第175章:游戏教父的陨落!(世界观补全章,不喜可跳)
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第175章:游戏教父的陨落!(世界观补全章,不喜可跳) (第1/3页)仿佛像是知道背后卧室里有个小偷听鬼似得。
刻竣稍微把身子朝后仰了仰,靠在沙发上。
随后,点了一根烟,说起从前。
————
蓝星。
上个年代,70年末期。
刻向阳作为一名华国与霓虹国的大学交换生,顺利在东经大学完成了学业。
但并未留在霓虹继续深造,而是毅然决然的选择了回国。
那个年代的大学生还是非常稀有的。
尤其还是在霓虹经济泡沫崩塌之前的留学生归国。
刻向阳得到了江林当地政府的重视,破格免考便将他纳入体系内。
希望他能为江林的建设添砖加瓦。
但对职场上的人情世故相当排斥的刻向阳,在单位里面待了三年也毫无起色。
他逐渐厌烦了这种枯燥的日复一日的生活方式,
由于大学期间对刚刚开始普及的电脑产生了兴趣,刻向阳很快便自学了编程。
在一日对着电脑发呆的时候,他突发奇想。
既然线下都有很多互动娱乐方式,如棋牌游戏,乒乓球羽毛球等等。
那能不能在线上也创造这种功能,让自己在枯燥的环境中得以解闷?
而很快,在经过了他一周的反复利用代码尝试,不断改进之后。
整个蓝星有史以来,首款真正意义上的电子游戏诞生了!
游戏的命名非常简单。
《羽毛球游戏》
而且整个游戏的设计用现在的眼光去看,也相当的拙劣。
游戏没有什么UI引导界面。
点击开始之后就是一连串由1跟0组成的黑色背景绿色数字的画面。
己方是用1勾勒出的火柴人,而敌方机器人则是0.
中间的羽毛球网格也是用0凝聚成像。
并且开局电脑AI就会开始发球。
如果一不注意,很可能刚点开游戏就会葬送一分。
除此之外,整个游戏的玩法放眼现在去看,也是十分的枯燥。
5局3胜制,人物甚至无法移动。
无非就是看见羽毛球飞过来的时候,轻轻拍一下空格回击过去。
而且游戏创立之初,由于没有前车之鉴,刻向阳没考虑那么多。
给AI设置的程序更是永远不败,每次都能将球精准打击回来。
就是这么一个简陋无比的小游戏。
却让偶然路过的同事看了之后惊为天人。
游戏本身或许不够好玩,但是电脑能玩游戏这件事本身,已经足够震撼。
在这之前,电脑这玩意在所有人的眼里。
只不过是专门为了办公统计资料与数据而生,属于是完成复杂计算的大号算盘。
在电脑上还能玩到娱乐游戏,属实是把同事们看呆了。
在同事们纷纷要求下,刻向阳帮几个男同事快速拷贝了自己的这个游戏羽毛球游戏。
没几天后,收到了同事们的一些提议。
‘能不能让我先发球啊,每次刚打开游戏,对面就发球了,真的反应不过来’
‘对面的电脑程序能不能设置的稍微笨一点?玩久了却永远赢不了的感觉真的不太舒服。让它偶尔会出现失误,但别告诉我是哪次才会失误,这样好让我在赢下之后能获得……嗯,惊喜?快乐?’
‘能不能多设置几组动作呢,比如说颠球,扣杀之类的,然后比分也可以稍微改一下。’
这件事放现在看来的话,会有一个专属的名词来定义这群同事们的行为——内测。
而刻向阳也吸取了同事们的意见,在后续一次次优化改良之后。
《羽毛球游戏》虽然在画面上并没有太大的改善,但玩法显然已经提升了不少。
他添加了一个开始游戏的UI界面,等玩家准备好了,点击开始,一局游戏才会真正进行。
除此之外,他还在同事的建议下设置了挥拍的力度,分为低、中、高,三个档次。
虽然仍旧没有画面相匹配,画面小人仍旧挥动着一根看起来像是木棍的东西。
但至少玩家有了更多的选择性。
同时,刻向阳也意识到。
无论是线下游戏还是自己手中这款电子游戏。
情绪反馈,永远都是玩家的最终追求。
一个永远也无法赢的游戏,久而久之自然不会有人去玩。
因此,他将电脑AI进行了细分,设置了入门难度,普通难度,中等难度,高级难度。
其中,入门难度的AI失误率最高。
而高级难度的AI失误率,仅有5%
当进行过了这一系列的优化之后,同事们开始愈发喜欢上了这款‘电子游戏’
在那个连BB机都还没诞生的年代,能有这么一项电子娱乐供打发时间,赢下了电脑之后还能获得一定的爽感反馈,属实是让这游戏在整个办公室都风靡了一段时间。
而后,有同事又给刻向阳提出了意见。
认为刻向阳可以试着将这款游戏申请专利,然后进行售卖,以此来赚取更多的外快。
‘这游戏肯定会受欢迎的’大家都这么说。
刻向阳也打算尝试一下。
但可惜的是,那个年代对于专利的保护意识实在是太淡薄。
而且,电子游戏这玩意,在这之前对于知识保护产权部门的人而言,属于是前所未闻的东西。
一个羽毛球游戏,你把它从线下搬运到线上来,它就是你的了吗?
那以后象棋被你成功电子化了,伱也能说是你的?
只能说那会的人并没有意识到这是一个具备跨时代意义的发明。
跟象棋还有羽毛球,没有任何关系。
“懂了,就好比说现在如果我弄出了虚拟投屏技术的羽毛球游戏,重要的是这项技术本身,而并非羽毛球到底是谁发明的了。”刻晋总结道。
“嗯,可以这样理解。”刻竣点点头,又娓娓道来。
虽然没有受到产权保护,不过那会的互联网还非常堵塞,大家用的都是局域网。
只能在同一家公司内互相在网上传递信息,跟如今的wifi信号一样,超过一定距离就连不上了。
因此,刻向阳的这项游戏产权也并未传播的那么快。
他还是能利用这份游戏赚钱。
方法是笨方法,抽空跑去其他公司,等别人下班后,亲自询问对方是否需要一款能在电脑上可以进行‘轻微娱乐’的电子产品。
售价是一毛钱一份。
一开始很多人拿他当傻子。
电脑还能玩游戏?
你睡觉没睡醒吧?
只不过随着有人带着好奇真的花了一毛钱请他上门安装后发现。
还真能玩!
而且这小游戏……还多少有点意思。
足不出户居然还能打羽毛球了?
多新鲜呐!
而且的确是打发时间的利器。
在电脑上玩点领导看不懂的数字编码游戏,总好过拿着一本金庸偷偷看被领导逮个正着。
很快,随着刻向阳的不断跑腿,他的《羽毛球游戏》也逐渐在各个IT行业内传播开来。
后面甚至有其他公司的员工派代表组团购买他的游戏。
直至后面有一个颇有远见的商人得知此事后,特意赶来找刻向阳买断了这款游戏,并且与他签署了一份转让合同。
刻向阳也依靠此举,成功积累到了人生中的第一桶金——1000元。
并用这笔钱完成了自己人生中的婚礼大事。
“70年代末那会,一个普通工人的月工资是30元,这笔钱相当于三年的工资。”刻竣补充说明道。
婚后,由于刻竣即将出生。
生存的压力也瞬间拉了起来。
依靠着刻向阳单位的那点工资,很难给一家三口一个还算幸福的家庭。
再加之刻向阳实在对单位每天日复一日的枯燥琐事感到厌烦,因此毅然决然的辞掉了工作。
准备依靠制作游戏开始赚钱。
既然《羽毛球游戏》能够卖1000块钱。
那我如果做个《篮球游戏》、《乒乓球游戏》,《足球游戏》,是不是也能?
这次,刻向阳投入了比之前更多的精力,甚至还找了一位在编程方面同样颇有天赋的合作伙伴。
两人开始全心全意的制作起了华国的国球——乒乓。
并且,吸取了上次《羽毛球游戏》的不足之处。
不同于此前只能在一个X轴上进行挥拍,人物是固定不动的,玩家只需要拍空格即可。
这次他多添加了一个Y轴。
能够使任代码生成的角色小人,在乒乓球台桌左右来回跑动。
甚至还设置了蓄力条。
能够让玩家控制球落在桌面的远点还是近点。
本以为这次的游戏会大获成功,继续被老板看上。
因为比上一作明显要进步了。
但让刻向阳与他的合伙人没预料到的是。
这次他专门拜访了许多投资者
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