第199章:受苦游戏的魅力初显现!史无前例的爽感震爆直播间!

    第199章:受苦游戏的魅力初显现!史无前例的爽感震爆直播间! (第2/3页)

然,传出打铁声后,刀被回弹。

    队长也伺机而动,准备出枪。

    但老菊已经不是两分钟前的自己了。

    在经过一轮交锋且仔细观察后。

    他清楚对方在弹刀后会出枪。

    轻轻拍下空格。

    向后翻滚!

    利用无敌帧躲掉出枪,起身的一瞬间,目光一凛。

    “就像是这样!”

    一刀趁着对面破腚大开,直接砍上去!

    “噗呲!”

    这次被打出僵直的,反倒是那位士兵队长。

    打出僵直后,老菊再补一刀,共计削掉对方1/4血线。

    不做留恋,果断后退拉开身位。

    重新举盾与之周旋。

    士兵队长的AI虽然还设计了其他的攻击方式。

    但最难缠的就是持续举盾,冷不丁从盾后面给你一枪。

    这一招被老菊破解,其他招数甚至能够用防反打掉他的韧性条。

    周旋了片刻,期间利用翻滚躲避掉几次对方的持枪突刺,反手砍两刀,不贪,直接拉开。

    有防反的机会就趁机。

    两次防反成功后,对方成功被冷静的老菊打出处决姿态。

    即,双膝跪倒在地,门户大开。

    老菊二话不说,走上前一剑刺入他的腹部,旋即用力踩着他的肩膀一脚踹出。

    “嗵!”

    “呃啊……”

    染血的直剑从队长身上抽离,伴随着对方的一声凄厉惨叫,处决技也带走了他的最后一丝血线。

    至此,十多分钟前都还被营地士兵暴揍的褪色者。

    在十多分钟后,终于肃清了整片营地!

    同样,身上的卢恩也积累到了5000之多。

    王老菊终于如释重负的松了一口气,眼神变得明亮了几分。

    他明显从刚才的清理营地中,获取到了一份甚至不亚于其他游戏打通关之后的快感……

    但要知道,这只是清理了一个小小的营地而已。

    这就非常夸张了。

    弹幕也在此刻纷纷刷屏。

    “卧槽!强啊董事长(”

    “66666!”

    “你别说,伱还真别说!”

    “那我特么到底说啥!”

    “这游戏你别说,好像开始爽起来了,鬼鬼!这是什么情况?”

    “一开始看董事长各种暴毙还挺有乐子,看到后面各种受苦,又感觉有点难受……可现在看董事长沉着冷静的清空一个营地之后,感觉这游戏好像又没想象中那么差。”

    “确实,我一开始都准备溜了,看到现在我又觉得好像挺有趣?”

    “坏了,刻宝这个逼利用游戏暗中操控我的大脑是吧!”

    王老菊望着直播间内爆发出热议的弹幕,一边回到赐福点,将身上的5000多卢恩升级,一边又道。

    “刚才我死两次之后就感觉这游戏不一般了。”

    “不知道你们现在意识到没有。”

    “它看上去好像非常的难,是吧,就,怎么说呢,从大树守卫,玩家正式开启了自己的受苦之路。”

    “从来没有任何一款游戏,敢像是《艾尔登》这样把一个如此困难的BOSS放在最开头。”

    “而且它强大的几乎令人绝望,当你一次又一次的使劲浑身解数都没办法打过它的时候,你会感受到无比强烈的挫败感,有的玩家可能会因此选择退款。”

    “也可能会像是我这样,忽然发现了可以绕过大树守卫不打它。”

    “这样看上去,玩家前面半个小时的努力就好像是个傻逼。”

    “但其实不是这样的,我们前面半个小时的努力其实会……嗯,怎么说呢,它会变成一种隐性的提升反馈给玩家。”

    “说的更直接一点吧,我感觉大树守卫才是真正意义上的新手教学。”

    这是老菊在无数次暴毙后感悟到的经验之谈。

    比起其他游戏上来简单的教你学会基础按键,然后从简单到难慢慢给你提升难度,让你更好的适应这款游戏。

    《艾尔登》用了一个更极端的方式。

    既然横竖都是教学,那我干脆直接摆一个非常困难的BOSS在这里。

    而且摆在最显眼的位置。

    没看过直播,或没看过攻略直接上手的玩家,来到宁姆格福的第一眼就会被那身披黄金盔甲的骑兵吸引。

    不管是把它当做NPC也好,亦或是把它当成敌人。

    玩家的第一反应就是过去看看情况。

    然后,受苦开始。

    但。

    头号玩家的目地也很明确。

    我不需要你能马上打过他。

    他存在的意义,就是给你当老师的。

    所谓严师出高徒。

    比起目前市面上几乎所有游戏都在运用的软教学。

    这种硬核教学能让玩家更快的成长。

    让玩家第一时间清楚,进攻不是万能的,举盾不是万能的,防反不是万能的,翻滚也不是万能的。

    喝血甚至都是会挨打的。

    在这游戏里就没有一个绝对无脑的招式能让玩家轻松过关。

    必须要全部都利用起来,并且在最合适的时候使用它。

    这是大树守卫教会给玩家的第一课。

    “如果没有这个BOSS,我可能现在还在用防反打营地,或者干脆就无脑砍,砍不过了就跑一边补满血再回来继续砍,但相信看过了营地强度的观众都清楚,这样无脑莽肯定是过不去的。”

    “这游戏压根就没有无脑莽的设定。在任何时候,你都需要合理分配自己接下来的行动,就是这个游戏的特色之一。”

    “不然,哪怕只是两三个小兵,都会让你十分头疼。”

    顿了顿,王老菊又歪着头想了一会。

    因为此前从来没遇到过这种‘痛并快乐着’的游戏类型,他将脑海中的词汇整合梳理了一下才道。

    “以及另外一点,关于这个游戏的惩罚机制。”

    “怎么说呢。”

    “初看上去,频繁的死亡是一种非常严厉的惩罚机制,会引发玩家们极大的不满情绪。”

    “但我感觉这游戏的惩罚机制反而是它的一大亮点。”

    “这游戏的难,并不是为了折磨玩家而故意设计的设定。”

    “而是为接下来的每一次死亡赋予意义。”

    “你们想想看,我前面死亡的那么多次,真的是没有价值的吗?”

    王老菊到底是玩过无数款游戏的主播,经他整合出来的感悟,对于不少还处于懵懂状态的观众宛若醍醐灌顶!

    死亡没有价值?

    怎么可能!

    如果真的没有价值。

    董事长也不会从最开始照面就被大树守卫秒杀,到半个小时后甚至可以磨掉大树守卫半管血了。

    虽

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