第177章:三款教科书级的作品!

    第177章:三款教科书级的作品! (第2/3页)

深陷入松软的躺椅上,随着摇椅慢慢摇晃,他的目光盯着别墅远处的一片碧绿湖泊,喃喃自语道。

    “我倒是很羡慕你。比起我那些不成器的家族废物,你的孙子似乎比想象中要更耀眼啊,刻。”

    年龄越大,就越容易怀旧。

    无论是逝去的朋友,还是敌人,都能引起对往事的共鸣。

    不过,共鸣归共鸣。

    蓝海天堂目前已经霸占的欧米市场,可不会让出半分。

    你小子弄个比赛,不就是为了挖掘更多的年轻设计师人才么。

    那我就直接让维望笛把所有的奖项全部垄断。

    让这场本来应该由你头号玩家主导的比赛,聚焦点却全在我维望笛的身上。

    赛事大奖垄断,同样也是对赛事本身的一种伤害。

    不但会让后来者望而却步,失去竞争的兴趣,阻碍后续赛事的良性循环。

    也会让所谓的东道主光环失效,将所有的曝光抢过来。

    这次,只是给头号玩家的一点小小警告。

    你在华国待着,那我拿你没办法。

    你若胆敢把手伸到我们欧米市场来。

    那就斩断你所有贪婪的手臂!

    ————

    “啧……怎么会这样。”

    头号玩家,总经办。

    刻晋望着电脑眉头紧蹙。

    苟彻桦也站在一旁,满脸的无奈笑着。

    自从刻晋跟老爹摊牌到现在,已经过去了一周。

    刻竣也在把话说开之后,只让刻晋小心驶得万年船,凡事多留个心眼,并没有过多的干预孩子后续的决策。

    也没有上赶着到处邀功,巴不得让孩子给自己在公司里面也挂个职务。

    仍旧是周一一大早就夹着破办公包,去学校上课了。

    甚至刻晋提出要给家里一笔钱的时候。

    刻竣都连连摆手说家里钱够着呢,让兄妹俩人现在有钱了也省着点花,别养成大手大脚的习惯。

    得到了老爹的理解后,刻晋也终于可以放开手脚猛猛冲了。

    在过去的一周内,头号玩家高调宣布了这次游戏设计师大会,将于江林举办,届时欢迎全球各国的设计师参与。

    赛制的流程很简单。

    为期一个月的设计者大会,参赛作品可以在任何时候发布,并对全网公开上架作品。

    并且值得一提的是,上架的作品,作者是允许自己定价并进行销售的。

    毕竟不管怎么说,人家也辛辛苦苦把游戏做出来了,属于是个人的劳动成果。

    你咔嚓一下就给人免费挂上去供所有人游玩,这也说不过去。

    搞不好还会被其他小厂抄袭了之后再猛猛赚钱。

    因此,游戏一旦被头号玩家在官网进行公示,就会附带售价,让哪怕没获奖但付出了投入的设计师,也能有所收获。

    不过,为了杜绝暗箱操作的可能性。

    这次的玩家们只有下载试玩权,但并没有比赛评分权。

    也就是说,玩家买回来玩,可以。

    自己想要给游戏打分,也行。

    但头号玩家不认。

    到底能打多少分,谁能晋级,头号玩家保留最终解释权。

    直至一个月的预选赛结束后。

    通过预选赛的设计师允许对自己的参赛作品进行一次优化,然后开启全网的最终直播评选,来奠定最终的优胜者,并进行颁奖仪式。

    一开始刻晋想的还挺美好。

    远的不说,光是华国自家,应该就有不少设计师参赛。

    这次设计大赛应该属于是龙争虎斗的局面。

    到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。

    自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。

    玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。

    这简直是秦始皇照双面镜——三赢!

    结果,预选赛过去了一周后。

    刻晋望着一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。

    投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。

    最大的问题,出在了作品质量上面……

    在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。

    每一个主题都是重灾区……

    真就一款能入眼的游戏都没有。

    肉鸽主题。

    虽然看似核心玩法是随机。

    但这随机也是有讲究的。

    并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。

    也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。

    肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。

    这个核心魅力在于策略,而不是运气。

    但给自己发来的这些作品都是怎么做的?

    抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。

    能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

    但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

    把游戏玩法全集中在了随机上面。

    随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

    而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

    属于是搁这儿幸运大乐透来了。

    那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

    这等于是将过关思路固定了。

    在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。

    咱寻思你也别叫肉鸽了。

    你才是横版闯关啊!

    妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。

    光看到随机了是吧!

    刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。

    至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。

    合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?

    怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗?

    当然,这其中也并非所有都是买断制。

    亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。

    但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。

    有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。

    不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。

    就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?

    打开海报就看见一行非常有吸引力的标题【《杀戮海域》上线就送一百抽!】

    行,标题没问题。

    但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思?

    给刻晋看的高血压都要起来了。

    如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。

    把隐藏在其中的策略,当成了随机。

    因此导致游戏性大幅下降。

    那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。

    所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。

    有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。

    有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。

    而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。

    关键是刻晋还无法反驳。

    你就说他有没有平台吧。

    你再说他跳没跳吧。

    就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。

    更有甚者,拍着脑瓜子一想。

    其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!

    于是做了一款‘逃出JZ营’的小游戏。

    平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。

    背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。

    再一看他的投稿IP。

    嗷,徳国啊。

    那没事了,传统艺能了属于是。

    毕竟希儿永远都会保护大家。

    要刻晋评价的话。

    这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。

    像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。

    就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。

    而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?

    也有。

    但这些正经作品吧。

    刻晋一番体验下来,却感觉到。

    怎么说呢。

    不好玩。

    太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。

    这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。

    “总感觉他们的思维好像都被约束了。”

    “这是为什么?”

    “明明有杀戮尖塔、奥德赛,以及星之卡比这三款作品开路了。杀戮尖塔很完美的诠释了什么叫肉鸽之精髓,奥德赛则把平台跳跃做到了极致,星之卡比也是横版卷轴闯关类的教科书。”

    “依葫芦画瓢都不会吗?”

    “这样下去奖金还怎么发的出去啊?”

    见老板在办公室内干着急,苟彻桦也没有太好的办法,只能挠挠头,而后出言宽慰道。

    “刻总您也不用着急。”

    “一个是,目前刚过去了一周,好的游戏可能需要时间的沉淀。”

    “另一个是,这次其实很多大厂的游戏设计师都没有参赛。据我所知,国内的一些大厂如腾景网讯,还有次级一些的厂子,里面的优秀设计师都没有参与进来。”

    这个情况,刻晋倒是在开赛的时候就有心理准备了。

    奖金看似是不少。

    但是对于大厂的游戏设计师来说,其实不算太多。

    三百万,税后到手两百多万,一年的年薪。

    如果有些设计师有股权分红的,还不止这个数目。

    来参赛,拿到名次还好说,拿不到名次,反而会自降身价,让自家领导对自己的能力重新进行审视。

    怎么算都属于是不赚的买卖。

    自然也就不会过来参赛。

    而中等半样的设计师吧,知道自己本来就拿不到名次,索性也不凑热闹了。

    结果就剩下了一群初出茅庐,或思想固化,或看的太浅的底层设计师。

    再这样下去,奖金真发不出去了,烂手里也会被计算为流水的。

    没花出去的钱,可不就是收益么。

    但刻晋也不想硬着头皮给眼下这些

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