第183章:什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书!

    第183章:什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书! (第3/3页)

道。

    “假如说这13张牌就是《以撒》里的道具池。”

    “现在我们将它按顺序摆好,代表着玩家一路闯关上来会遇到的道具,第一个遇到的是A,第13个遇到的是K.”

    “我们本来是按照‘先拿A,然后拿2,然后拿3’的顺序走的。”

    “但如果这时候,我们提前把5拿了,那么后续整个道具池里就不会再有5这个道具了。”

    “那么原本该出现5的地点,就必须得出现点其他的东西作为弥补,因为宝箱房里总不能是空的。比如说出现7.”

    说话间,约西亚又将7给抽走,继续道。

    “那么如此一来,7被挪到了道具5的地方去了,那么道具7的地点又会出现空缺,就会再需要一样道具来补全。”

    “这样来一次循环之后,整个道具池都会进行一轮更换。”

    “无论是按照顺序下沉,还是完全打乱重新随机,这都代表着……”说话间,连约西亚自己的目光也一点一点瞪大。

    “代表着,这款游戏哪怕在相同的一个种子里面,都会出现无数种过关方法……”

    当这个猜想被证实后,整个直播间彻底沸腾了!

    无数的问号密密麻麻铺天盖地翻涌!

    “????”

    “如果约西亚说的没错的话,那这游戏的可玩性大到让我不敢想象啊……”

    “我他妈服了!头号玩家是怎么能设计出这么一款完全不重复的游戏来的?真正意义上做到了无时无刻都在随机!”

    “甚至只要多拿或者少拿一个道具,接下来相同的房间,相同的怪物,相同的BOSS,都会变成不同的打法!而这个打法还是玩家无法控制的!”

    “但是因为道具之间极强的融合性,每一种打法到最终都会融合出奇怪的通关方式……哦买噶!这太他妈疯狂了!!”

    “其他肉鸽还在做不同关卡不同体验的时候,头号玩家已经开始做同样关卡却有不同体验的肉鸽了!《以撒》这款作品实在是整个肉鸽流派的变革之作!把它誉为教科书,我觉得完全不过分!”

    “何止是不过分,这他妈的就是神!如果约西亚所说的一切都成立,那它就是肉鸽的神!!”

    在一群欧米玩家震撼无比的发言中,约西亚仿佛像是为了进一步验证自己猜想似得。

    用同样的种子,开了一局又一局。

    而事实也的确如此。

    每一局,他都会故意多拿,或者少拿一个道具。

    这样一来,到达下一层的时候,遇到的道具就完全发生了改变!

    从而直接影响到整个游戏的进程。

    这种奇妙的蝴蝶效应。

    无论是约西亚,亦或是直播间的观众,都深深感受到了一种非常神奇的世界线变更的错觉。

    一款游戏能让玩家玩出改变游戏世界的感觉,无疑进一步佐证了它的成功。

    而在不断探索的过程中。

    约西亚更是发现了一个惊为天人的秘密。

    D6!

    这个在开局两三个小时内,都几乎一直被他所唾弃的六面骰。

    因为无论怎么拍空格都没有用,约西亚总以为它是一个程序错误的道具。

    但《以撒》已经足够优秀,有那么一两个失误的bug,倒也能理解,毕竟后续肯定会进行优化。

    结果有一局,他突发奇想的对着宝箱房的道具,拍了一下D6.

    瞬间!一个新世界的大门被彻底开启!

    因为他手中这个淡红色看似毫不起眼的小骰子。

    正是《以撒》整个游戏中最为灵魂的道具!

    它的效果就是……随机roll掉现有道具,更替出一个全新的道具!

    当这一机制被摸索出来之后。

    整个直播间所有的观众再也绷不住了。

    各种大呼小叫,惊为天人的弹幕几乎刷到连游戏画面都看不见!

    要知道。

    玩到现在,之所以会吸引那么多的观众驻扎。

    正是因为《以撒》那几乎无限大的可玩性,加上丰富的道具排列组合。

    造成这一原因的核心,是它精妙无比的随机性设定!

    而现在……头号玩家直接把‘随机性’这个权利,交给了玩家!!

    不同于其他肉鸽,设计师给你几个选择题让你选。

    《以撒》直接特么的把出题栏都交给玩家来填!

    想玩什么道具,那就自己roll去吧!祝你玩的开心!

    而且在不断的探索中。

    约西亚发现,就连D6这玩意……也能增强!

    搭配上一些能够恢复充能的道具,最变态的时候甚至能实现在一个房间内无限充能,直到roll出满意的道具为止的玩法。

    当深入D6,弄明白了D6的机制之后。

    便会理解更多的玩法。

    如白卡(复制当前的卡牌效果),献血袋(扣血给金币),福袋(基础掉落物有概率变成福袋,福袋又会开出几种基础掉落物)等各种稀奇古怪的道具玩法。

    一口气打了四五个小时,约西亚本以为自己已经差不多摸透这个游戏了。

    但在观众的提醒下,他又看了看设置界面的道具池。

    大致数了一下,结果发现以撒的道具池多达将近800种!

    当看到这个道具池数量的时候,约西亚忍不住猛抽了一口凉气!

    “疯了!!这他妈真的是太疯狂了!!!”

    正常来说,一般只需要十几种道具的加持,就足够玩家通关了。

    甚至这十几种道具之中,随便更换一两种,就能带来全新的通关体验。

    而近800种道具的排列组合……约西亚完全算不出来这到底会衍生出多少种打法……

    “头号玩家!你们公司到底在做什么样的游戏啊!!你是想把玩家震惊到死为止吗???你们为什么可以做出这么棒的游戏!!!”

    “我宣布,从今天开始,我就是头号玩家的死忠铁杆粉!!!以后我将只直播头号玩家旗下的游戏!!”约西亚在几个小时的直播中,嗓子都已经激动的喊哑,但仍旧掩饰不住欣喜。

    不但游戏本身好玩。

    而且作为整个欧米的独播,想看头号玩家三款游戏,只有他的直播间才可以……

    因此他直播间的热度也在疯狂的上涨中!

    达到了他此前从未有过的高度!

    所谓有人欣喜有人愁。

    比起约西亚那节节攀升的人气值。

    维望笛,游戏设计3部,会议室内一片死寂。

    此时天色已经将夜,但会议室内却并没有开灯。

    整个直播流程看下来,凯特宛若被抽干了力气似得,软瘫在椅子上。

    而康纳也早已大汗淋漓,不断的伸手擦拭额头。

    两人相视无言。

    懂行的跟不懂行的,在看完了《以撒》的直播后,都沉默了。

    “完了,全他妈完了……”凯特的脸颊微微颤抖,一想到维望笛前阵子的舆论造势方向居然是‘头号玩家根本不懂得做游戏’,以此引导广大欧米玩家嘲笑头号玩家不自量力,他就感到一阵头皮发麻……

    如果说《时空幻境》与《死亡细胞》的出现,为相关的游戏设计主题诠释了什么能写进教科书。

    那么当《以撒》问世后。

    它将直接定义整个肉鸽类别,如何去写一本教科书!

    一款能直接改写教科书的游戏,被头号玩家设计了出来。

    你跟我说他家不自量力?

    到底是谁不自量力……

    沉默片刻后,凯特还是艰难的开了口。

    “sir……你有什么想法吗?”

    闻言,康纳重重吐了一口气,旋即摇摇头。

    “我已经在思考该怎么避风头了,我甚至能想象到明天舆论的逆转到底会有多爆炸!fuck!”

    说罢,他又不甘心又无可奈何的一拳重重砸在桌子上。

    “为什么一个东方的游戏小厂,会把我们逼的这么难看!fuck!fuck!!”

    “真没有其他办法了吗?”凯特面色凝重:“之前是我们DFgame一直垄断了欧米市场,以高额的抽成拦住了东亚国家的游戏入境,但现在就头号玩家这起势……我怀疑他马上就要在欧米市场搭建新的游戏平台了……”

    维望笛虽然做着垄断市场的事情。

    但明面上还是要给欧米各国的法律一个面子的。

    私底下会用各种高昂的维护/运营/推广的费用作为借口,提出让人难以接受的抽成数字,来阻止其他地区的游戏入侵。

    在华国,同样作为游戏大厂的腾景与网讯,就曾被高额的抽成费给逼退。

    而这两家大厂,也没有专门做‘让欧米玩家喜欢的游戏类型’的底蕴。

    毕竟偌大的华国市场,本身就足够他们吃饱喝足的了。

    同样,腾景与网讯也会牢牢把控着流入华国境内的欧米游戏。

    以高额抽成或直接买断版权的形式,干掉一批欧米飘过来的游戏。

    这么多年来,一直也算相安无事。

    但现在半路杀出了个头号玩家。

    他们整个公司的游戏设计风格……似乎在全世界范围内都通杀!

    甚至创造出的很多游戏类型,在此前整个蓝星都是仅此一家的。

    因此真让他杀过来自己开一个游戏平台,然后再给他一段发展的时间。

    那就非常棘手了。

    康纳用力的抹了一把脸,皱眉深思了片刻却无果后,旋即长吐一口气。

    “我先跟董事会汇报一下,商量对策,这段期间内让公关部先装死,并且控制一下负面舆论。”

    言罢,又稍显轻松的拍了拍凯特的肩膀。

    “别担心,接下来你好好负责你的部门就行。”

    “以头号玩家目前的体量,把他拦在欧米市场门外,问题不大。”

    (本章完)