第196章:这游戏有防御反击?那我怎么输?
第196章:这游戏有防御反击?那我怎么输? (第2/3页)
前。
“你们看好了啊,我说这个机制是败笔真不是乱说的。”
说话间,他直接在BOSS面前举起了盾。
等待片刻后,BOSS忍不住出手,举起长枪朝着褪色者的盾牌戳来。
“噹!”
一声闷响,对方的攻击被尽数吸收。
而就在这一刻,Czcu直接按下了防御反击。
“叮!——啪!”只见褪色者反手猛抽盾牌,将对方打的一个趔趄后,又抽刀一击劈砍在BOSS身上。
血量瞬间下了1/5
而Czcu则抓紧时间两刀砍出,直接把BOSS一半血线带走。
很快,他又故技重施。
继续在BOSS面前举盾。
等BOSS攻击的那一刹,他再次抽盾防反,衔接两次普攻,干净利落的干掉了BOSS。
顿时引发了弹幕的一阵问号。
不过,这次弹幕的问号并非对于他实力的认可。
而是对于《艾尔登》这游戏的BOSS设计好像有点过弱所表达的疑惑。
“怎么样?我就说了吧。”Czcu撇了撇嘴:“它这个机制就是个败笔,比盾反差得远了。”
“盾反是你需要抓准时机,在对方出手的那一瞬间,将他的攻击弹开。一旦时机没把握好,是有失败惩罚的。”
“可防反是,伱可以先吃下这一次攻击,等对方打在你盾牌上之后,再弹开他,然后开始输出,几乎没有失败惩罚。”
“我这么说吧,就这个机制的存在,完全影响了动作游戏的体验,我都想不到有什么BOSS接下来还能拦得住我。我甚至感觉我可以用它一路杀通关了。”
说实话,Czcu是有些失望的。
本来一上来,CG整挺好。
而且刚才那棵黄金树带来的视觉震撼也不错。
可在战斗设计这一块,属实拉了一泡大的。
动作设计简单无比,甚至没有连招可言。
最让人绷不住的是,头号玩家的设计师也不知道怎么想的。
仿佛生怕玩家觉得太难,甚至还弄了个堪称败笔的‘防反’机制。
但有没有一种可能。
咱就是说。
你这游戏已经非常简单了呢?
打败葛瑞克的士兵后,新手教学也算是正式结束了。
虽然这新手教学挺让Czcu无语的。
但本着多探索一些内容再做评价,Czcu觉得自己怎么也得先体验个一小时再说。
毕竟,一个小时基本上能把一款游戏的大致模式摸索出来了。
到时候再做综合评价也不会那么的有失偏颇。
很快,顺着小道走出了这片地下洞窟,来到了一处地下暗室。
一个明晃晃的赐福点就出现在不远处。
这玩意好像是个存档+回血点,褪色者只要在这里坐一下,就能把血瓶补满,并且解锁该地区的传送阵。
旁边还有一道被用白雾隔开的门,想要探索却得到【需要石剑钥匙】的提示。
暂且无法通过,Czcu只得继续前进。
踩下了一个机关升降梯后,一路笔直向上,最终又来到了一扇厚重的铁门前。
伸手吃力将铁门向上举起后。
Czcu的眼神中顿时露出了几分惊异的神色。
自玩家出生以来,周围场景的构色一直偏向于阴沉昏暗。
即便是那棵巨大的黄金树散发着光亮,可周围一直都笼罩着无法透光的薄雾,十分压抑。
直到打开刚才那扇铁门后,眼前豁然开朗!
一片崭新的世界呈现在了Czcu的面前。
这片名为宁姆格福的区域,光照充足,场景开阔。
茂盛的翠绿色植被遍地都是,四处一片生机盎然的景象。
远眺能看见一座教堂式的建筑,而镜头拖转后。
Czcu再一次看见了出生点的那棵璀璨黄金树!
比起刚才仿佛隔着山海远观,眼下自己距离黄金树仿佛更近了一步,甚至能看见粗壮树干上分布着的丝丝黄金色泽的纹路。
繁茂的枝叶更是几欲伸展到自己头顶之上。
“这棵黄金树越看感觉越大啊,无论在世界的任何角度都能看见它吗?”
“看来,最终的目地就是到达这棵黄金树脚下吧。”Czcu朝着黄金树干的下方望去。
虽然被远处的断崖挡住了一部分视线,但隐约能察觉到在树干下方,有一座满布着宏伟建筑的金黄色城池。
“不得不说,虽然头号玩家在战斗设计这一块很薄弱,但在场景画面这一块总是能够直击人心。”
而此时,Czcu又注意到了一个全新赐福点。
顿时觉得有些疑惑。
“我记得半分钟前才刚点亮一个赐福点啊。”
“怎么又来了一个。”
“这游戏的存档点也太多了吧,至于吗……真拿玩家当三岁小孩么。”
在赐福点旁边,还站立了一名带着白色面具的奇怪NPC。
果断与他选择对话。
这位NPC的语音听起来有些轻浮而急躁,感觉不像是个好东西。
通过与他对话得知。
此处就已
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