第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计!

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    第209章:史东薇尔!把全球设计师都干沉默的神级地图设计! (第1/3页)

    “我他妈……呃!”

    ……

    “我还就不信了……啊!”

    ……

    “莽他一波……嗷嗤!”

    ……

    扬言要十个回合将熔炉骑士斩于马下的Czcu,现在已经死了十多次了。

    在无数观众的见证下,他来来回回的死亡,复活,跑尸。

    这场面,众人看的最多的还是在游戏最开头的大树守卫处。

    死到后来,Czcu甚至都麻了。

    过不去,怎么想都过不去。

    这个精英怪的招式虽然看起来一板一眼,但打起来就是格外难受。

    他的进攻架势太多了,有时候很具备欺骗性。

    譬如他有时会往前伸腿一踩。

    你以为他准备释放震地攻击,打算就地翻滚躲避这招。

    但人家实际上只是扎了个马步,然后稳稳当当的一刀劈下,此时玩家正好翻滚结束站起来。

    有时他会挥剑朝前三连砍。

    当你摸透他这招之后,利用翻滚精准躲避他的三连砍,正想反手攻击时。

    他又马上衔接持盾冲撞,顶的玩家欲罢不能。

    虽然有弹幕提醒Czcu,这个怪其他主播尝试用盾反过了,让他也可以练一练盾反。

    盾反这玩意,跟Czcu较为喜欢使用的防反不同。

    如果说防反是,等对方一剑砍在玩家盾牌上之后,玩家再弹盾攻击。

    那么盾反则是,眼看对方一剑准备劈出的瞬间,直接将他的攻击顶开!

    盾反只要成功,是必然会出处决姿态的。

    虽然收益高,但同样伴随着高风险。

    一旦盾反失败,等于是结结实实吃对方一刀。

    Czcu尝试了好几次之后均已失败告终。

    且熔炉骑士的攻击力又高的吓人。

    两刀就能带走玩家血条。

    索性放弃了盾反,老老实实选择翻滚躲避。

    然后。

    问题又来了。

    Czcu发现。

    熔炉骑士这个逼,好像会读玩家的喝药指令。

    他已经遇到了好几次了。

    只要自己试图跟对方拉远距离,抬手喝药,对面就会猛地冲上来给自己一大耳光子。

    喝多少吐多少。

    血量永远都补不满。

    “感觉……这个家伙给我带来的压力,比大树甚至噩兆施加的压力还要大……”Czcu擦了一把额头渗出的细汗。

    噩兆跟大树守卫,再不济,好歹玩家是能拉开身位补充血量的。

    但面对熔炉骑士。

    玩家始终保持着一个半残的状态,带着高压作战。

    不过,好消息是。

    通过十几次的反复死亡。

    Czcu也并非没有任何提升。

    从初见的慌乱,到连续暴毙五六次之后的初窥门径。

    再到现在十几次暴毙后,已经略有小成。

    甚至可以依靠翻滚躲避对方的绝大部分攻击。

    且只要玩家不过分贪刀。

    对面一套连招下来一定会露出短暂几秒的破绽。

    此时,就是玩家输出的最佳时机!

    就是伤害不太够看,需要保持高集中力,慢慢磨过去。

    “我怀疑我肯定越级打这个BOSS了……”

    “不过不重要!”

    “击败他,我就距离成王之路更进一步!”第N次复活后,Czcu给自己加油打气。

    从城墙塔赐福点复活,轻车熟路的穿过战鹰长廊,随后在凸起的侧翼平台上跳跃,直坠落下。

    Again!

    赶路过程中,Czcu跟观众们分享他刚才发现的有趣的点。

    “兄弟们,不知道你们注意到没有。”

    “刚才我不是说,头号玩家的弱引导太薄弱了,一般人可能都没办法发现这条隐藏道路么?”

    “重复走了十几遍之后,我才发现是我错了。”

    “实际上,人家刻设计师是给了引导的。在这里安排一个藏起来的战鹰,让玩家没办法远距离通过射箭将其击杀。”

    “一旦玩家路过,战鹰就会发起突袭。玩家躲避过程中为了远离周围的炸药桶,基本上会下意识朝着这块凸出来的小平台靠近。”

    “而战鹰位于半空中的时候,玩家又没办法直接攻击到他,大部分都会选择跳击。”

    “跳击的过程中,无论是乱战被它踹下来。”

    “还是镜头跟随战鹰的飞行轨迹晃动。”

    “都大概率会注意到下面这里有一个小平台。”

    “这种并非借助外物,而是通过场景本身给予玩家提示的感觉,真的毫不出戏。”

    “这种微妙的推波助澜,不会喧宾夺主,不会出现‘是我设计师告诉伱玩家这里有条路’的保姆式指引,相反会给玩家一种‘啊,是我自己发现的隐藏道路’的惊喜感。”

    “但殊不知,这一切都在刻设计师的掌控之中,只能说这种弱引导做的真的很巧妙。”

    简单锐评后,Czcu再次大战熔炉骑士!

    这次,他娴熟的利用翻滚已经躲掉了熔炉骑士绝大部分的攻击。

    且喝药的时候,一定拉开一个很远的距离,保证对面冲刺都摸不到自己才肯去摸药瓶。

    艰难将其的血量刚磨到半血以下。

    “这把希望很大!!”Czcu刚凛了凛目光。

    结果下一刻。

    只见熔炉骑士用力跃上高空,背后幻化出一双黄金圣光般的翅翼!

    二阶段,开!

    下一瞬,直接朝着玩家俯冲而来!!

    “嗡!!”

    如一架高速贴地滑行的战斗机,带动狂风猎猎的同时,也带走了闪避不及的Czcu的血线。

    望着灰黑的屏幕。

    忽如其来的二阶段,把Czcu直接看傻在原地。

    嘴唇蠕动了几番后,两眼一黑,身体直挺挺的朝着椅背躺去。

    弹幕的刷屏速度也在这一刻达到了峰值。

    “主包倒了!(悲”

    “死了啦,都你害的!(指向熔炉骑士”

    “好好好!有生之年终于看到了一款主播用命去玩的游戏。”

    “褪色者死了,主播也似了,这下双喜临门了!”

    “别慌,看我给主播上一个亡语!”

    弹幕调侃间,Czcu从椅子上爬起来,满脸郁闷的挠了挠头。

    “一个精英怪为什么会有二阶段啊?为什么不早说……我真的都麻了。”

    弹幕则大笑。

    “熔炉骑士:我寻思你也没问我有没有二阶段啊。”

    “熔炉骑士:死了十几次都打不出我二阶段,怪我咯?”

    “笑死,看主播破防实在是太有意思了,这游戏我能看上一整天!主播们不是在破防就是在破防的路上,永远不愁没有节目效果。”

    “刻宝实在是太会做游戏了!”

    “看到现在,我必须得买下它送给我的好哥们了,因为他昨天还在说现在的动作游戏都做的太简单了。/阴险/阴险”

    “呼……”Czcu深吸了一口气。

    如果说一阶段还能勉强通过。

    那么二阶段的出现,代表着招数又有了新的变化。

    硬莽下去,只要死亡次数累积的够多,迟早有一天能凭借着丰富的经验把熔炉骑士当场斩杀。

    但那未免太枯燥了。

    几次十几次的暴毙,观众们还能看个乐呵。

    但几十次甚至上百次的暴毙,观众就会失去耐心。

    Czcu能坐在头部游戏主播的位置上,除了对游戏理解较高之外,也同样兼顾着节目效果。

    他嘴角一抿。

    “算了,不打这个逼了……我们刚才注意到,在熔炉骑士身后的石门还有一条路。”

    “既然来都来了,那就先探索这条隐藏路,看看是通向哪里的。”

    再次复活。

    一如Czcu所说。

    他选择了绕过熔炉骑士。

    不过,他却忽略了熔炉骑士强大的仇恨值。

    自己在前面狂奔,熔炉骑士持剑在身后穷追不舍。

    眼看穿过石门,一头从露天的场所扎进了一间从未来到过的小屋。

    Czcu顿时狂喜!

    眼前,是一个升降机平台!

    “拜拜,哥们走咯!”

    Czcu对着身后即将赶来的熔炉骑士挥了挥手,一脚踩上中间的机关。

    “咔嚓。”升降机缓缓向上,载着褪色者刚准备离开。

    “嗤!”熔炉骑士见状,AI性能仿佛被发挥到了极致。

    一个顶盾冲刺用于赶路,瞬间拉近距离!

    随后甩手一剑抡圆,直接将褪色者硬生生从电梯上砍了下来!

    褪色者倒飞而出,从电梯上跌落。

    Czcu看了看已经离自己越来越远的升降机,又看了看面前的熔炉骑士。

    脸都绿了。

    “啊这……”

    “不是……这特么也行啊?”

    “能不能放过我啊……求求你了,我真的不想跟你打了……”

    见此幕,弹幕纷纷笑道。

    “臭小子,上熔炉教授的课,还想逃课?你给我下来!”

    无视弹幕调侃,Czcu一眼扫过当前环境,很快眼神明亮道。

    “家人们!我好像发现了一个方法!”

    说话间,他指了指面前的屏幕。

    “升降机虽然上去了,但是留下了一个坑,如果把他骗到坑里面去,他能不能直接摔死?”

    说着,Czcu打算尝试一番。

    但很快,他失望了。

    熔炉骑士的AI有点高。

    无论Czcu如何勾引,对方始终贴着正方形的坑洞边缘移动,不会主动冲入坑内。

    虽两人之间隔着坑一直在二人转,Czcu一时半会没有危险。

    但被熔炉骑士卡在小屋子里,出也出不去,传送也传不走。

    直接尬住了。

    “等会……我还有一计!”Czcu仿佛想到了什么般,振奋无比道。

    “这个家伙,如果我没记错的话,他好像很喜欢读玩家喝血瓶的指令是吧?”

    “只要玩家一打药,他就会不顾一切的冲上来打断玩家。”

    “那这样的话……”Czcu看了看脚边的深坑,又看了看对面的熔炉骑士。

    忽然不怀好意的笑了。

    当着对方的面。

    伸手缓缓掏出了血瓶。

    直接就是一个甘之若饴!

    熔炉骑士本来一直卡在边缘摩擦,一看到玩家掏出血瓶。

    顿时勃然大怒。

    你他妈的,上课不许喝饮料!

    当即,一个拔剑冲刺就朝玩家直线奔来!

    但很快就一脚踩空,直接跌落这深不见底的洞坑。

    Czcu还低头看了看,确认其必死无疑后,嘴角这才勾出一道笑容。

    “你看,又急。”

    这一幕的呈现,也让弹幕疯狂刷出问号。

    “????”

    “啊?”

    “这特么也可以?”

    “好家伙,人家都是逃课打法,你这直接辍学是吧!”

    “这书不念也罢!(摔”

    “牛逼牛逼!学到了!”

    至此,Czcu也长舒了一口气。

    不管怎么说。

    终于把这难缠的劲敌搞定。

    别管是怎么杀的。

    你就说他死没死吧!

    击杀熔炉骑士后,给予了玩家3000卢恩的奖励。

    虽然钱不算多,只能升半级的资金。

    但除此之外,这家伙还爆了一本【熔炉百相之角】的祷告。

    装备上后,进行使用。

    褪色者身后会幻化出一条龙尾具象,随即猛力朝着周围横扫一圈!

    范围挺大。

    Czcu估摸着是一个还算强力的能力。

    又看了看四周。

    发现了一个拉杆式的机关。

    启动后,刚才上去的升降机又缓缓降落。

    再次乘坐,一路平步直上。

    穿过了几层楼的高度后,将Czcu带到了一处类似于阁楼的地方。

    而且,他还意外发现。

    最开始那位建议他走小路的门卫葛托克,也在这阁楼上。

    正背对着他窸窸窣窣的,对着一具已经死亡的士兵尸体在做着什么。

    凑近与其对话,对方会明显被吓一跳,慌张的询问玩家怎么会出现在这里。

    随后又含糊其词的解释自己的行为。

    称自己只是在清理尸体,表示如果放任尸体不管,一直在这里肯定会发烂发臭。

    Czcu仔细看了看这才了然。

    这个老逼登居然在拔尸体的手指往兜里揣。

    又联想到史东薇尔城的领主外号就叫做“接肢”葛瑞克。

    “好家伙,这整座城的人都是变态是吧。”

    “好一个上梁不正下梁歪。”

    不过,这个老登目前没有对自己表现出明显的敌意。

    Czcu也没有贸然对他攻击。

    而是继续朝前探路。

    说实话,经过了这么大一圈的弯弯绕绕。

    又是跳平台,又是打熔炉骑士。

    然后又坐电梯。

    他现在已经完全不知道自己位于哪里了。

    只不过,顺着阁楼的环形楼梯走下来的时候。

    Czcu的表情越来越古怪。

    这地方……

    “我好像来过?”

    “来,来过吗?”

    他不确定的自言自语了一句,又四处走了走。

    直到穿过一扇门看到了不远处散发着光芒的赐福点后。

    Czcu这才如醍醐灌顶般,双目下意识的瞪大。

    “Shit bro!”

    这里,就是他刚才已经激活过的赐福点,城墙塔!

    瞬间,一股电流窜过他的身体。

    头皮有那么一刹微微发麻。

    一种说不上来的奇妙感,流经他的四肢,最终转换成了丰富的表情变化。

    “OMG!!”

    “Holy shit!!”

    “It's fucking crazy!!!”

    连续用了好几个惊叹词,仍旧无法将Czcu内心的震撼完全表露。

    他很难形容这到底是一种什么感觉。

    但就在看见城墙塔赐福点的那一刻。

    瞬间!

    刚才走过的路。

    那些弯弯绕绕云里雾里的路。

    在此刻,就如同一张立体的建筑地图般,直接清晰的打印在了他的大脑中!

    即便是闭着眼睛,不再需要地图,他现在都能瞬间知道自己刚才是怎么走的了。

    从城墙塔赐福点出去,左拐,来到战鹰长廊。

    然后顺着左侧的凸出平台跳跃,来到悬崖边上。

    下方的路,看似布满各种跳跳乐。

    实际上是一条折返回来的路。

    一路返回,穿过熔炉骑士所在的石门。

    然后便能搭乘升降机回到赐福点后方。

    也就是说,熔炉骑士所在的位置,其实就在赐福点的脚下!

    当领悟到这一点的时候。

    Czcu的眼神愈发明亮。

    刚才还被他吐槽认为头号玩家不会设计箱体的想法,早已烟消云散。

    刻设计师并非不会箱庭。

    相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。

    他在玩一种很新的箱庭设计理念!

    让玩家用脚丈量土地!

    蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。

    但都属于是‘从A点拿了个钥匙去B点开启’这种探索。

    这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。

    或者说,可以立体,但不能重复利用。

    譬如说。

    玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之后,拿到钥匙,打开通往二楼的门。

    那么此时,这第一层就不被玩家需要了。

    设计师就会将重心放在第二层。

    然后第三层,第四层,诸如此类。

    这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。

    让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。

    这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出发点。

    因此,在《艾尔登》之前的所有箱庭设计,都是一本道。

    看似是一个箱庭式的结构,但实际上探索的过程还是线性的。

    但Czcu目前就自己的体验来说。

    环式箱庭带给他的最大感觉就是。

    建筑可以重复利用,可以正跑,反跑,甚至可以从其他地方绕一圈最终又回到原点。

    玩家可能一开始不知道自己在哪里。

    但只要跑通一次,整个地图便瞬间清晰的呈现在脑海中!

    这无疑又能增强玩家的沉浸感。

    “这设计思路……绝了!”

    “不是人家刻设计师做不好,而是我刚才特么没读懂刻设计师的意思……”

    “属于是我自己的版本落后了。”Czcu有些懊恼的拍了拍额头,甚至后悔刚才那么草率的就说出了一些大言不惭的话,而且还是当着这么多观众的面。

    至此,对《艾尔登法环》的最后一丝质疑,也随着新型箱庭设计理念的解开,而烟消云散。

    满屏的弹幕也纷纷飘过各类惊叹之词。

    Czcu则打算继续探索一下史东薇尔。

    想看看,这么大一座城堡。

    头号玩家是否真的能够将这套全新的设计感,贯穿始终。

    这次出门,继续左拐。

    没有选择战鹰长廊,而是一个助跑朝着旁边的屋顶飞跃。

    不偏不倚卡着屋檐着陆,不可谓不惊险。

    这也更加说明,这条路仍旧是头号玩家用心设计出来的,而并非玩家卡BUG式的摸索得出。

    上了屋檐后,右拐没两步,就遇到了一只体型更大,攻击也更加猛烈的战鹰。

    好在刚才Czcu已经经过了熔炉老师接近20分钟的拷打。

    现在再对付这种出招明显的怪物。

    撑死被对面换掉一些血量,就很快摸清对方攻击方式。

    将其斩杀带走后。

    顺着屋檐继续向前。

    前进的过程中。

    Czcu发现头号玩家在屋顶这一块也下足了设计功夫。

    并非只是传统的把几片屋顶对接,然后让玩家到处跑就完事了。

    相反。

    这些屋顶之间的衔接亦非常的有讲究。

    有些屋顶会直接延伸到塔楼的外侧边缘。

    那环绕塔楼而建的,看起来仅能容纳玩家贴着墙单脚站立的一圈装饰性建筑。

    却是通向另一个屋顶的必经之路。

    而到另一个屋顶后,又会被旁边摆放着的向上或向下的爬梯所带到更远更绕的地方。

    但已经知晓头号玩家地图设计理念的Czcu,不会再有迷路的挫败感。

    他现在很有安全感,也很清楚。

    刻设计师总是会给他指一条明路。

    而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。

    这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。

    在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,Czcu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。

    更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。

    你甚至不知道头号玩家是在什么时候把这种感觉给你植入进去的。

    但这无疑,是玩家拥有良好代入感的一种折射。

    只有真的代入到了游戏中,认真体验了游戏。

    才会对原先去到过的地方有深刻印象。

    眼下的Czcu,正穿过了一条链接着两座塔楼的木桥。

    往下方的地面一看,顿时豁然开朗。

    这地方,他又来过!

    不过,当时来的时候,可不是走这条道,也不是这个视角。

    在游戏最开始,初入史东薇尔城的时候。

    绝大部分刚斩杀噩兆,气势高涨的玩家,都会让门卫把大门打开。

    然后便会被里面不知道从哪里射出来,但就是感觉四面八方都有埋伏的箭雨给射的屁滚尿流,直接把锐气扫空,然后老老实实去走小道。

    而他现在站立的这条吊桥,则正对着大门!

    只是这次的视角,从一个闯城者。

    变成了内部的观测者。

    在他目光所及之处,史东薇尔城门口的埋伏被他以俯瞰姿态的上帝视角尽收眼底!

    只一眼,Czcu便深刻意识到了刚才硬闯城门的举动有多无脑。

    闯城大道的这条路上,足足有三道防线!

    第一道防线,由两旁高台的密密麻麻藏于掩体内的弓箭手看守。

    数量以二三十计数,全部紧盯着大门口。

    这换任何一个人单枪匹马闯进来,由于弓箭手们都站在高台,位于低处的闯城者无法第一时间将其清理。

    只会被射成筛子。

    而即便这名闯城者,真的刀枪不入,一身堆满了物抗,头铁硬是冲进来了。

    那么第二轮防线则会让他更为痛苦。

    防线设立了一处大门,并且有着一条小小的甬道。

    玩家只能通过甬道进入,进入的那一瞬就会被缩窄活动范围。

    埋伏于两旁的近战士兵便会从草垛中跳出。

    其中还有三名手握巨斧,装备更为精良的家伙。

    从甬道的前后包抄,将玩家逼在甬道内来一个瓮中捉鳖,关门打狗。

    倘若玩家仍旧头铁,真的能从这防线杀出来。

    那么第三道防线,则会让玩家瞬间崩溃!

    密密麻麻的木质尖头栅栏,将史

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