第182章:这款游戏的含金量还在提升!

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    第182章:这款游戏的含金量还在提升! (第1/3页)

    在扫荡完第一层后,约西亚遇到了《以撒》中的第一个BOSS——萌死戳。

    这个BOSS有着非常鲜明而奇怪的特点。

    没有身躯,只有一个圆滚滚的拱形脑袋。

    以及一张大大的兔唇,张开后,一嘴歪歪扭扭的烂牙。

    但偏偏,它却又有一种说不出来的丑萌感。

    作为全以撒最弱的BOSS之一,萌死戳是第一层随机BOSS里的常客。

    攻击方式为高跳砸地,或猛蓄力后朝着玩家方向一口气发射大量从天而降的弹幕雨。

    这些招数在发动之前,都会在地面上形成一个预警影子,以便玩家根据影子判断萌死戳本体的砸地位置,或子弹下落位置。

    但初来乍到第一局,约西亚还是打的十分吃力。

    自己赖以为生的激光攻击手段,虽然能够超远距离命中敌人,但无法地对空。

    在萌死戳频繁的跳跃中,约西亚即便持续按着攻击键,能打出的伤害也微乎其微。

    更何况激光本身就没有攻击力加成。

    这个BOSS,约西亚硬生生磨了十来分钟,自己操控的以撒也仅剩下了半颗心,这才惊险通关。

    BOSS死后,爆出了一个带有基座的道具。

    从图片上看去,像是一碗带有血渍的腥臭生肝。

    但是命名却是‘午餐’

    待以撒拾起后,会增加一格心之容器。

    这不禁让约西亚眉头微皱。

    “这东西也能当午餐?给以撒这种孩子吃?”

    “难以置信,天知道以撒之前的日子是怎么过的……”

    BOSS房打通后,进入下一关的方式也别具一格。

    并非走传统的大门。

    而是顺着BOSS房新开出的一个四方形的地道入口,继续向下。

    当然,玩家也可以选择暂时先不进入下一层,回到之前通关的房间内,检索一下还有什么东西忘记带了。

    约西亚看了看小地图,前面几个房间能清理的都清理了,因此没做任何犹豫,直接纵身一跃跳入了通往下一层的地牢入口。

    过场动画中,能够看到以撒这个可怜的孩子蜷缩着抱成一团,躺在冰凉的地上似是进入了梦乡。

    在梦中,他仿佛回想起了以前读书时被霸凌的回忆。

    被同学们当着他心爱的女生面,扒下以撒的裤子然后嬉笑而逃。

    以撒打了个冷战,梦也跟着醒了。

    他来到了更深的地牢,周围的灯光也更加昏暗。

    以撒需要继续与这些不可名状的怪物进行战斗,并亲手杀出一条逃亡的通路了。

    “on,fuck……我莫名有些同情这个简笔画BOY是怎么回事。”约西亚摇摇头,操控着以撒开始战斗。

    第二层的怪物明显升级。

    除了第一层本身就有的酷似以撒本体的怪物,以及暴食怪、苍蝇等等。

    第二层的怪物品种也开始增加。

    有面容较为恐怖的干尸怪,其行动特点便是移速高,并且带有追踪效果,见到以撒就疯狂冲来。

    并且被击杀后不会马上死亡,而是会坍缩成一团黏稠物质,如果玩家不在这个阶段将其彻底击败,它便会在短暂几秒后重生。

    一旦一个房间内这类的怪物高达三只,甚至从四面八方包围过来,并且房间内还有各种障碍物阻挡的话,约西亚就会开始吃力。

    还有看似人畜无害的蛆虫,其本体就是一个在地上不断蠕动的白色蛆体。

    如果检测到玩家路过,便会高速对着玩家发起直线冲锋,需要朝着左右两侧躲避。

    还有蜘蛛卵囊。

    会随机生成在房间内,本体像是一个白色的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。

    但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。

    对于初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。

    正因为它们的行动路径太过于随机了。

    乃至于自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。

    “shit!肉鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎么连怪物的路径都在随机啊!”约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。

    却引发了一众弹幕的‘lol’

    而更加噩梦的是。

    等约西亚好不容易过了之后,来到下个房间,却发现是一个大房间。

    在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。

    但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。

    房间的结构,无论怎么随机,一共也只有几种形态。

    最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。

    15*9的规格(一格的定义是一个障碍物的大小,比如说石头、大便,地刺之类)

    是整个以撒之中最常见的房间尺寸。

    除此之外,还有双倍房,三倍房,四倍房。

    顾名思义,比常规房大2~4倍。

    然后便是较少出现的细长走廊房。

    房间的大小,也会决定怪物的容量,以及道具的产出概率。

    约西亚目前在第二层,遇到的就是四倍房。

    在这其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追踪干尸、冲刺蛆虫,还有血泪拟态以撒。

    当这几种怪物出现在一起的时候。

    约西亚的表情逐渐变得痛苦。

    他发现自己的攻击力……实在是太低了。

    射速虽然快了,但是射不死人,而且在怪物的追踪下,总是得不断切换位置,此举又进一步削弱他的输出环境。

    好不容易沿路捡红心补满的血量,在进了四倍房之后差点归零。

    又是一次堪堪半血锁住。

    惹得弹幕纷纷调侃。

    “不到残血你都不会玩啊。”

    “约西亚,把锁血插件关掉吧,怎么玩个弹幕射击游戏都要开插件啊。”

    “我想他肯定出汗了。”

    “不,主要是这见鬼的六面骰,没有任何作用啊。”约西亚费解道:“从刚才的游戏试玩来看,这种充能道具每清理掉一个房间都会补充一次充能,我好不容易充到6格,刚才在四倍房拍下,还是没有任何动静啊……”

    “这道具的作用到底是什么啊?想不明白。”

    不过很快,约西亚的注意力就被转移走了。

    他遇到了一个新的宝箱房。

    在第一层遇到过,门框都是黄金色泽的,用钥匙就可以打开。

    而自己的洋葱头就是在第一层的宝箱房里面捡到的。

    当时提升了大量的射速。

    “改变命运的机会到了!”约西亚颇有些期待的打开上了所的宝箱房。

    走入一看。

    一个棒球手套外形的道具,安静的坐落在基座之上。

    拾起后拍了拍空格。

    发现以撒自己就变成了一个爆炸小子。

    一拍空格就会释放出炸弹效果,对周围小范围内的所有东西造成炸弹伤害。

    但也有代价。

    代价是,每次爆炸都会扣除自己半格红心。

    在以撒中,需要拍空格的都被统称为主动道具。

    顾名思义,需要玩家按下空格才能使用其效果。

    这类主动道具之间是无法共存的,玩家只能携带其一。

    “总好过那个什么用都没有的D6吧。”约西亚对此番收获还是感到满意的,将D6放回基座,带着棒球手套重新上路。

    在四倍房拾取了怪物死亡后掉落的红心,将血量回复到3格后。

    来到新房间。

    约西亚这次也学乖了。

    直接吸引一群怪物将仇恨锁定自己,然后等怪物扎堆后,一拍空格。

    “BOOM!”

    直接秒杀一片!

    伤害瞬间激增!

    “芜湖!这个好!”

    从刚才艰难杀怪到现在瞬秒怪物,这巨大的提升令约西亚顿感爽快。

    这样一来,清理一个房间只需要半格红心,加上科技1补点尾刀即可。

    而且,以

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