第199章:受苦游戏的魅力初显现!史无前例的爽感震爆直播间!
第199章:受苦游戏的魅力初显现!史无前例的爽感震爆直播间! (第2/3页)
然,传出打铁声后,刀被回弹。
队长也伺机而动,准备出枪。
但老菊已经不是两分钟前的自己了。
在经过一轮交锋且仔细观察后。
他清楚对方在弹刀后会出枪。
轻轻拍下空格。
向后翻滚!
利用无敌帧躲掉出枪,起身的一瞬间,目光一凛。
“就像是这样!”
一刀趁着对面破腚大开,直接砍上去!
“噗呲!”
这次被打出僵直的,反倒是那位士兵队长。
打出僵直后,老菊再补一刀,共计削掉对方1/4血线。
不做留恋,果断后退拉开身位。
重新举盾与之周旋。
士兵队长的AI虽然还设计了其他的攻击方式。
但最难缠的就是持续举盾,冷不丁从盾后面给你一枪。
这一招被老菊破解,其他招数甚至能够用防反打掉他的韧性条。
周旋了片刻,期间利用翻滚躲避掉几次对方的持枪突刺,反手砍两刀,不贪,直接拉开。
有防反的机会就趁机。
两次防反成功后,对方成功被冷静的老菊打出处决姿态。
即,双膝跪倒在地,门户大开。
老菊二话不说,走上前一剑刺入他的腹部,旋即用力踩着他的肩膀一脚踹出。
“嗵!”
“呃啊……”
染血的直剑从队长身上抽离,伴随着对方的一声凄厉惨叫,处决技也带走了他的最后一丝血线。
至此,十多分钟前都还被营地士兵暴揍的褪色者。
在十多分钟后,终于肃清了整片营地!
同样,身上的卢恩也积累到了5000之多。
王老菊终于如释重负的松了一口气,眼神变得明亮了几分。
他明显从刚才的清理营地中,获取到了一份甚至不亚于其他游戏打通关之后的快感……
但要知道,这只是清理了一个小小的营地而已。
这就非常夸张了。
弹幕也在此刻纷纷刷屏。
“卧槽!强啊董事长(”
“66666!”
“你别说,伱还真别说!”
“那我特么到底说啥!”
“这游戏你别说,好像开始爽起来了,鬼鬼!这是什么情况?”
“一开始看董事长各种暴毙还挺有乐子,看到后面各种受苦,又感觉有点难受……可现在看董事长沉着冷静的清空一个营地之后,感觉这游戏好像又没想象中那么差。”
“确实,我一开始都准备溜了,看到现在我又觉得好像挺有趣?”
“坏了,刻宝这个逼利用游戏暗中操控我的大脑是吧!”
王老菊望着直播间内爆发出热议的弹幕,一边回到赐福点,将身上的5000多卢恩升级,一边又道。
“刚才我死两次之后就感觉这游戏不一般了。”
“不知道你们现在意识到没有。”
“它看上去好像非常的难,是吧,就,怎么说呢,从大树守卫,玩家正式开启了自己的受苦之路。”
“从来没有任何一款游戏,敢像是《艾尔登》这样把一个如此困难的BOSS放在最开头。”
“而且它强大的几乎令人绝望,当你一次又一次的使劲浑身解数都没办法打过它的时候,你会感受到无比强烈的挫败感,有的玩家可能会因此选择退款。”
“也可能会像是我这样,忽然发现了可以绕过大树守卫不打它。”
“这样看上去,玩家前面半个小时的努力就好像是个傻逼。”
“但其实不是这样的,我们前面半个小时的努力其实会……嗯,怎么说呢,它会变成一种隐性的提升反馈给玩家。”
“说的更直接一点吧,我感觉大树守卫才是真正意义上的新手教学。”
这是老菊在无数次暴毙后感悟到的经验之谈。
比起其他游戏上来简单的教你学会基础按键,然后从简单到难慢慢给你提升难度,让你更好的适应这款游戏。
《艾尔登》用了一个更极端的方式。
既然横竖都是教学,那我干脆直接摆一个非常困难的BOSS在这里。
而且摆在最显眼的位置。
没看过直播,或没看过攻略直接上手的玩家,来到宁姆格福的第一眼就会被那身披黄金盔甲的骑兵吸引。
不管是把它当做NPC也好,亦或是把它当成敌人。
玩家的第一反应就是过去看看情况。
然后,受苦开始。
但。
头号玩家的目地也很明确。
我不需要你能马上打过他。
他存在的意义,就是给你当老师的。
所谓严师出高徒。
比起目前市面上几乎所有游戏都在运用的软教学。
这种硬核教学能让玩家更快的成长。
让玩家第一时间清楚,进攻不是万能的,举盾不是万能的,防反不是万能的,翻滚也不是万能的。
喝血甚至都是会挨打的。
在这游戏里就没有一个绝对无脑的招式能让玩家轻松过关。
必须要全部都利用起来,并且在最合适的时候使用它。
这是大树守卫教会给玩家的第一课。
“如果没有这个BOSS,我可能现在还在用防反打营地,或者干脆就无脑砍,砍不过了就跑一边补满血再回来继续砍,但相信看过了营地强度的观众都清楚,这样无脑莽肯定是过不去的。”
“这游戏压根就没有无脑莽的设定。在任何时候,你都需要合理分配自己接下来的行动,就是这个游戏的特色之一。”
“不然,哪怕只是两三个小兵,都会让你十分头疼。”
顿了顿,王老菊又歪着头想了一会。
因为此前从来没遇到过这种‘痛并快乐着’的游戏类型,他将脑海中的词汇整合梳理了一下才道。
“以及另外一点,关于这个游戏的惩罚机制。”
“怎么说呢。”
“初看上去,频繁的死亡是一种非常严厉的惩罚机制,会引发玩家们极大的不满情绪。”
“但我感觉这游戏的惩罚机制反而是它的一大亮点。”
“这游戏的难,并不是为了折磨玩家而故意设计的设定。”
“而是为接下来的每一次死亡赋予意义。”
“你们想想看,我前面死亡的那么多次,真的是没有价值的吗?”
王老菊到底是玩过无数款游戏的主播,经他整合出来的感悟,对于不少还处于懵懂状态的观众宛若醍醐灌顶!
死亡没有价值?
怎么可能!
如果真的没有价值。
董事长也不会从最开始照面就被大树守卫秒杀,到半个小时后甚至可以磨掉大树守卫半管血了。
虽
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