第175章:游戏教父的陨落!(世界观补全章,不喜可跳)

    第175章:游戏教父的陨落!(世界观补全章,不喜可跳) (第2/3页)

,都无一例外的遭受到了拒绝。

    投资者们看着他们研发出来的游戏,不禁冷笑连连的反手给他们看了看目前市面上的游戏。

    刻向阳这才错愕的发现。

    前后短短不到一年的时间里。

    市面上的游戏更迭速度之快令他瞠目结舌。

    《羽毛球》被一位老板买走后提高售价并加以推广,大获成功,赚了足足快有10万元。

    当一个新兴行业呈现出高利润的时候,自然会吸引到无数的能人才子。

    刻向阳并不是所有人里面编程最好的那一个,甚至都不是最会抓机遇的那一个。

    在《羽毛球》爆火的几个月后,同样也启发了很多无数懂得编程的设计师。

    他们早就开始先刻向阳一步,朝着足球,篮球,乒乓球甚至赛跑等各项线下有的竞技游戏开始发展。

    投资者们表示,‘你这一套乒乓球游戏,早在半年之前我都已经见过了五个不同的人拿着作品上门要求买断了,其中不乏比你这做的更好玩的’

    ‘办公室的人们需要更多取乐的方式。’

    ‘而你却足足等了一年后才开始制作新作品。’

    ‘小子,在科技日新月异的年代,可没有人会记住创始者’

    ‘不,你不是电子游戏创始者,最近热卖的那款篮球游戏的设计师才是。’

    一系列的讥讽也好,忠告也罢。

    让刻向阳第一次感受到了竞争之激烈。

    而辞去工作,埋头捣鼓游戏,也让本就不富裕的家庭日子过的更加艰难。

    而备受打击的刻向阳,也将自己关在家中足足憋了整一个月。

    每天睁眼闭眼吃饭都在思考。

    各大现实中的体育竞技或棋牌娱乐,都已经被人做过了,自己还能做出什么创新?

    而终于,在某天老婆抱怨家中电视机又开始闪雪花的时候。

    刻向阳如同被雷击中一般,想到了一个全新的方式!

    这次刻向阳打算摒弃此前的古法编程。

    采用的是市面上较为先进的汇编语言。

    即,无需再向此前那样输入0跟1来直接组成游戏画面。

    而是可以利用键盘输入相应的指令,让机器能够读懂人为的操作。

    使其转码在网格上面形成像素点。

    然后利用像素点的方式,去生成游戏画面。

    这样的游戏好处在于,画面的精度更高,而且还可以呈现出更丰富的色彩。

    不像是从前那样是一串绿色的0跟1,在运动的时候几乎能把玩家的眼睛都闪花。

    “哇!从编码时代进入到了像素时代吗?”刻雨不知道什么时候已经走出卧室,直接在刻晋身旁坐下。

    如同见证历史般,一双明亮的眸子在此刻更是瞪的浑圆。

    “像素游戏,是我们爷爷定义的?”刻晋目光也充满了敬佩。

    虽然说重活一世的刻晋,在地球上时已经知晓了游戏发展之旅。

    不过蓝星上的游戏历史本就与地球有所不同。

    而且无论在哪个世界观下。

    这种能带来创造的人,都是伟大且值得敬佩的。

    很快,刻竣又一次的开口。

    ……

    当刻向阳完成了一次像素点的革新之后。

    他并没有像是上款失败作《乒乓球游戏》那样,打磨的非常仔细。

    有时候,抢占先机往往更重要。

    历史上第二台燃油机的发明距离第一台只迟到了7天。

    他不敢保证这次的像素游戏自己会是第一人。

    家庭经济的重负,让他担心再打磨一阵的话,就连像素游戏都会烂大街。

    因此,这次刻向阳制作的游戏,仅仅是一个可视化的像素点。

    在一片漆黑的电脑屏幕中,白色的像素点会以恒定的方式向前推进,直到吸收屏幕中随机生成的另外一个像素点。

    随后,两个像素点会融合在一起。

    此时屏幕上又会出现另外一个随机像素点。

    玩家需要做的事情就是,操控键盘上的上下左右键位,让像素点朝着不同的方向前进,来融合随机生成的像素点。

    为了让游戏的可玩性更高,刻向阳还添加了一项机制。

    玩家每次融合一个新像素点的时候,都会轻微的移动速度。

    并且游戏上方还会给出一个计时器。

    这个计时器归纳下来的排名,可以在整个局域网内进行连通,让局域网内的其他玩家也能看到这项记录。

    “这款游戏卖爆了是吧。”刻晋一开口,刻竣就愣了愣。

    “你小子怎么知道的?”

    “没,我猜的。”刻晋随口道了一句,又心说。

    这我还能不知道吗。

    这不是就是大名鼎鼎的贪吃蛇么……

    不过在不同的时空位面中,即便变量出现了相同的演化。

    但细节方面还是会存在差距的。

    刻老爷子的这款游戏,虽然行为方式几乎与贪吃蛇一般无异。

    但并不叫做贪吃蛇。

    而是有另外一个名字。

    《以点成面》

    倒也贴合游戏的形象。

    原本是一个小点,随着玩家融合的像素点越多,逐渐拉成一根细长的线。

    而当线又足够长的时候,玩家的可移动范围越来越小。

    就只能开始在有限的空间内绕圈。

    而游戏的最终结局,只有一个。

    那就是一长条的线将屏幕全部铺满,直至连成一整面的像素点。

    这个游戏,不出意外的直接在蓝星爆了。

    要玩过无数游戏,对游戏内核有相当深度了解的刻晋来说的话。

    贪吃蛇类的游戏,无论放到任何平行宇宙,不管这个世界上3A游戏大作是否爆火,画质是否惊人,甚至就算有了虚拟融合技术。

    只要贪吃蛇游戏不曾出现过,那它登场的时候就是会席卷全球。

    原因很简单。

    过于友好的上手难度,是个人一眼都能会玩。

    其次,非常简单直观的成长反馈。

    你吃了像素点移动就能变快,从某种角度来说你的确是变强了。

    而紧随而来的是浑若天成般的难度设定。

    同样是吃下像素点,每吃下一个,难度其实等同于增长了一级,也会给玩家带来一份全新的挑战。

    所以即便它再原始再简陋,这几项要素具备,就能让它成为一款老少皆宜的休闲游戏。

    更何况。

    刻老爷子还做出了一个在前世贪吃蛇都不曾有过的行为举措。

    将排名植入局域网。

    人类都是有争强好胜之心的。

    否则体育这种竞技也不会发展起来。

    有了排名这种东西,就会有人想要一争高下,想要破纪录。

    带有如此想法的人多了。

    那么玩这款游戏的人也会越来越多。

    《以点成面》几乎在一个极短的时间内,就快速火爆了整个江林的各大公司。

    而更让《以点成面》大受追捧的事件在于——几乎在同一时间,BBS诞生了。

    虽然这时候的论坛还没有像现在这样方便快捷。

    甚至是一个周期内,由主服务器统一刷新一次,然后呈现不同的用户数据。

    但也是推进互联网进程的一大壮举。

    稍微远距离一些的人们,可以开始在一个封闭式的社区内进行留言,等待周期性的刷新过后,就能互相看到彼此的信息。

    比起单对单的电话,这种多对多的交流模式显然更受到大家的欢迎。

    而《以点成面》也跟随着BBS的出现开始大受追捧。

    让不少当时的人们兴奋的称其为‘第一次游戏革命’

    显然,这的确是一次从编程游戏跨越到像素游戏的伟大进程。

    不过有一点发展跟前世地球很相似的是。

    大家几乎只会记得某款游戏,如贪吃蛇,俄罗斯方块。

    但其背后的游戏设计师,却鲜为人知。

    除非特意去搜索,不然绝大部分人都不会认识他们。

    设计出了《以点成面》的刻老爷子显然也在此列。

    而且经过了《羽毛球游戏》之后,刻老爷子也已经开始意识到了版权的重要性。

    有了版权,才能让自己能长久的维系糟糕的经济状况。

    不过在那个年代的华国……

    想要维权几乎举步维艰。

    刻向阳这次虽然游戏设计成功了。

    但却也失败了。

    所谓成也BBS,败也BBS。

    BBS让《以点成面》出名。

    但却开始被大量的人为盗用,然后开始在各地的办公室娱乐中开花结果,刻老爷子却并没有从其中获得多少收益。

    直到——一次来自于大洋彼岸的拜访。

    一位来自于米国的电脑系统开发商,来华国谈生意的时候,特意拜访了刻向阳。

    称其设计的游戏在大洋彼岸早已家喻户晓。

    询问他有没有意向与自

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