第200章:观众们都看傻了!这游戏的难度上限,到底在哪里啊?

    第200章:观众们都看傻了!这游戏的难度上限,到底在哪里啊? (第2/3页)

  面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。

    终于,击溃了山妖这员强敌。

    又肃清了通往山上的埋伏。

    这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。

    也多了一份对未知前路的忌惮。

    我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。

    但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到。

    就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲。

    这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般艰难。

    也会悄然拔高玩家即将攻打的那名BOSS的地位。

    我在半路上遇到的这些拦路虎,就已经这么强了。

    真到了史东薇尔还得了?那里面的对手又会强大到什么程度?

    但话又说回来了。

    我要是把这样的对手操翻了,我不得牛逼上天啊?

    也正是如此。

    令玩家心生出忌惮的同时,又隐约迸发出一种‘老登,我非要干碎你不可’的挑战之心!

    而这种‘即害怕又期待’的复杂情绪。

    在王老菊沿着山路一路向上,抵达史东薇尔城的城门脚下后,终于达到了峰值!(小红帽后面再交代)

    清理掉了狭窄甬道内潜藏的士兵后。

    一步迈出甬道。

    顿时,整个直播间内都发出了‘哇!’、‘卧槽!’之类的惊叹声。

    只见,在黑云笼罩的天穹之下,史东薇尔城仿佛建立在最接近天空的山巅之上。

    这是一座十分古老的城堡,外观呈现出灰暗的石质色调。

    石头为大块的粗琢石整齐有序的罗列建成。

    城墙高大而坚固,布满了岁月的痕迹和战斗的伤痕。

    在城墙之上,高耸的塔楼和瞭望台林立,能直接眺望到关卡前方,将一切来自于外界的威胁尽收眼底。

    木质的金边雕花装饰勾勒而成的八角塔顶,带有浓厚的古罗马与哥特式交融风格,呼啸的山风将城门上的旗帜吹拂的迎风飘扬,有一种说不上来的庄严厚重。

    尽显大气磅礴的建筑美感!

    而相比之下,站在城门脚下,必须抬起头用仰望视角才能将这座古堡的前端建筑收入的褪色者,则显得十分渺小。

    尤其是在‘黑云压城’般的环境写照中。

    这股压抑的心理暗示会被玩家放的更大。

    此时的直播间内弹幕已经开始炸裂!

    “歪日!压迫感这么强?”

    “就这么一座城摆在这里,我都不敢想里面的家伙会强成什么样子……”

    “这还是我第一次直观的在游戏中感受到什么叫做建筑美学!冲击感真的巨几把大!”

    “操!在把建筑风格跟游戏画面融合起来这一块,我还真就只服头号玩家!感觉最近两年也有其他游戏在模仿这种风格,但总是做不出这种直击人心的观感。”

    “上一次让我头皮发麻的,还是生化奇兵里面的天空城,不过那个是偏梦幻风格的美轮美奂,眼下的史东薇尔则是写实风格的霸气磅礴了!”

    “刻宝牛的呀!光是这个建筑就足够建筑工程系的学生学很久了吧?”

    “刻宝?雨宝!头号玩家的主美才是永远的神!”

    “妈的,就冲这个史东薇尔城给我带来的震撼,这游戏我就买了!”

    而此时,还不等王老菊感慨这一幕给他带来的冲击。

    忽然,一名手持拐杖,浑身长满了卷曲犄角,甚至还带有一条龙尾的人形怪物缓步出现在了高耸的塔顶上方,浑身散发着与黄金树如出一辙般的耀眼光芒。

    虽长相丑陋,但仪态却十分的端庄沉稳,看起来像是个颇有身份的贵族。

    「褪色者啊——

    受愚昧的野心之火摆弄的人。

    也妄想得到艾尔登法环?」

    话音落下后,他身上的光芒也逐渐暗淡熄灭。

    纵身一跃,从高塔上跳下。

    “嘭!!”

    一如超级英雄落地动画一般,激起飞沙走石,黑烟缭绕。

    他缓步从黑雾中持拐走出,声声带着杀意!

    「那么,连同那阵野火在内,都应当扑灭。

    我“噩兆妖鬼”玛尔基特,将执行对你的处决!」

    “我靠??又来一个BOSS?”王老菊双目瞬间瞪的浑圆。

    这才过去多久?

    如果去掉玩家被折磨的死亡时间,按照常规流程,开局直接骑马冲向史东薇尔的话。

    玩家等于说是只经历了几波小怪,就再次迎来了一个全新的BOSS!

    好家伙……在其他游戏里面不到重要时刻都不舍得放出来的BOSS。

    怎么在《艾尔登》这里跟不要钱似得疯狂露出啊?

    毕竟要知道,打磨一个BOSS所耗费的资金,可远不是小怪之流能够比拟的。

    建模这一块就不谈了,动作技能更要配套设计全新的。

    然后BOSS出场,至少还得围绕他配套一段相关剧情吧?

    总不能啥剧情没有,硬生生跳出一个BOSS,那样会严重毁掉代入感的。

    这样无疑又增加了文本工作量。

    最后,还有BOSS的武器装备,所在的场地,击败BOSS掉落的专属道具等等一系列,都要设计好相关的平衡性。

    随便掰手指头数一下,这可都是燃烧的经费!

    因此,在蓝星绝大部分游戏中,BOSS的流程通常都是半小时左右才会出现一个。

    直到游戏结束,能有20个以上的BOSS,都算游戏厂商用心做了,玩家都得感恩戴德大呼幸福。

    

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