的现象。

    二来么。

    开放世界的定义。

    虽然由头号玩家抛出。

    但是在头号玩家还没出第二款游戏之前。

    从这半年内大大小小公司,参差不齐的游戏质量来看。

    仍旧有很多游戏厂商搞不太清楚开放世界的定义。

    以及干脆就还是套着个开放世界的皮做线性游戏,稍微增加了点自由度,就想快速趁着热度圈一波钱的厂商。

    比比皆是。

    以至于玩家在这半年时间内,其实说实话……

    对开放世界这个类型,有些失望。

    甚至有人在怀疑。

    是不是我们定义错了开放世界。

    又或者只有《艾尔登法环》才能驾驭开放世界呢?

    不过眼下,随着暴风雪的新品推出,玩家们重新振奋了起来。

    无论如何,暴风雪这家世界游戏巨头厂商,倾心打造的开放世界,肯定要比这半年内的歪瓜烂枣强的多。

    就在玩家们纷纷感叹着不愧是暴风雪的宣传片,建模精致细腻,开放世界的玩法也一眼明了,各项互动,高自由度等一系列设定缓缓随着播片呈现。

    引发了玩家们一次又一次的欢呼与赞美。

    认为这的确是一个大厂风范应当存在的游戏质量。

    随着宣传片被曝光以及无数玩家们纷纷转发,声势造起来之后又引得玩家们翘首期待《神祇大陆》上线。

    米德颇有些得意的笑了。

    实不相瞒。

    这次我们《神祇大陆》直接选择的就是一个滑跪。

    我也不跟你说什么,头号玩家做的游戏是垃圾。

    我直接承认你《艾尔登》就是牛逼,好吧。

    我承认我短时间之内做不太出来。

    但是我可以抄啊!

    而且,欧米游戏市场的抄袭,因为碍于有着明确的抄袭法案。

    所以导致他们抄袭的时候更加精明。

    我不用你的世界观,我自己请人写。

    BOSS自己设计。

    但是你对开放世界的定义,我们则全盘吸收。

    譬如说,你《艾尔登法环》里面会有一些地牢,那我们《神祇大陆》也有。

    你艾尔登法环有地底世界,我们《神祇大陆》也有。

    你艾尔登法环通过在各个角落布置满兴趣点,来达到增强玩家探索欲望的设计,我们《神祇大陆》同样给你模仿过来!

    除了摘掉环like的核心玩法,更替成了一套更为传统的西幻正统RPG风格之外。

    可以说。

    《神祇大陆》就是一个将《艾尔登法环》更改的支离破碎,又从这份破碎中重铸出美的套皮游戏。

    但大厂的套皮确实做的让人无可挑剔,甚至都说不出抄袭二字来。

    反正你《艾尔登》有什么优点,我都全盘接下。

    主打一个不轻视你!

    直接拿你目前最强的作品,来跟你进行反打!

    “这次,我们必捷!”米德信誓旦旦的说道。

    “除非……”

    “头号玩家能拿出一款超越《艾尔登》的游戏来。”

    “但这根本是不可能的。”《神祇大陆》发售的前一天,米德在高层会议发表意见时,自信笑道。

    (本章完)