第207章:为什么玩家会喜欢被折磨呢?你们有没有什么头绪?
第207章:为什么玩家会喜欢被折磨呢?你们有没有什么头绪? (第3/3页)
才我们在二楼打不开的那个门啊?”Czcu自言的同时,又看了看【曲剑护符】的属性。
虽然护符名称带有曲剑,但是是全近战武器通用的。
效果为,增强防御反击的伤害与削韧值。
美滋滋的装备上。
Czcu又折返回断崖边上坐了一下赐福点。
并且花光卢恩一口气点了3级力量。
攻击额外增加6点。
再找刚才位于木栈道的士兵试了试。
原本这些个持盾的士兵。
自己一次防反无法打出他们的硬直。
无法打出硬直,就代表着仅能砍他们一刀,但他们能马上做出相应动作。
几个人围上来,一人一刀自己都受不了。
可佩戴了曲剑护符+力量提升之后。
一次防反就能直接打出士兵硬直!
自己再衔接一次处决技。
两招,能直接斩杀一名史东薇尔城的士兵!
且,角色在施放处决的过程中,是处于无敌状态的。
即便被人包围也不慌。
施放结束后还能将周围士兵小范围的震开几步。
能让玩家选择是继续攻击还是持盾防御。
这细微层面的提升,看起来小。
但实战带来的体验却截然不同!
比刚才更轻松的杀掉木栈道的士兵后,Czcu不禁感叹这个小黑屋没白打。
同时,拿着钥匙打开二楼紧闭的铁门。
门开后,一把长长的梯子呈现于眼前。
爬梯而上,则能抵达此前楼层断裂掉的四楼。
而且更让Czcu惊喜的是。
他发现。
沿路本来有些拿不到的道具。
譬如在二楼时候路过一面破了一个大洞,能直接看到外界的墙壁。
有一个明晃晃的紫色道具,就在破损墙体内。
但玩家却无论如何也无法跳上。
现在抵达四层,走出塔楼来到外层的步道后。
低头看下去,明显有可供跳跃落脚的平台。
几经跳下后,最下方的一个平台,正好能让玩家水平走入破损墙壁洞内,将道具拾取。
虽然道具属于没什么太大用处的东西。
但‘哦!原来是这样拿的啊!’这种恍然大悟的感觉,却令Czcu感到了一阵小小的神清气爽。
毕竟这个紫光在他面前晃很久了,拿不到总感觉浑身难受。
“不知道为什么,刻设计师这个家伙,总是能很好的拿捏玩家的心理平衡。”
“当你快要被敌人虐的破防的时候,他总是能拿出一些新的花样,让你瞬间就原谅了他之前干过的那些脏事。”
“无论是一开始的大树守卫,让我们变相认识到了开放世界。”
“还是关卡前方被那个营地虐的死去活来,又慢慢成长意识到了环式战斗的特殊之处。”
“又或者说眼下,刚被那个木栈道+爆炸桶+黑屋失乡骑士三连恶心之后,却马上给予了你一波丰厚的奖励,不但打开了通往四层的门,还让你拾取到了心心念念的紫光道具。”
“更关键的是,这个道具,他其实也没有太大的提示,纯粹就是我刚才发现这里有条路好像能走,有个平台好像能跳……就拿到了。”
“没引导却自己拿到,这种成就感更满足一些。”
“我真的愈发喜欢这款游戏了!”
Czcu欣喜的表达自己的情绪,弹幕也纷纷刷屏表达对Czcu观念的认可。
而且水友们体验到的,比Czcu还要多一层。
Czcu的受苦之旅,在他们看来同样也赏心悦目。
尤其是看到他破防狂拍桌子,整个人的脸都扭曲了。
水友们反而笑的满地乱爬。
《艾尔登》这游戏就仿佛有种魔力一样。
越玩越虐。
越虐吧,却又上头。
突出一个他妈的好玩!
不过。
与Czcu直播间愈发高涨的氛围不同的是。
维望笛,设计一部的气氛,越来越凝固。
康纳的脸色更是阴沉的仿佛能滴出水来。
本来他听了自家总监一顿分析之后。
再看主播们一个个在攻坚史东薇尔城时,痛苦万分的表情。
顿觉稳了。
感觉头号玩家不知道在做什么东西!
可现在看到主播们一边受苦却又一边爱不释手,赞不绝口。
康纳彻底懵了。
不是说好箱庭会把玩家的痛苦最大化,然后让他们崩溃弃坑吗?
为什么现在玩家们一个两个都笑嘻了啊!
问题特么到底出在哪里啊?
(本章完)