第164章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!
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第164章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会! (第1/3页)周威仪的办事效率十分迅速。
回到坐落于魔都的东智总部后,仅过去了三天。
就给刻晋带来了回信。
通过一次高层会议后,东智决定恢复即将停产的东智550产线。
并且围绕Switch的设计框架敲定出了一套适配的方案。
将刻晋的设计概念稿全部融入实际制作之后,给出了一个5000元价位的优惠价。
诚然,如果单看游戏机本身的话,5000元价位的掌机是很昂贵。
但是搭载的是堪比天玑13代的处理器,等量换算能够到2080+i513600的配置。
而且除配置外,还有一系列如直连快充底座、joy-con、体感芯片、amiibo感应装置,全部囊括在内。
这个价位,说实话,非常优惠了已经是。
而且也不担心发售后黄牛哄抬价格。
因为东智给Swtich植入的550芯片是经改良后,无市场可下沉的最终迭代,是特制适应版。
简单来说。
电脑的处理器哪怕被目前主流淘汰了,改一改还能装到中配置的手机里面去。
而手机芯片被淘汰了,还能拆解成为车载导航,或为一些高档玩具所用。
这也就代表着,电脑处理器跟手机处理器,是有下沉市场的。
有下沉市场,它的电子元件的价值就不仅仅体现在电脑或手机本身上。
但周威仪表示,自家东智的每一代末期产品,都会做技术栅格处理,550芯片改良后仅能适应Switch,无法移植也无法下沉。
所以无需担心黄牛看中了Switch过于强大的芯片性能,从而哄抬炒作价格,让其达到溢价。
但,刻晋还是给周威仪抛出了一个难题。
“5000元的机子,玩家可能买不起。”
买不起。
三个字看似简单,但说出来却包含着无奈的心酸。
即便发展线路被规划歪来的游戏行业,重氪风气成型。
花钱买快乐的概念都被玩家们所接受了。
但上到5K价位的游戏机,不能打电话不能当闹钟,甚至没办法当成常规的通讯,也无法拍摄,有太多太多5K手机能办到可5K掌机办不到的事情了。
买5K的掌机,无疑算是小奢侈品了。
头号玩家的发展理念一直都是尽可能的面向全玩家。
5K对于氪佬而言轻轻松松,可对于平民党来说,着实是一笔负担。
“能不能再往下降降,配置可以再削一点。价格也相对更低一些。”
“好小子,你就别为难我了,这都已经是我们东智最低端的产线了……”听了刻晋的话,周威仪哭笑不得。
别人家合作都是要求质量越高越好,恨不得多赚点钱。
你家反倒生怕自己赚了钱是吧。
“这样吧,这台5K机型的配置保留下来,可以作为Switch Pro版,2K画质+120帧。”
“然后是Switch oled的版本,周叔您帮我想办法再阉割一下,不需要那么高的配置,达到1k+稳定60帧即可,看看成本能不能锁在2500左右。”
“最后再做一个Switch lite版本,手柄不可拆卸,不配套底座,然后1k+稳定30帧,部分情况下可以超频到60帧,成本尽可能控制在1200左右。”
“就这三套,谢谢周叔。”
周威仪:“……”
你这臭小子,口气倒是不小。
还‘就这三套’?
什么话都让伱说了得了呗!
这些配置,东智如果非要做的话。
把一些产线上已经淘汰掉的老伙计们捡一捡,是能做出来的。
不过做出来,东智几乎没有利润可言。
而且听刻晋这语气,他们头号玩家也不打算赚这份掌机的钱,大概率可能出厂就原价出售了,最多再收点售后以及出口税收的钱。
看来,这是铁了心想把价格往死里压,用功能性跟SE碰一碰了。
“行,我再商量商量,等我电话吧。”周威仪挂了电话,很快又拨通了自家老董的号码。
袁闻诚人还在国外,刚忙完了一场会议后。
就接到了来自于周威仪的可视通话。
走到休息室坐下,袁闻诚这才不急不缓的摁下接听。
周威仪大致将情况与袁闻诚汇报了一下。
闻言后,袁闻诚笑了笑,反问道。
“你觉得,这小子怎么样。”
望着可视屏内自家老板的笑容,周威仪有些揣测不透其想法。
只能实话实说。
“从设计理念再到掌机的功能性,都遥遥领先于目前的主流掌机行业,我个人看法的话……才华横溢。是可以让利进行深度合作的目标。”
“结合刻晋此前的游戏制作水平来看,我认为未来可期。”
“没想到,咱们的千金大小姐,还给咱们东智挖了个宝回来……”
“哈哈,这小丫头,看人的目光倒是跟我一样准。”闻言,袁闻诚畅快的笑了笑。
对袁闻诚而言,这点小打小闹的产线不足挂齿。
没亏都是好事了。
毕竟东智做到今天这个规模,家大业大之后,广撒网是常态,有些项目看走眼了,投资动辄亏损百亿都十分正常。
关键在于,这个人是否真的有才能,值得东智去投资。
而从周威仪字里行间的推崇来看。
刻晋这小子是有本事在身上的。
他的理念总是引领着游戏行业的革新浪潮。
那就当培养一个新兴行业罢。
所谓能力越大责任越大。
东智做到今天这个规模,不反哺社会,其实就等同于在断自己以后的路。
等游戏行业全面崛起后,再融入AI领域,也未尝不能与之相结合,绽放出更娇艳的花朵。
“那就让产线动起来吧。”
“是,袁董!”
……
一旦上头的命令落实。
东智的产线铺开是十分迅速的。
三个月的时间,足够完成第一批Switch的产出。
不同于其他电子产品,如手机,显卡等等领域。
看似要经过一年的迭代,实际上不过是挤牙膏的一种方式罢了。
你让人做,人家几个月就能给你捣鼓出一款来。
但是没有用。
上一款用户才刚到手还没摔坏呢,你马上发新款,而且性能还没有大提升,用户是看都不会多看一眼的。
但自家的Switch不同,属于是前无古人的级别。
自然是越快越好。
并且,在Switch投入东智产线,源源不断开始批量制作之后。
刻晋也要开始思考护航作品的问题了。
在前世,为Swtich的首发进行护航的作品,是家喻户晓的游戏——《旷野之息》
但野炊这玩意,三个月的时间,就算自己有完美的企划方案,恐怕也够呛能开发出来。
这款细节爆炸,并且拥有海量交互点的高自由度游戏,需要精细打磨。
与其让野炊在三个月内紧急赶工,带着一堆BUG问世,远不如好好沉淀一下。
但刻晋也并非没有选择。
自己手头上好游戏多的是。
不过,在选择游戏之前。
刻晋首先询问了一下统子哥。
两个问题。
第一个,能否同时多款游戏一起出?是否会存在相关限制?
Switch发售之后,如果玩家选择的游戏只有一款,那难免会陷入尴尬。
我花几千块钱就来玩你一款新游戏?
多少有点搞笑了。
因此,刻晋打算选三到四款游戏,随Switch一并上架,提升Switch的销量。
而第二个问题。
如果护航作品跟Switch一起上架的话,Swtich本身的销售额会不会算入任务之中?
很快,得到了系统提示。
关于第一问。
允许同时发布多个游戏,但同一时期(7天内)发布的游戏,会共同并入一个流水计算内,同时提高流水的低消额度。
比如说,A游戏的自适应流水是一个亿,B游戏的是5000万。
这俩如果同期上架,由于考虑到互相之间可能会存在流水带动的影响。
因此不做独立计算,只会要求共计1.5E的低消。
“也就是说,无论同期发多少个游戏都无所谓,全部流水一起算是吧?嗯……好像也行。”刻晋思索片刻,点点头。
而关于第二问的答案。
Switch不是游戏,所以不做流水计算,不会发放任务。
并且,统子哥还给出了提醒。
如果多个游戏同时发布,必须要存在压低游戏流水的举动,否则将会视为摆烂行为。
一旦检测到摆烂行为,将会影响后续盲盒的品质。
关于这点,刻晋倒是能理解。
如果没有这个限制。
自己攒一堆游戏一口气猛发出来,然后放飞自我开始猛猛收割玩家韭菜,捞一笔巨款就直接开启畅快人生,从此再不做系统任务,每天吃喝玩乐都足够自己过一辈子了。
到这一步。
那系统就等于白忙活了,KPI是一点都得不到,还被宿主耍了一次,哭都没地方哭去。
“统子哥,你说,以前是不是出现过这种宿主耍心机让其他系统被摆了一道的案例啊?”
系统没有回答。
看来,非游戏任务相
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