第180章:将爽诠释到了极致的游戏!

    第180章:将爽诠释到了极致的游戏! (第2/3页)

再特么给他玩上一小时,那些跑来直播间骂头号玩家的观众全都要成为头号粉丝……

    “哼,我就算你《时空幻境》符合平台跳跃的主题了。”

    “那么接下来两个主题,横闯跟肉鸽,你头号玩家又该如何应对?”

    “要知道,尤其是当有了《时空幻境》之后,后面出现的作品如果达不到一定的高度,可是会被《时空幻境》的光芒给盖下去的。”凯特双手抱胸,目光盯着电脑屏幕之中,约西亚已经打开的下一款游戏。

    《Dead cells》

    死亡细胞。

    或许是制作时间仓促,又或许是认为制作太精良的游戏,无法让广大设计师在短短一个月内就模仿到位。

    因此,这款游戏仍旧还是像素风。

    游戏UI界面,一位无头的勇士伫立于山巅,眺望向远方的一座城堡。

    勇士的断颈处散发着一团黑雾,眼瞳的位置散发出如超新星般明亮的光芒。

    而当约西亚点开游戏后。

    一团肮脏如海藻般的黏液从一个阴暗潮湿的地牢管道内钻出。

    摔在地上发出令人反胃的‘啪叽’声响。

    随着约西亚的操控,那团黏液朝前滚动,最终与一名断头的身躯完成了融合。

    成为了玩家所看到的UI界面的那一位勇士。

    很快,在经过简单的新手指引后。

    约西亚操纵着无头骑士来到了第一关。

    【被囚者的牢房】

    「在这座岛上,老鼠与野狗位于社会阶级的底层,而被囚者们的地位比它们更加低下。」

    简短的过场白CG后。

    闯关开始。

    开局玩家会自带一把生锈的刀,被装备在鼠标左键栏。

    而地上会摆放属于鼠标右键栏的另两件装备。

    一件是初学者弓箭,能够在安全范围内远程攻击敌人。

    另一件则是老木盾。

    举起后可以吸收75%的敌人伤害,如果点按举盾,能成功阻止伤害并且将其反弹出去。

    玩家只能选择其一将其装备在右键。

    约西亚一番思索后,选择了更为稳妥的木盾。

    攻守兼备,无坚不摧。

    而当拾起木盾的那一刻,面前的一扇木门被打开。

    敌人也随之被吸引而来。

    一如这一关的主题那般,这是一处用于囚禁犯人的地牢。

    生活在这里的人……不,甚至都不能算是人了,他们没有丝毫人样,被折磨的如同行尸走肉,又如一具带着镣铐的灵魂。

    约西亚操纵角色靠近,轻点鼠标左键,一刀挥砍而出。

    “噗呲!”

    并没有他想象中的那么困难,反倒是一刀就将两只怪物秒杀。

    他们的尸体炸开的瞬间,一团团马赛克像素之下的碎肉,血渍,以及微量的财宝都四下散开。

    无需拾取,碎金财宝会自动被吸收汇聚,成为可用的金币。

    随即,约西亚又继续往前探索。

    大约几分钟后,他在这弯弯绕绕的地形上摸索了个七七八八。

    迎面而来的怪物,无论近战还是弓箭手,亦或是远距离丢炸弹的法师,基本上都是轻松一刀秒。

    除非一些看似厚重穿戴盔甲的敌人,能扛得住自己两刀。

    “这看起来好像是个很简单的游戏?”约西亚大概表达了一下自己的游玩初体验。

    而在这个初体验的过程中,约西亚发现自己并没有因为简单而感到枯燥。

    相反,一种无往不利的快感始终伴随着他左右。

    看到怪,一刀秒。

    然后从怪物身上获得部分灵魂或财富,继续朝着其他未知的地域探索。

    在途中,约西亚还拾取到了一种名为‘威力卷轴’的东西。

    使用后,会弹出‘红’、‘紫’、‘绿’三种颜色的方框。

    每一种颜色都对应着武器的属性。

    选择红色,即可让所有带有红色标识的武器,当局伤害永久性的提升15%,并且角色生命提升70%

    而紫跟绿也同理。

    约西亚一眼扫过自己目前所佩戴的‘生锈的刀Ⅰ’

    属性栏也相当简洁。

    138伤害/每秒

    并且是红色高亮标识。

    也就对应着威力卷轴之中的红色属性。

    选择后,不但生命值从100变成了170,伤害也从138提升到了159。

    而这种肉眼非常直观的提升,亦让约西亚跟所有直播间内的观众,内心感到了一丝丝的舒爽。

    带上经过强化后的武器,约西亚再次上路。

    在弯弯绕绕的横版地牢内,他到处上蹿下跳,见怪几刀就秒。

    或许在地牢更深的地方,怪物们的整体属性也在适当的上涨,但因为自己经过强化后,仍旧能保持一刀秒的快感。

    而且身法轻盈灵动的盘旋在地牢内,亦会让约西亚心生出一种飘逸丝滑的别样快感。

    很快,抵达到了第二个装有威力卷轴的玻璃试管面前。

    打碎后,取出。

    仍旧选择红色属性。

    而这次让约西亚感到意外的是。

    不同于其他游戏之中总喜欢压制玩家属性的做法。

    在《死亡细胞》这款游戏中,设计师仿佛生怕你提升的不够。

    属性跟不要钱似得白给。

    正常打怪升级流派的游戏,假设你的初始攻击是100点,那么你每次是拾取到提升15%属性的道具时,通常都是在这个100点的基础攻击力上面增加。

    即,115点。

    等你下次再捡到同样提升的道具后,那你的攻击就是130点。

    后续的每一次,都是可以预料到的。

    可《死亡细胞》之中的提升,每一次都是从你目前获得道具时候的属性值来给的。

    100点提升15%,即115.

    而第二次,是从115这个节点开始提升的。

    115+15%

    就变成了132.

    反复多次之后,便会将这份属性值无限放大。

    比起玩家已经知晓的按部就班的提升。

    这种越到后面越强的设定,亦会让玩家忍不住想往下玩玩看,想看看自己到底还能成长到什么地步。

    而在不断杀怪闯关的过程中。

    约西亚还会捡到各种各样的武器,它们每种都有着不同的效果。

    或远程,或近战。

    而且手感也各不相同。

    但无论哪一种武器,捡起来耍上手之后,都有一种别样的快感。

    在这其中。

    让约西亚最喜欢的是一件名为‘电鞭’的紫色半远程武器。

    攻速奇快无比,自己高频率的狂点鼠标,所控制的角色也会不断疯狂的挥舞鞭子。

    其上包裹着的丝丝电流,能形成一道小范围的AOE抽向面前一定范围内的敌人。

    看着他们哀嚎且血量狂掉,毫无还手之力的一个接着一个倒下,爽快的感觉也一波接着一波源源不断的涌入约西亚的心中。

    一口气从被囚者的牢房,杀向了有罪者的大道。

    然后又踏上了高高耸立于半空中的壁垒。

    约西亚越杀越上头,越砍越起劲。

    经过了黑色大桥,遇到了一位名叫看守者的boss.

    几番熟练了BOSS的攻击方式后,通过对方脑门上冒出的一个黄色感叹号预警,进行跳跃或翻滚躲避。

    然后找准时机疯狂输出。

    直至成功击杀BOSS,爆出了无数丰富的财宝与更新更高级的武器。

    此时的整个直播间,都密密麻麻刷着由不同语句组成的相同意境的弹幕。

    “这游戏在哪里下?”

    是的。

    没有《时空幻境》的设定所带来那么惊艳的冲击。

    但《死亡细胞》这款游戏,却扎扎实实的爽到了每一个观众的心里。

    它看起来真的很简单。

    如同所有横版闯关类的动作游戏都有的设定,上下左右,二段跳,翻滚无敌帧,盾反。

    但正是因为这份简单,让人玩了就能上手,上手就能爽的感觉。

    将整个直播间的观众都吸引住了。

    看的让人手都有些发痒,忍不住想要下载一个试玩。

    从爆爽中回过神来的约西亚,面对满屏的提问,顿时暗道不妙。

    可事已至此,他即无法装聋作哑,也不能逆着大家的想法强行黑这款游戏,只能硬着头皮道。

    “这游戏……目前头号玩家只是公示阶段,还没上架,所以不能下载。”

    弹幕纷纷表示遗憾。

    “唉,可惜……这游戏为什么不上架啊?我恨不得现在就掏钱买来玩一玩!”

    “为什么看起来如此简陋的像素风,却能堆出这么有趣的一款游戏?”

    “这已经是第二款了吧?《时空幻境》证明了头号玩家的确有当导师的资格,而《死亡细胞》又证明了头号玩家太懂玩家想玩到什么类型的游戏了!现在我不禁开始期待起第三款游戏……”

    “我不理解,我虽然之前没听说过这家公司,也没玩过他们家的游戏,但就从目前直播展现出的两款游戏质量来看的话……《逃亡公路》是否真的有不足之处,头号玩家或许没有点评错呢?”

    “是啊,我不太相信能在短时间内做出这两款游戏的设

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