第201章:OK!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧!

    第201章:OK!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧! (第3/3页)

路,再度杀出一只小恶魔!

    直接高跃而起一个背击打在阿褪身上。

    被打出硬直状态的阿褪无法举盾,身前的小恶魔也趁机开始疯狂嫖刀!

    血量再次骤降!

    慌乱向后翻滚的团子,又一次按下了那个该死的机关。

    “嗖!”

    暗箭齐发!

    下一刻,GAME OVER的字样呈现。

    小团团麻了。

    不是……

    我怎么能被一个明晃晃的机关连射三次啊?

    弹幕也开始疯狂翻涌,满屏飘过‘嘿嘿’

    “死因:嘿嘿。”

    “《鱼的记忆》”

    “没想到吧?还有一只!嘿嘿!”

    “不得不说,刻宝这个逼心理拿捏的死死的嗷!右侧那个小恶魔故意往后放了点,左侧冲出来的时候玩家被吓了一跳,自然会后退,所以不会触发右侧仇恨,但如果玩家第二次有防备的朝着左侧转身举盾,没有后退的情况下就会触发右侧的仇恨……他太懂折磨玩家了!”

    “我严重怀疑刻宝这个逼没有设计游戏的时候,每天都在琢磨着怎么破玩家的防。”

    “刻宝?刻出!能做出这么阴间的设计,多少有点反人类了嗷。”

    在一个如此不起眼的地方连续暴毙两次,小团团的胜负心也被激了起来。

    “他喵的!我保证!我接下来绝对不会再在这墓地里死第三次!”

    想了想,她觉得这发言有点过于激进了。

    按照《艾尔登》敢在第一关就放大树守卫折磨玩家的尿性来看。

    万一这地下有BOSS呢?

    遇到BOSS还真不好说。

    于是她又补充道。

    “BOSS跟那种变态的精英怪除外!”

    “接下来我肯定小心小心再小心,步步为营!”

    “当玩家集中十二分注意力的时候,那她就是无敌的!”

    “冲吧团子,你肯定能嘎嘎乱杀!”

    给自己一番加油打气后。

    小团团第三次出发。

    贴边绕过机关方砖。

    然后刚把左侧的小恶魔仇恨吸引过来。

    迅速后滚。

    且这次后滚,团子也是贴着边进行的。

    起身迅速举盾,挡下小恶魔的攻击后。

    防御反击!

    噹!

    盾牌高扬拍到迎面而来的攻击,同时一剑砍出。

    打出处决状态后,又一剑刺入小恶魔腹部。

    这小家伙纯粹是看着哈人,实际上血条浅的很。

    两招就秒。

    再如法炮制般勾引右侧小恶魔,引出击杀后。

    小团团还谨慎的左右看了看。

    确认真的没有怪了之后,这才放心的拾起尸体上的白点。

    果然是道具。

    而且是钱。

    黄金卢恩【3】

    捏碎后可以给玩家800卢恩。

    看似钱不算多。

    毕竟两小时流程后,玩家现在基本上都有一二十级了,现在想要升一级至少得三四千卢恩。

    800真不够看的。

    但这种钱袋道具有个好处在于。

    它不会因为玩家的死亡而掉落。

    会一直存在物品栏内,随用随取,十分便捷。

    “不过,不得不说。”

    “《艾尔登》这游戏总是这样,哪怕我已经玩了两个小时比较了解这游戏了,但面对任何一只小怪都不能掉以轻心。不然随时都会暴毙。”

    “对每一只小怪都下了这么大的功夫去做设计,这点真的挺值得夸赞的。不至于像是其他游戏那样,小怪在后续纯粹就是摆设。”

    “就很棒~”

    恶心玩家归恶心玩家,但做的好的地方玩家也不是瞎子,自然会猛猛夸。

    本着男左女右的约定俗成,小团团先朝着右边的岔路深入探索了一番。

    发现没其他的东西,就是一个略微长一些的死路。

    又掉头回来往左边的狭窄甬道走。

    一路上始终保持小心谨慎。

    很快,走到头后,前方是一片大了好几倍的房间。

    其内黑漆漆一片,只有墙壁上的几个火把散发着微弱的光芒,但看不太真切。

    “感觉贸然杀进去肯定有诈。”小团团思索片刻,忽然猛地一拍手,想到了一个绝妙的对策。

    “诶!我是不是可以用游戏里的锁定机制开个透视挂啊?”

    《艾尔登》中有一个可以锁定敌人准心的机制。

    来确保双方交战时哪怕高速移动,玩家的准心也不会丢失,能迅速抓捕到敌人的位置。

    而这个机制,在黑漆漆的洞窟内运用起来,简直再方便不过了。

    她轻轻按下锁定键。

    顿时眼瞳瞪大!

    因为她发现,就在前面的地面上。

    静静地匍匐着一只小恶魔。

    几乎与黑暗融为一体,根本不好分辨。

    就等着冒失的玩家冲进来。

    但倘若将其锁定,它的血条瞬间呈现在头顶上。

    一目了然,就再也藏不住了。

    “嘿嘿,我说什么?以我的谨慎程度,我肯定不会再被阴死了!”小团团顿时得意笑道。

    弹幕顿觉无趣,纷纷吐槽。

    “切,被发现了,没意思。”

    “小恶魔:卧槽,有透!”

    “透透透!我抓着小恶魔疯狂的透透透!/阴险/阴险”

    “前面哥们真猛啊,你是真不挑啊。/大拇指”

    “啧,刻宝你这也不中用啊,连个臭妹妹都能发现你的计谋,江郎才尽了是吧!你iwanna时期的骄傲呢?”

    无视弹幕的连番飞舞。

    小团团仍旧没有冒失。

    她操控褪色者静步缓慢前行。

    走出甬道后,并没选择着急上去爆锤那个小恶魔。

    而是小心翼翼的左右看了看。

    按照刻设计师的习惯,这左右两边很可能会藏东西!

    扫了几眼之后发现。

    咦?

    没有?

    那行,不装了。

    开杀!

    团子锁好小恶魔,大步翻滚上前,一剑劈出!

    却不料,这小恶魔在发现有人之后,一改狂暴的进攻欲望。

    反倒是一个后跳拉开身位,直接扭头跑了。

    “啊?”一刀落空后,小团团呆了呆。

    这还是她在这款小怪攻击欲望极强的游戏里,第一次遇到扭头就跑的怪。

    总感觉这怪像是在给自己引路似得。

    “这是想把我带到什么地方去吗?”

    “跟过去看看。”

    就在小团团前脚刚跑没两步的时候。

    “哇嗷哇!”

    头顶正上方,一只趴在天花板上根本难以被察觉的小恶魔从天而降!直接跳到了小团团后背。

    一刀直接将褪色者砍出硬直!

    而刚才那只后退的小恶魔也不再逃跑,反倒是抽出弯刀开始拧身扑杀而来!

    前狼假寐,盖以诱敌!

    根本没有给小团团容错的空间。

    两只小恶魔前后夹击!

    直接将褪色者当场绞杀!

    望着灰黑的屏幕,小团团心态彻底崩了,气的疯狂恶龙咆哮。

    “我不响丸辣!!”

    “缇娜!怎么会有这么阴间的设计师啊!家人们!”

    “他故意的!真的是故意的!就,我辣么的小心!按理来说是真不会上当的,他如果直接从天上掉下一只,以我当时的警惕程度肯定能反应过来……结果他反常理的设计了一个小恶魔后退步伐,勾起玩家的好奇心,因为真的之前没遇到过会后退的怪。诱惑玩家上前两步,警惕放松的那一瞬间,直接给你来个汉堡包!”

    “不行,气死我了!我要把刻设计师的名字写在我的内裤上,然后放屁嘣他一个礼拜!”

    弹幕们也是彻底绷不住,密密麻麻叠了一层又一层,节目效果堪称炸裂。

    “小恶魔的确是想把你带去一个地方,给你带到黄泉路去,哈哈哈哈哈!”

    “谁还记得团子刚才说了什么来着?”

    “团子:我简直快要成刻宝的小迷妹了!”

    “团子:我保证不会在这墓地里死第三次!”

    “哈哈哈哈!给我笑疯了,简直句句都是经典!”

    一看弹幕嘻嘻哈哈,小团团就更气。

    气急败坏的她,从赐福点刚复活。

    眼珠子一转。

    直接两步起身,打开菜单使用了褪色者老指,弹出了谏言界面。

    飞快选定文案后,在机关方砖的前面,留下了一条谏言。

    「前无敌人。」

    随后,果断提剑开溜。

    这破地方,打死也不来了!

    我润!

    弹幕在此刻更是飞快翻滚,满屏问号快速翻飞。

    “????”

    “坏女人!”

    “这下我不得不上号正义出警了!我必须要在团子的谏言后面再加一条「前有狗」”

    ————

    随着《艾尔登法环》发售近三四个小时后。

    在大树守卫或噩兆面前频繁碰壁的玩家,终于开始渐渐摸索到了这款游戏的真正乐趣核心。

    其一,有别于传统动作体系,在限制了绝大部分动作的情况下,让玩家将所有的注意力集中在对手身上,并通过不断的死亡学习吸收到更多的打法技巧,在潜移默化之下变得更加坚韧强大。

    其二,丰富且几乎无引导的高自由世界,一切都需要玩家亲力亲为,一边暴死着一边摸索,反倒以一种绝赞的体验将玩家的沉浸感拉满。

    毕竟,真正的冒险之旅,BOSS可不会傻乎乎站在原地等你出招,小兵也不会傻乎乎的干看着。

    更不会有人在脑门上浮现出一个问号或感叹号来给你提示。

    一旦将固化的线性探索模式的思维转变,无数玩家开始朝着布朗运动的轨迹在交界地内扩散开来。

    便会逐渐发现,这游戏处处都充满着惊喜!

    越来越多有趣的设计与细节,在几个小时内被玩家陆续发现。

    各大游戏社区的相关讨论度如火箭般直线上升!

    各大游戏群聊更是动辄消息999+

    无数玩家都将自己在冒险中发现的趣事,或奇特的景观,或隐藏极深的道具,迫不及待的分享在群里。

    每每发出,总能引起一众玩家们的惊叹声。

    ‘卧槽?这里也能走啊?’、‘我淦!这里我错过了!’、‘擦!大树守卫前面那个教堂晚上会刷新出一只漂亮的蓝精灵小姐姐!’、‘【封印魔女的废墟】这地方好像有个叫瑟濂的奇怪家伙被绑了起来,我砍了她几刀没啥动静,不知道啥情况’、‘我丢!黄金种子居然可以提升血瓶数?爽啊!四瓶血药的我终将无敌!’等言论飞快刷屏,玩家接收到的信息量几乎快要溢出!

    如果让体验过游戏本体的玩家,现在统一对《艾尔登》给出一个答复。

    那一定是:痛,并快乐着!

    痛在一次次的暴死体验。

    可快乐也是实打实的溢满屏幕。

    哪里都仿佛藏着花样,哪里都仿佛有新玩意。

    头号玩家用《艾尔登法环》为玩家们书写出了一张有关于「开放世界」的高分答卷!

    “这个游戏……真的,不像是其他动作游戏,你玩的越久,就感觉越枯燥。这游戏你时间越久,反而越上头!”王老菊直播间,一口气连续播了四个小时后,趁着歇口气喝杯水的功夫,他暂且总结道。

    “世界太大了,总有一些地方没探索过,会让你忍不住的去想……那个地方到底有没有东西,我又是不是遗漏了什么,NPC的支线剧情有没有推进等等等等。”

    “而且每个地图点都设计的环环相扣,让你刚做完手头上的这件事,就马上被更远一些地方的东西吸引目光,又跑过去看看。如此反复,到最后甚至忘记了原来想要做什么。”

    “可这样的感觉却不令人反感。能让玩家沉沦于此甚至忘记主线任务,这恰恰说明了游戏设计的优秀之处!”

    “不过唯一美中不足的是,这款游戏的流程有些短。”

    “刚一上头,好像就快要结束了。”

    “不过这也是没办法的事情,毕竟这种大型3D游戏,而且地图利用率极高,不像是其他游戏远方的山只能给玩家看,各种建模与细节也都拉满,几乎耗费了头号玩家大量的精力。”

    “能做成这样已经很不错了。”王老菊有些惋惜的叹了一口气。

    四个小时的时间过去,他已经将宁姆格福(西)与(东)的两块地图碎片都捡到,并且还拿到了啜泣半岛的地图碎片。

    现在,地图上密密麻麻已经开了至少二三十个赐福点,也探索了不少的洞窟,打了不下于七八只BOSS。

    手里武器强化到了+6

    等级更是提升到了30级有余。

    营地的士兵已经可以做到两刀一个,甚至士兵还倒欠他小半条血。

    还拿到了水母库拉拉与群狼的骨灰,能在一些野外BOSS战时召唤出来当自己的得力助手。

    “等我把手头上这个摩恩城的送信支线任务做完,目前已开图的地方基本上就探索的七七八八了。”说话间,王老菊又打开地图看了看。

    在地图的显示画面中。

    宁姆格福东+西+啜泣半岛,三张地图,就已经占了整个屏幕的一半了。

    剩下一半则是还没获得地图的迷雾区域。

    “这样看来,游戏进度条已经过半了啊。”

    (本章完)