第181章:把同行都干沉默了!肉鸽界的唯一真神——YS,出列!

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    第181章:把同行都干沉默了!肉鸽界的唯一真神——YS,出列! (第1/3页)

    在前两款游戏已经取得直播间观众认可的情况下。

    约西亚硬着头皮打开了第三款游戏,并且在心中默默祈祷。

    头号玩家!

    首席游戏设计师!

    求求你们了!

    别再这样优秀下去了!

    你们这两款作品就已经可以挑起大梁了。

    也给我点活路吧……

    好歹让我审判一下啊!

    那可是20万米刀啊!

    自己得直播多少个日月才能赚到这些钱啊……

    但如今,只需要动动嘴皮子,把一款游戏的缺点放大,让玩家们感觉到这游戏不好玩,也不配被称之为教科书,甚至群起而攻之。

    自己就能轻松获得20万米刀的报酬!

    这种天上掉馅饼的机会,可不是什么时候都有的。

    只可惜前两款游戏直接把约西亚的嘴堵的死死的。

    《时空幻境》跟《死亡细胞》这哥俩,不说完美的无可挑剔吧,但就算有弊端也都是一些很小的问题。

    属于是瑕不掩瑜的。

    而更关键的是,它对于从业者的设计启发,的确无可挑剔。

    让约西亚想要审判都无从下嘴。

    因此,他只能把所有的希望全部都押宝在了眼下最后一款游戏上面。

    深吸了一口气,带着几分慌乱的心情,手指微微颤抖,旋即双击点开游戏文件夹。

    约西亚瞪大了目光,生怕下一刻跳出来的是一款制作精良的3D大作。

    但让他松了一口气的是。

    还好,不是什么3D大作。

    而且,这次连像素风都不是了。

    简笔画风格的游戏UI界面在他的面前呈现。

    画面中,一个画着圆溜溜脑袋,正方形身体,四肢仅用马克笔一笔描述而出的卡通小人,一屁股坐在聚光灯下瑟瑟发抖。

    还伴随着几只似是简笔画苍蝇般的东西,萦绕在小男孩的身旁。

    在其脑袋上方,鲜红如血般的游戏名呈现而出。

    《The Binding of Isaac》

    除此之外。

    没了。

    什么都没了。

    只剩下一个【按键开始游戏】的提示。

    “噗……”一看到这,约西亚就不厚道的笑了。

    难道是自己的愿望被上帝聆听到了?

    这游戏,好不好玩的,咱还没玩,为了不被打脸,所以先不评价。

    但光是这个……幼稚到了像是三岁小孩画出来的UI界面……

    怎么看都……不像是能做教科书的样子吧?

    “看吧,我说什么来着。”会议室内,康姆拍了拍凯特的肩膀,在以撒UI界面出来的那一刻,他的目光顿时带上几分不以为意:“不可能有人做一款游戏火一款的,他要是有这个能耐,他现在就不是一个华国的小游戏厂商了,维望笛都得给他倒茶。”

    而凯特也如释重负般的轻轻吐了一口气。

    我还真特么以为你们头号玩家三款游戏能三款都封神呢,给我吓完了。

    结果最后一款给我搞这个?

    连游戏美工都懒得请了是吧?

    合着把垃圾藏在另外两款优秀的作品里面啊。

    希望玩家玩了另外两款作品后,能对《以撒的结合》这游戏高抬贵手是吗?

    就算玩家能,但是想打入欧米市场,伱得先问问我们这些个欧米市场的话事人答不答应吧?

    而就在此时,直播间内已经传出了约西亚开始试玩的画面。

    “Isaac and his mother lived alone in a small house on a hill……”一道浑厚低沉的旁白声缓缓响起,用讲述童话故事般的语气,作为开场白娓娓道来。

    但讲述的故事,却并没有童话那么美好。

    以撒与母亲独居在一栋山上的小房子里。

    生活虽然朴素平淡,但大家都过得很快乐。

    直到有一天,信仰宗教的母亲听见了某个声音,声称她的儿子以撒是不洁之物,需要救赎。

    母亲便将以撒房间内所有的邪恶事物统统去除。

    而在玩家视角内,所配上的简笔画插图,却是母亲将以撒屋内的玩具,玩偶,小孩子所感兴趣的一切东西都扔掉了。

    没多久后,那个声音再次响起。

    声称以撒仍旧被邪恶所腐蚀,他需要远离一切,并忏悔他的罪孽。

    深陷宗教之中的母亲,又一次照办,将以撒反锁在了房间里,不顾他的死活,后续送入房间内的食物也都是一些发霉变质的东西。

    而随着时间推移,那个声音最后一次的响起。

    它表示质疑母亲的忠诚,为了让母亲能够证明对信仰的忠贞,它需要母亲献上一个祭品——她的儿子,以撒。

    来以此证明,母亲的信仰胜过一切。

    母亲又一次的答应,并机械化的冲向厨房提出了一把菜刀,朝着以撒的房门走去。

    而在门缝中窥见了这一切的以撒,惊慌失措的在房间内寻找藏身之处。

    很快,他发现了房间地毯下面有一个暗格。

    就在母亲提着菜刀冲破房门的那一刻。

    他毫不犹豫的打开暗门,纵身跳入了未知的区域。

    而玩家的游戏之旅,也就此开始。

    初入游戏,约西亚发现自己身处一片昏暗的地牢内。

    游戏的视角是俯瞰平面结构。

    新手教程也直接以孩童作画的方式,画在了地面上。

    WASD控制人物移动。

    ↑←↓→控制人物射击方向。

    E键施放炸弹。

    空格使用主动道具。

    Q键使用卡牌/胶囊。

    教学倒是十分简单,而且呈现的方式十分新颖。

    更关键的是,约西亚发现进入游戏之后。

    以撒的画风并不像是游戏UI那么简洁。

    虽然仍旧是极简主义的儿童作画风格。

    但这个粉里微微透着白的小矮子以撒,瞪着一双大眼睛,眼泪汪汪的看着屏幕的时候,却略显得有些萌。

    “好吧,这个画风显然不能作为攻击的对象了。”约西亚在心中暗道。

    他虽然不是游戏设计师,但作为游戏测评博主,玩过的游戏也不算少。

    这种画质的游戏,不说画风非常出色,但也绝对算不上差。

    抓着这点去攻击,除了显得自己像是个白痴之外,是不会得到观众认同的。

    在新手教学的指引下,他试了试发射子弹。

    让约西亚稍有意外的是。

    这游戏虽然是一款俯瞰视角的2D弹幕游戏。

    但是子弹的设定却有些新奇。

    并非传统配枪,而是自己操控的这个小男孩以撒的眼泪!

    用一滴滴圆润饱满的眼泪作为子弹!

    这设定出现的时候,引发了不少弹幕欢快的讨论。

    大部分玩家都觉得这个设定很新颖有趣,看着不错。

    而约西亚又很快注意到了游戏界面的左上角。

    在那里,有一个淡红色的骰子,作为以撒的初始携带道具。

    “拍下空格可以使用主动道具是吧,我看看这个叫做D6的骰子有什么效果。”约西亚说话间,拍了一下空格。

    屏幕中,roll点数的过场动画出现。

    但很快,整个初始房间内又恢复了一片安静。

    仿佛无事发生。

    “嗯?”

    “这是什么意思?”

    约西亚满脸疑惑的挠了挠头。

    等待了片刻仍旧没有任何答复后,他索性置之不理,操纵着以撒离开了初始房,朝着前方未知的房间开始探索。

    进入新房间后,亦看到了新的敌人。

    是几只酷似以撒本身,但却没有脑袋的躯体,在地上不断来回蹦跶着。

    除此之外,还有几坨盘成一盘的暗黄色大便格外引人注目。

    “oh shit……”约西亚看到这

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