第164章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!

    第164章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会! (第2/3页)

关的问题,系统提示都不会响应。

    不过刻晋还是碎碎念道。

    “统子哥你就放一万个心吧,以咱俩这些年的交情,我不会坑你的。”

    “就算是看在你为我做了这么多妥协的份上。每一次的任务,我都会尽可能去完成的。”

    现在,刻晋是不敢放什么‘这个任务我必完成’、‘这把稳了’之类的狠话了。

    主要是被打脸打太多了。

    不光是自己麻木了。

    估计统子哥也麻木了。

    由于Switch的发售不属于游戏,不在任务之中。

    因此自己可以放心大胆的提升Switch的知名度与销量,以便能够顺利卷死SE,让头号玩家的名气一波冲向世界。

    但同时,还要尽可能的压低新游戏的流水。

    否则会被判定为摆烂模式,会对后续的盲盒获取产生一些影响。

    说实话,这波有些自相冲突的任务,让刻晋感到头疼。

    但也并非没有办法。

    经过一番高强度的上网搜索资料后。

    刻晋敲定了一套思路方案。

    首先,根据整合到的资料来看。

    目前市面上孩子玩的游戏,氪金的比例最低,这个是毋庸置疑的。

    因为孩子们通常没有太多的可支配财富。

    而老任家的独占游戏,都是对标孩子的。

    前世虽然也有不少成年玩家在玩。

    但未成年人的占比,占据了整个市场的半壁江山。

    这个数据,在这一世的蓝星之中,占比要更高一截。

    从此前SE公示出来的调查资料报告中,掌机持有者之中,未成年人占据了71%的高额比例。

    也因此,SE后续的掌机游戏都是避开孩子,直奔成年人而去。

    孩子市场?根本赚不到钱的东西,谁喜欢做谁做!我们看都不看!

    那自己就来个反其道兴之,做孩子们更感兴趣的游戏!

    而在未成年人之中,通常都是以考试成绩,或者表现优异,父母出资鼓励给其购买一款游戏。

    再要么,就是自己辛辛苦苦攒了很久的零花钱,拿来买一款游戏。

    不难发现。

    无论是成绩好,表现好,还是攒钱买。

    孩子们通常在一个时间段内,只能入手一款游戏。

    也就是说,只要自己同时发售的不止一款游戏。

    就能大幅度稀释游戏销量。

    与自己原本的预期计划吻合。

    此次与Switch同期上架的游戏,大部分对标儿童,小部分对标成年玩家。

    最好选择两到三款儿童向作品同时上架。

    让财力匮乏的他们,只能选择其一进行购买。

    广撒网,总有一款游戏可以逃出生天。

    其次。

    刻晋还注意到了另外一项大数据。

    在去年整个游戏市场的类型之中。

    除开抽卡大类的游戏,仍旧牢牢占据了48%的总分类之外。

    肉鸽类游戏,在市场上的表现开始逐渐饱和,甚至一度达到了13.17%的惊人数据,几乎快要跟传统动作类游戏齐头并进了。

    经过三年前《哥弹》的启发,肉鸽这种有着高随机性的游戏类型,让游戏的可玩度大幅度上升。

    因此受到了游戏厂商的青睐,成为了新一轮的资本宠儿。

    在两年的缓慢发酵后,很多重氪类游戏发现,肉鸽仿佛是一条能与重氪相结合的全新路子。

    正是因为肉鸽的随机性,反而能给重氪游戏找到更多的氪金入口。

    并且,许多重氪厂商们意识到,自头号玩家问世以来,玩家们对游戏的要求开始变高了。

    单纯的抽卡模拟器,尤其在端游上,已经不能满足玩家了。

    那这还不好说吗。

    我把抽卡大类的标签摘掉。

    我打上‘类哥弹’的标签呗。

    完事我也不抽卡了。

    你肉鸽不是随机性嘛。

    那我就让玩家给角色氪金。

    角色变强后,总是会刷新出一些更稳定更强大的随机道具。

    并且还会出现只有氪金玩家才会偶尔随机到的专属武器/道具/技能.

    氪的越多,一路猛猛横推猛猛爽的概率越大。

    把抽卡模式藏进随机性之中!让玩家明面上看起来它就是个充满趣味性的‘类哥弹’游戏!

    这样一来,谁还分得清我跟头号玩家啊?

    什么?

    你说玩家如果氪满了之后,稳定乱杀,这个肉鸽的核心随机性玩法,不就失去乐趣了吗?玩家不会无聊吗?

    拜托,玩家都氪满了。

    那这个玩家对我们来说,他还有价值吗?

    他无聊就无聊,弃坑就弃坑呗。

    虽然部分游戏厂商的思想较为无耻。

    但不得不说。

    这一招对于很多新入坑的玩家而言,甚至对于一些没那么重度的老玩家,都算新鲜。

    ‘类哥弹’开始被发扬光大。

    也因此,比起前几年抽卡游戏几乎遍布整个蓝星市场,一度高达80%的比例。

    降低到现在的49%,看似少了。

    但实际上,敌人不是消失了,而是成长了。

    当然,同行之间也是会互相卷的。

    我看你做‘类哥弹’赚到钱了,那简直比我亏钱还难受。

    那咋办?

    我也做啊!

    一来二去之下,肉鸽这个类型在过去的两年内节节攀升。

    直至刻晋收集数据的时候。

    玩家们已经开始大量抱怨肉鸽这类型快要玩吐了,能不能别勾八再做肉鸽了啊?

    但这对于刻晋而言。

    何尝不是一次降低流水的机会?

    自己的游戏库存内,还有一款名为《杀戮尖塔》的肉鸽游戏。

    之前不敢发是因为,以它标志性的肉鸽玩法,一旦问世必然引发轰动。

    任务是必然失败的。

    但眼下整个玩家市场是很排斥肉鸽的。

    那么。

    决定就是你了!《杀戮尖塔》!

    当然。

    这款游戏刻晋并不打算独占在Switch里,它真正面向的是PC端玩家,而Switch作为其中之一的发布端口。

    敲定好其中一款游戏后,刻晋又开始思考关于Switch独占的儿童向作品。

    首当其冲的,自然是作为老任发家致富的头牌——超级马尿。

    不过,刻晋还需要考虑另外一个问题。

    马里奥这个IP,不像是《刺客信条》或《云顶之弈》。

    后两者只要拿出来,就是可以用新颖的玩法震撼到玩家。

    但马里奥作为横版跳跃式游戏,即便在游戏分类匮乏的蓝星上,也绝对算不上首创。

    之所以在地球上可以大杀四方,出一款就卖爆一款,是有很大的时代情怀加分项的。

    但换蓝星上来,你弄个最初红白机像素画风的版本,即便有头号玩家目前的IP加成,马里奥也注定会是个暴毙的游戏。

    因此,作为跟随Switch一起上架的作品,还是得有点牌面加成的。

    前几代马里奥都被刻晋快速摘除。

    纵观整个系列。

    能够扛起护航大旗的。

    应该就只剩下那一部了。

    《超级马里奥:奥德赛》

    作为整个马里奥IP系列,卖出最多销量的作品。

    奥德赛几乎可以说是集马尿精华之大成者。

    一如它的命名那般。

    奥德赛本身的含义略有抽象。

    通常代指一个漫长的,艰苦跋涉的旅途。

    而被运用到游戏中,则更像是远征,探险,航海,探寻未知的代名词。

    无论是《刺客信条:奥德赛》之中,卡姐那波澜壮阔的史诗之旅。

    亦或是《马里奥:奥德赛》之中,马里奥乘坐着飞船前往一个又一个充满奇思妙想的神奇国度。

    它们的主题,都凸显出了其核心——‘满是冒险的成长之旅’

    举个更加直观的例子。

    西游记,也可以理解成《东土大唐:奥德赛》

    而《马里奥:奥德赛》作为一款3D类的箱庭式冒险动作游戏。

    它的核心本身并不在动作,也不在于升级。

    而是冒险过程中遇到的各种有趣经历。

    以天马行空般的奇思妙想,为玩家铺垫出一个充满童心童趣的世界观。

    “除了马里奥奥德赛之外,按照计划,最好是还得再来一两款作品。”

    一番思索后,刻晋最终选择了《星之卡比》+《喷射战士》

    选星之卡比的理由不用多说。

    就一个字。

    足够萌!

    比起成年人,这只圆滚滚的粉色猪比,更容易吸引孩子的目光。

    而选择《喷射战士》,则纯粹是因为蓝星的掌机之中,FPS类的游戏卖的是最差的。

    在心中又过了一遍,确认这波思路没太大问题后,刻晋开始唤出统子哥。

    此前盲盒还有存余,加上《云顶》完成后又奖励了一个。

    三个词条选择下,几乎不可能失误。

    刻晋很顺利的开出了自己想要的这几款游戏。

    其中三款为Switch独占。

    《马里奥:奥德赛》

    《星之卡比wii》(后续会改名)

    《喷射战士》(2代的版本,但在蓝星发售会直接叫喷射战士)

    以及一款头号玩家全平台登录的肉鸽游戏《杀戮尖塔》

    除此之外。

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