第190章:做款开放世界小游戏练练手!
第190章:做款开放世界小游戏练练手! (第2/3页)
让玩家去主导游戏,去定义他想玩什么内容。
而不是设计师能让他玩到什么内容。
至此,开放世界的初概念便诞生了。
开放世界并不是意味着一张大地图,玩家可以到处乱跑,就能算作是开放世界。
一款游戏的地图再大,玩家如果还是按部就班的按照设计师设计好的思路往前走,先前往A点,然后前往B点,先打这个BOSS,然后才能打那个BOSS。
这仍旧会被锁在线性游戏的框架内。
只有围绕开放两个字做文章,让玩家想去哪里就去哪里,想做什么任务就做什么任务,能够自由安排自己行为的游戏,才能被称之为‘开放世界游戏’
而随着开放世界概念诞生,也逐渐解决了此前一直困扰设计师们的‘强主线剧情还是强游戏性’的难题。
游戏设计师可以通过一个弱吸引力的主线,或是通过一些碎片化的朦胧剧情,去设计一款游戏。
更甚至,你可以让玩家在打通了这游戏之后,都不知道你主线讲的是什么,甚至不记得BOSS的名字,不记得任何一个路人NPC的样子,只知道自己玩的很爽,很自由,很高兴。
这放在原来的线性世界里面,是想都不敢想的。
这下,设计师们可发挥的空间瞬间就大了起来。
但开放世界也并非没有缺点。
由于弱主线牵引,玩家会失去对终极目标的大驱动力。
线性世界中会用大量的文本或剧情或铺垫,让玩家喜欢上公主这名角色,再对她展开施救。
而开放世界内,公主叫啥,不知道,长啥样,不太清楚,啥性格,做过啥事,玩家都一知半解。
就这玩意你让我去救她?你告诉我这是我作为玩家的终极目标?
抱歉,我真不感兴趣。
因此,在线性世界有最好,没有也行的沉浸感,在开放世界中就显得格外重要。
沉浸感甚至会代替主线,成为让玩家持续不断探索一款开放世界游戏的最大驱动力。
“各位认为,在游戏中,什么是美?”刻晋又问了一遍。
“精致的画风或美轮美奂的建筑?”有员工思索片刻后回答道。
“融于故事中的人性之美吧,我感觉有些故事里满是人性光辉的桥段就非常吸引我,这具有一种大义上的宏观美感。”程霸葛旋即接话。
“我觉得爽也是一种美的体现,这款游戏让我玩的很开心,很爽,心情很美……不知道这算不算?”秘书乔鸢同样参加了此次会议,也勇于发表意见道。
在头号玩家的高层会议内,刻晋总是鼓励任何一名员工大胆的说出自己的想法。
说错了也没关系。
或许答案本身是错的,但却会带动其他人的发散思考。
“我认为,还有一种美是……”
“奥对了,这个算不算,我的看法是……”
还有不少部门主管都陆陆续续表达了自己的想法。
一轮听下来之后,刻晋微微点头。
“你们说的都没错,但有一种美感是凌驾于这些之上的,也是我们此次创新式的开放世界设计理念的重中之重。”
闻言,所有人的目光都朝着刻晋望去,眼中满是好奇。
一眼扫过众人,刻晋这才缓声道。
“直觉之美。”
话音落下,会议室内顿时响起了七嘴八舌的诧异声。
“啊?”
“呃……?”
“这个定义……好抽象啊。”
“刻总说的再清楚一点吧……我们天赋有限,实在get不到这个点……”
“直觉我倒是知道,但是直觉为什么会产生美呢?”
面对全员懵逼的场面,刻晋倒是毫不意外。
上一世那么多优秀设计师前辈用毕生的经验总结出来的智慧,如果你们能随便get到,那蓝星的游戏发展就不会是现在这个鸟样子了。
想了想从何说起后,刻晋又走向踱步走向窗边道。
“现在冬天了,外面的气温应该很冷吧。”
不明白自家刻总想说什么,员工们只能点点头,异口同声道:“嗯。”
“那这个‘冷’,你们是怎么判断出来的?”
“呃……因为气温低啊。”程霸葛摸了摸脑袋,顿时惹得会议室内一阵大笑。
也有员工说:“主要是冷的并不只是今天,从上周开始就降温了,出门来公司的时候明显能感觉的到季节变化。”
“而且手机上也有天气预报提示。”
“我反倒是被我妈提醒的,说天冷了,出门多穿点衣服什么的。”
众人七嘴八舌,又听刻晋进一层的剖析道。
“假设你们现在被关在一个屋子里,屋内恒温,也不能用手机,也没有亲人叮嘱你们,仅通过观察窗外,你们该如何得知外界的温度信息。”
“看他们穿衣服的厚实程度吧。”鲍竞壁一眼扫过窗外。
萧瑟的街景,以及裹着厚实冬装在大街上行色匆匆的人们,天空也呈现出雾蒙蒙的一片。
这一眼就能判断出气温骤降了。
而就在鲍竞壁话音刚落下的时候,他的双眼猛然瞪大,仿佛醍醐灌顶般的想通了什么。
头号玩家的众高层,也在鲍竞壁那惊奇的反应之下,接二连三的发出了细微的‘卧槽’、‘嘶……’、‘原来如此’等等惊叹声。
能在头号玩家胜任高层的,都是一群天赋不错的年轻人。
在悟性这一块,虽然不至于说一点就通。
但在刻晋已经把话说到这个份上,就差捅破那层窗户纸了。
没有还不悟的道理。
见众人表情
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