第168章:一笔糊涂账!

    第168章:一笔糊涂账! (第2/3页)



    以前怎么就没发现华国骂人的话这么好用呢?

    甚至在霓虹本土,还因为这事引发了一小阵学习华语国骂的流行风潮。

    而在华国。

    SE的分部银辉game,最近的日子就更加不好过了。

    愤怒的华国玩家骂起人来,可不会像是小日子那样软弱无力。

    族谱起手式+阴阳怪气+灵魂暴击+排比句。

    “银辉你吗似了!一台破勾八掌机也敢卖5199,卖那么贵是为了给伱吗攒钱举办一次风光大葬吗?游戏有BUG是一点都不知道修,天天惦记着你那逼氪金礼包。我就纳闷了,玩家提点建议怎么就跟在你吗坟头许愿似的,永远也得不到反馈啊?”

    一套组合拳打下来,就差没给银辉高层灵魂都骂出窍了。

    而且这次跟以往还不太一样。

    以往玩家骂归骂,但他们没得选,骂完该充值还得充。

    所以遇到节奏,厂商装装死得了。

    可现在。

    前有手游端的《云顶之弈》

    后面Swtich又携4款新作上线了。

    移动端的手机端+掌机端双端,源源不断的施加压力。

    银辉目前的整体营收流水开始暴跌。

    更绝望的是。

    所谓墙倒众人推。

    最初还答应跟银辉一起联合抵制头号玩家的一群移动端游戏厂商。

    见势不妙之后,一个个全都撒丫子跑了。

    更有甚者直接跳反,声泪俱下的在平台上爆出了‘银辉高层威胁自己,不同意联合抵制就断自己财路’的消息。

    虽然多少有些夸张成分在里面。

    但在这个风口浪尖上,属于是‘只要你骂银辉,那我们就是好兄弟’

    不管之前做没做过,屎盆子往上扣就完事了。

    腾景跟网讯也悄悄趁乱倒了几盆子,一手移花接木,卸掉了部分本来属于自家的黑料。

    一时之间,银辉这家在华国内稳固了十几年的游戏大厂,被众人的口诛笔伐压的喘不过气来。

    合作商纷纷连夜提桶跑路。

    股票市值也开始疯狂动荡。

    朱岳最近这段时间急的就差没去头号玩家总部磕头认错了。

    不过说实话。

    就算朱岳真的敢来磕头。

    刻晋也帮不了他。

    到了这个节骨眼上,已经不是头号玩家出面说两句和解的话就能解决的了。

    就算是腾景跟网讯都不一定扛得住。

    但退一万步来说,人家还有个总部大爹在背后撑腰,而且总部也在华国本土。

    你家的最大靠山SE,最近在霓虹的节奏同样稀碎,属于是自身都难保了,谁还来管你。

    对于银辉的摇摇欲坠。

    刻晋没有任何怜惜之情。

    反而还想说一句好似。

    当然,或许一句‘好似’的时间都没办法留给银辉。

    因为头号玩家最近四款游戏都已经面向全体玩家上架了。

    虽然对海外市场还在谈合作事项,但至少国内的销售是无障碍的。

    随着游戏上架,刻晋的后台任务也刷新了出来。

    四款游戏,上架当月内低消不得超过10个亿。

    刻晋简单算了一笔账。

    79元的《尖塔》就算卖出百万份,也就不到一个亿。

    但肉鸽游戏由于市场趋于饱和,卡牌游戏的受众又没想象中那么多。

    刻晋就算悲观估计,一个月充其量也就六七十万份撑死了。

    如果乐观一点的话,可能只能卖一二十万份,属实喜人。

    其次,关于Swtich的独占作品。

    独占本身就能帮他抵消一部分销售冲击,因为花2000+买Switch的玩家,肯定还是比花几百买游戏或氪金的玩家要少的。

    一个648可能咬咬牙就充了,但是一台2K+的掌机,那还真得犹豫一会。

    而掌机的销量又会影响到游戏卡带的销量。

    目前三款游戏的卡带定价,分别为卡比198、喷喷198、马尿233.

    比起前世的价格便宜了接近1/4,算是照顾了平民玩家的同时,也抬了一手同行。

    要不是本着给同行留一些活路的想法,刻晋是还想再往下压价格的。

    但再往下压,必然会形成垄断。

    而且这种垄断,还不是质量垄断。

    是更为恐怖的利润垄断!

    即,其他厂商做这个都活不下去,只有你做才能挣钱。

    因为,其他厂子还需要承担一项头号玩家无需担心的问题——试错成本。

    到这个局面的时候,对整个游戏行业其实都是巨大的打击。

    也是刻晋不愿意看到的。

    也因此,这个卡带的定价,是经过刻晋精打细算,刚刚好卡在一个穷哥们玩家也能承受,游戏厂商不至于没有活路,自己还有希望完成任务的微妙平衡点上。

    在心中飞快算了一笔账。

    隔壁SE掌机发售首日销量破10万,一周内掌机卖出35万份。

    而自家Swtich则要便宜的多,功能性也要更强大,销量自然会再往上猛窜一截。

    首周可能就会达到80万~100万区间。

    这时候,自己同时上架三款独占作品的聪明之处就来了。

    百万份的掌机销量,就算有一半是成年玩家,50万人三款作品全部入手。

    这也就只有150w份销量。

    剩下一半是孩子,没那么多钱,三款选其一入手。

    +50万销量。

    也就是说。

    上架首周,自己的游戏卡带撑死卖出去200万份,这还是往高了估的。

    预计能赚四个亿左右的流水。

    而后面几周,流水则会开始不断下降。

    要知道,卡带跟数字版还不太一样。

    线上肯借账号的玩家到底是少数,大部分数字版都是个人独享。

    但卡带这玩意,只会越卖越少。

    因为二手市场的玩家出卡带回血的行为占比,

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