第201章:OK!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧!

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    第201章:OK!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧! (第1/3页)

    这次,王老菊学乖了。

    从大树守卫身上吸收到的教训,让他在面对噩兆被一套秒杀后。

    当即判断出——前面的区域,以后再来探索吧!

    就这个逼BOSS,他的伤害大部分都带圣属性。

    连常规的举盾抗伤害这招都已经不太管用了,而且机动性非常之高。

    硬着头皮强莽,绝对不是这个游戏的设计初衷。

    如果真要是那样,早在大树守卫时就直接弄个BOSS领域封锁,不打过BOSS不许走不就行了?

    再加之从大树那里学会的绕路大法。

    王老菊下定决心。

    “我现在终于了解了这款游戏的本质,刻设计师是想告诉我们,如果在一个地方碰壁的话,那我们可以换个地方。”

    ————

    “芽儿哟,这尼玛换个地方继续碰壁是吧!我打你妈个黄瓜榨汁机!”

    与此同时,鲨鱼平台。

    PDD直播间,爆发出了一阵高亢的猪叫声。

    他跟老菊,或者说跟现在同时在播《艾尔登》的其他主播一样。

    大树莽了半天过不去。

    发现有路,绕过大树之后又在营地深造了一番。

    自认为变强后再被山妖爆锤。

    好不容易锤过了,还没得意多久,刚踏入史东薇尔城。

    甚至都还没走到城门楼子,噩兆又跳了出来几刀送他归西。

    意识到这游戏可能不是这样玩的。

    初入这款游戏时,因为从没接触过此类型。

    因此,几乎所有主播都将其当成线性RPG去玩。

    线性RPG,不就是跟着主线指引走就完事了么?

    你看着关卡前方的赐福点,飘散出的光芒缓缓化作了一道指向性非常明显的光芒。

    明显是让玩家去探索史东薇尔城嘛!

    那就杀!

    但被拦路虎们一顿安排,被捶的头破血流之后大部分主播这才纷纷反应了过来。

    不,这游戏应该不是硬莽主线……

    一如游戏的标签一样。

    开放世界。

    “也就是说,整个世界都对玩家开放吗?”

    “还是说别的意思?”

    “算了,先去其他地方逛一逛!就跟之前打不过大树守卫需要绕路先避开一样,我们看看还有没有其他的路。”

    PDD调转马头,直接从关卡前方一路向东。

    他记得,关卡营地那边是有一条分支路的。

    向西则是进主线大道,顺着山路去打噩兆。

    向东的地方还没去过,可以看看。

    但随后,PDD就迷茫了。

    反方向穿过练刀的新手营地之后,他发现,周围好像都能去……

    且,并不是给玩家几条分叉路让玩家选择。

    而是真正意义上的都能去!

    无论哪个方向,一眼都望不到尽头。

    浩瀚的地域虽然宽阔,但也容易让玩家迷失方向。

    我在哪?我是谁?我该往哪里走?

    其他游戏有时候还生怕玩家会玩的太野,直接弄出空气墙的设定阻挡玩家,逼迫他们回到主线的正轨上。

    而这游戏特么倒好……

    逼你离开主线,去探索其他区域……

    所有主播都没经历过这种没任何指引与提示,然后冷不丁甩给伱一片大区域让你随意乱逛的游戏。

    在此时多少都会有些手足无措。

    但很快,PDD就被前方的情况吸引了目光。

    在视线尽头处,有一堆拿着镐子的矿工,正在对着山体一阵叮叮当当。

    矿工们一个个都面黄肌瘦犹如干尸。

    而在他们旁边,还有几名装备看似更加精良的士兵,持着弯刀大剑,举着火把徘徊,似是在维护施工秩序。

    这些都不算什么。

    真正让PDD震撼的是。

    他看见了两只挖石山妖!

    外形与关卡前方那位看大门的山妖几乎无异样。

    不过区别在于,那位山妖背着大剑。

    而这两位山妖却被当成了奴仆,脚上捆着锁链,正在缓慢的拉载着一辆放置棺木的马车,朝着不远处一座拱桥的方向前进。

    “我滴妈耶,这么强的怪物,在这里只能拉马车啊?”PDD发出一声惊叹。

    不只是PDD,就连弹幕都纷纷看直了眼睛。

    试想。

    玩家刚刚才累死累活才杀掉的山妖。

    一转过头来,在这边居然只能当拉车的苦力?

    震撼感瞬间无形扩散!

    “看样子好像是把已经死掉的人,往城外运输吗?”

    “话说,怪不得那些城墙能用那么大块的石砖建造,原来有这种重量级的苦工啊,拉完石头拉骨灰。”

    感叹归感叹,但杀还是要杀的!

    PDD骑马将沿路的干尸矿工们收割,然后又尝试与附近的监工掰透。

    这里的监工,比起新手营地前的那些士兵,伤害虽没太大区别,但明显更肉了,需要三四刀才能干掉一只。

    而且最难缠的是一位骑兵。

    在马背上的他拥有了高昂的移动速度,冷不丁冲过来砍玩家一刀,1/3血瞬间没了。

    一番马术对冲后,PDD艰难战胜马骑兵,解决周围隐患后,下马一剑砍在拉车山妖腿上,马车也瞬间在桥中央停下!

    只能说,这俩沦落到拉车的境地还是有原因的。

    一开始PDD面对两只山妖还有些忌惮,一刀砍出就赶紧跑。

    但后来发现他们被锁链束缚住,除了跺脚之外似乎没有太大的攻击手段。

    菜!

    菜就拉车,强就守城,没什么好说的。

    那就开杀!

    平砍,跳劈,重击,变着花样轮番倾泻在两只山妖身上。

    没多久后,将其斩杀。

    不得不说,这俩比守门的山妖弱不少,给的卢恩也小气抠搜的。

    两只才给了1600.

    加上方才清理沿路敌人,PDD身上已经积攒了小5000卢恩。

    本想传送回关卡前方的赐福点消费一波,把钱转换成扎实的等级。

    毕竟刚才PDD可是经历过,连续死亡两次然后痛失一大笔钱的情况。

    但转念一想。

    这游戏里除BOSS之外的怪似乎都会刷新。

    现在传回去,等于白跑,到时候过来还要再打一圈这里的挖山工们。

    “算了,我们再找找有没有其他赐福点。”PDD驾马继续向前探索。

    只不过刚调转马头,并没有注意到自己战斗时已经来到了桥的边缘。

    脚下一滑直接从旁边的桥上摔了下去。

    “我日你吗我的卢恩……诶?没死?”刚大呼小叫的PDD发现失足从桥上摔下去之后,却发现自己站在齐至脚踝的水中。

    这里仿佛是一片湿润的洼地,两侧是陡峭的山体,头顶上方则是自己落下之前位于的桥。

    “啊?这里也有路啊?”刚才在上方,目光所及都是上面的道路,就已经四通八达了。

    可现在掉落到水洼之地后,发现前后又多了两条水路,都可以任意探索。

    “哇!这个地图也太尼玛大了吧!能去的地方好多啊!我感觉这游戏好像逐渐开始有趣起来了!”PDD顿时双目发亮。

    他从来没体验过这种‘哪里看起来好像都可以去’的游戏。

    说不上来为什么,但却隐隐感觉到无拘束的自由感。

    尤其是,《艾尔登》内的画风都偏向于写实。

    而且头号玩家特别喜欢在游戏中放置一些宏伟的建筑物或自然景观,几乎是1:1的去还原这些‘巨物’的观感。

    譬如说两旁连绵巍峨的山脉,而自己作为玩家却在这低矮的水洼之地中,傍山行走,仰眺高山远空。

    仿佛真的置身于这片奇幻的中土世界,真正意义上是玩家在探索,而并非角色在探索。

    这种感觉很棒,已经完全冲刷掉了刚才被噩兆捶的头破血流的不适感。

    就连弹幕们也纷纷对这个高自由度的世界赞不绝口。

    “不过话说回来,这么大的一片世界,如果没有指引的话,玩家岂不是会玩的满头雾水吗?”PDD挠了挠头,疑惑道。

    初看是很新鲜,可是地图大却缺少引导性,玩家一旦迷路,挫败感只会更强。

    很快,头号玩家用精妙无比的地图设计,给了他答案。

    满头雾水?

    我让你马上思路清晰!

    【被“血指涅利乌斯”入侵了!】

    PDD还在一边骑马淌水,在这片水洼之地沿着直线向前。并左右到处乱看的时候。

    忽然,屏幕下方一道猩红如血的字体浮现。

    “什……什么?入侵是什么意思?”PDD话音刚落,胯下的灵马也消失不见。

    短暂几秒后。

    只见一个通体泛红的人形NPC,左右手各捏一把短刀,已经带着杀气冲了上来!

    “哎呦尼玛!你小子找事是吧!入侵我?”PDD思路瞬间清晰了。

    我打不过大树守卫,打不过噩兆。

    我还打不过你吗?

    爷刚血洗营地,击杀了十多名正规军士兵,还曾将几只体态庞大的巨型山妖斩于胯下的事迹,要不要报出来给你听听?

    双方照面一轮拼刀。

    但很快,PDD脸色就白了。

    对方没有持盾,因此PDD一剑是能稳定砍在对方身上的。

    但对方的小型武器攻击速度更快,也同样一刀刮在了PDD身上。

    瞬间,一半的血量就没了!

    “卧槽!不对劲!这个家伙不对劲!”

    “我打你吗的棒棒锤啊!这个交界地里面怎么全都是狠人啊?”PDD吓的一个翻滚拉开身位然后迅速想把血补满。

    但因为按的速度太快,以至于一口气连灌三瓶,事后发现血瓶全空了,而对方还是满血。

    顿时懊恼道:“哎哟!我他妈怎么一口气喝了三瓶血啊?”

    弹幕见此幕也乐得不行。

    “压力就这么大吗?”

    “偷偷狂炫果粒橙不带兄弟们是吧?”

    “我懂这游戏的玩法了!玩家如果在噩兆那里碰壁,然后就换个地方继续碰壁!”

    不过,弹幕虽调侃。

    但也能直观感受到。

    这位血指比起噩兆而言,难度要低了太多。

    首先,他是跟褪色者体型相同的敌人,体型方面不具备视觉压迫感。

    有时候,过于庞大的体型也会给玩家带来一种无形的压力,从而影响操作。

    其次,血条也只有头顶上短短一截,并不像是BOSS那样一长串血条显示在屏幕下方。

    机动性与攻击欲望,也比噩兆低得多。

    玩家其实是有挺大容错空间的。

    譬如眼下,PDD拉开身位与血指进行了一段时间的二人转。

    但对方也只是几步上前试探,被玩家继续拉开距离就会浅尝辄止。

    或象征性的甩出一道血刃。

    举盾即可完全吸收伤害。

    “感觉不如噩兆一根!”PDD刚锐评完,就听闻身旁响起了另外一人的声音。

    「……找到你了,‘血指’涅利乌斯。」

    「与你那份咒血,一起画下句点吧。」

    话音刚落,就见一位浑身散发着暗金色泽,头戴斗笠的剑客从褪色者身后杀出。

    【已召唤‘血指猎人’尤拉。】

    “我凑?还有兄弟?”

    “这个入侵跟召唤的设定有点意思啊。”

    “大哥救我!”

    PDD正说着话,就见那位血指猎人尤拉,已经举剑冲了上去。

    很快便跟血指扭打成团。

    “而且他们好像还有点恩怨。”从两人的称号来看,明显是猎人与猎物的关系。

    且PDD发现。

    当有人吸引走敌人注意力的时候。

    自己就被完全解放了出来,甚至可以在背后偷偷找角度处决。

    这下,局面豁然开朗。

    斗笠哥在正面吸引火力,褪色者在背后进行正义的偷袭!

    两人包抄夹击,血指瞬间左右为男,死亡也就只是时间问题罢了。

    不多时,血量便被快速清空,伴随着PDD最后一剑砍出。

    血指呜咽一声倒地,化作一团光芒消散。

    给予玩家千余卢恩的同时。

    还爆出了一把名为【逆刺】的武器。

    PDD顿时双眼明亮,急忙打开物品栏找到了这把武器,并且查看了一番。

    作为一把短剑,论攻击力,逆刺甚至不如自己手中的直剑。

    仅有79+31的攻击,(前面是基础数值,后面是伤害补正,比如说一把武器的力量补正是A,那么玩家的力量加点越高,武器的伤害补正越高。)

    再算上一些敌人的双抗,恐怕一刀A出只能打六七十点伤害。

    但PDD注意到,这把武器有一个附加效果。

    累积出血表量(30)

    “我记得刚才这个血指打我们的时候,好像屏幕下方也会弹出一个debuff进度条。”

    “那个条会不会就是出血进度条,一旦叠满就会爆一大段伤害?或者是缓慢流血。”

    “如果是那样的话,这武器有点强啊,我们先去营地测试一下吧。”

    不过,在传送之前,PDD还没忘跟刚才过来帮忙的大哥对话。

    一番交谈后得知。

    褪色者是一群在很早以前就被驱逐交界地之外的群体。

    而这个群

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