第198章:前有老婆!接下来,合葬很有用!

    第198章:前有老婆!接下来,合葬很有用! (第3/3页)

则是增加怪物的爆率。

    搞清楚了这些之后,王老菊又鬼鬼祟祟折返回刚才的死亡点。

    捡起卢恩扭头就跑向赐福,急忙一屁股坐下刷新场景。

    一路上杀了一些士兵,加之前期升级消耗的卢恩并不多。

    上千卢恩就足够连升两级。

    思考了片刻后,老菊打算把这两点都加在生命上。

    《艾尔登》可以提前预览升级之后的面板。

    各种属性横向对比后。

    王老菊认为,比起那零星一两点的攻击力或者精力条增长。

    两级全点在血量上能足足增加40血。

    褪色者初始生命值也只有不过四百血。

    10%的提升还是十分明显的。

    有时候能多扛一刀,就有喝血瓶的机会,最终的结果导向可能也会大不相同。

    很快,将属性点分配完毕后。

    从赐福点起身,一眼扫过血条。

    肉眼可见的比刚才厚实了一小截。

    “很好,这次我将血洗整个营地!”感觉变强不少的王老菊,提剑就奔向营地。

    半分钟后。

    他又一次被士兵群们几刀就愉悦‘送’了回来。

    不够看。

    增加的这10%血量根本不够看!

    一旦冲进去,只有被围殴至死一个结局。

    但这次的死亡,并非没有意义。

    王老菊隐约感觉,自己好像摸到了一点点这款游戏的正确打开方式。

    之前打大树守卫,先抛在一边不说,因为是1v1单挑。

    所以那时候还没太察觉到异样。

    可当现在面对一群小怪都如此吃力的时候。

    王老菊终于意识到这款游戏虽然打上了ACT标签。

    但却有着与传统ACT截然不同的特性!

    不仅仅只是体现在BOSS方面。

    就连在其他ACT作品内开局必然被玩家切瓜砍菜乱杀的小怪,在《艾尔登》里,也显得格外难缠。

    都不用多。

    只需一口气冲上来两三个,就能让玩家焦头烂额。

    玩家如果把这些看起来两三刀就能秒的士兵看得太轻。

    那么除了得到一次又一次的死亡,以及逐渐破碎的心态之外,得不到任何的正反馈。

    但如果。

    “如果把他们所有人都看成BOSS,我们会怎么选择?”

    “答案是,逐一击破!”

    王老菊这才意识到刚才所看到的那条谏言,并不是什么坏家伙的恶作剧。

    恰恰相反,那是一个已经吃过苦头的过来人玩家,所留下的宝贵意见!

    接下来,隐蔽行动很有用!

    王老菊感觉自己逐渐找到了这游戏的正确打开方式。

    但此时直播间内的许多乐子人,却觉得有些老菊说的有些夸张了。

    “不是吧……这只是第一关的第一群小怪,用打BOSS的心态去对待他们?甚至要一个一个击杀的话……这游戏得打到猴年马月去啊?”

    “而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”

    往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。

    对上BOSS更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。

    那这游戏玩起来也太累了吧?

    怎么想都感受不到乐趣啊……

    这不纯纯找虐么?

    而且更离谱的是。

    这游戏还有一个致命的缺陷。

    也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。

    《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!

    一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。

    虽然复活后可以去死亡点捡回来。

    但如果在这个过程中,出意外再死一次。

    那这笔钱就彻底告别玩家了。

    换其他游戏,如果这样设定也就算了。

    毕竟除了BOSS战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事。

    即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》

    在开局第一张地图【遗忘十字路】时,玩家的游戏体验都不算太差。

    难度是后续随着玩家熟练后才慢慢拉起来的。

    可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的。

    董事长打到现在都快一个小时了。

    一共打了多少内容?

    大树守卫,还没打过去。

    第一个营地,也没打过去……

    然后没了,这就是一小时的全部游戏体验。

    反反复复的死,反反复复的跑尸。

    这也就是董事长破防值高了。

    换其他心态不稳的主播,现在恐怕已经开始嚷嚷着怎么退款了。

    就这么一款游戏,再搭配上这种要命的死亡惩罚……

    闹呢?

    一开始观众们不计较,是因为看着主播们一个个气急败坏的破防模样,可太有乐子了。

    节目效果本身就足够吸引人,自然会忽略游戏缺乏爽点这一缺陷。

    可当王老菊现在认真起来,并表示要把小怪当BOSS逐一击破后。

    水友们顿时绷不住了。

    “虽然刻宝之前的游戏都做的很好,这款游戏吧……也不能说是差,至少梅琳娜的建模我很喜欢,广域视角的宏伟景色初见时也让我感到震撼,可这个玩法我总感觉喜欢不起来……”

    “这也太折磨了,一想到连小怪都要小心翼翼,步步为营,我就瞬间对后面的一切都失去兴趣了。”

    “看不出这游戏的爽点在哪里……纯受苦感觉。”

    “我也有这种感觉,完全看不到吸引我的点。”

    “这下坏了呀,感觉刻宝这游戏暴死的概率很大啊……”

    “难道要打破此前‘头号玩家必出精品’的传统,创造首款暴死记录?”

    “这次刻宝怕是要跌下神坛了,唉,可惜。”

    比起都不太看好《艾尔登》的水友们。

    王老菊的心态却逐渐平稳。

    已经操纵着褪色者,猫着腰绕出了营地,准备找一个合适的切入角度,潜伏杀回来抓落单的慢慢逐个击杀。

    水友们在经过了一小时的折磨后虽然都在唱衰,而且直播间的人气也开始陆陆续续往下掉。

    但王老菊总隐约感觉。

    如果自己对这款游戏核心玩法的理解没出错的话。

    这款类型古怪无比的游戏,其最有魅力的时刻,恐怕马上就要到来了!

    (本章完)