第162章:轻宝答应我,不要做女龟龟!

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    第162章:轻宝答应我,不要做女龟龟! (第1/3页)

    “……什么?之前来找你们谈过?……哦哦,然后呢?……嗯,被报价吓退了?哈哈哈,正常……他该不会真以为我们SE的掌机赚了很多钱吧……”

    “好嘞好嘞,行……高总先忙,回头有空咱们见个面,一起吃顿饭聊聊……行,你放心,到时候肯定会跟总部提一嘴的,这两个月至少给你额外增加200万单……好好,挂了。”

    挂断电话后,CN·SE,也就是银辉的总负责人朱岳终于露出了一抹志在必得的笑容。

    经过一个月的时间推移后。

    《激萌四射》不敌《云顶之弈》已经成为定局。

    在首日流水一飞冲天之后,很快《激萌》的弊端也随之呈现。

    作为完全为氪佬服务的一款游戏,其定位实际上在《云顶》发出来之前几乎都没有什么争议。

    毕竟,伱管我多少钱一抽,你不玩不就行了?

    我们手游氪佬的事情你最好是少管!

    再者说,你说我《激萌》黑,你睁眼看看现在整体的手游付费市场吧。

    有不黑的吗?

    能让你躺着就舒舒服服把逼装了,还不够享受啊?

    可在《云顶》大热之后。

    由于有了对比。

    《激萌》过于难看的吃相也终于浮出水面。

    明明可以做出一些趣味性的玩法,却偏偏把这些有趣的内容全部附加在了氪金方面,氪佬完全就是人生赢家,平民一个个都跟棉花机似得等着被鞭挞。

    反观《云顶》在游玩机制上完全没有收费门槛,所有的游戏性跟趣味性都毫无保留的呈现,不收玩家一分钱就能做到给大家带来欢乐与休闲。

    两者一对比,差距简直宛若云泥。

    这一战,虽然头号玩家那边并没有什么反应,甚至从头到尾都没有在官博以及高层员工的个人微博中,提到或映射半点《激萌》的事情。

    可银辉从《云顶》下场的那一刻起就开始主动迎战,各种造势。

    刻意把节奏拉起来。

    现在反倒惹了一身的骂。

    当然,也并不能说朱岳的决策完全是错误的。

    实际上,就算这次《激萌》不去主动碰瓷《云顶》

    玩家将两者对比也是早晚的事情,一个是‘让暴风雨来的更猛烈一些’,另一个是‘温水煮青蛙’

    只不过朱岳选择了前者,果断开团罢了。

    但最终的结果都是一样。

    而这一战失败后,带来的创伤也是巨大的。

    《激萌》在半个月之后的流水开始断崖式下跌。

    这个几乎只能依靠氪佬存活的游戏,但它本质核心还是离不开平民玩家。

    以前是没得选,不爱玩端游就指着利用时间碎片搓几把手游的平民党,想要玩游戏打发时间的话,除了被氪佬虐还有什么其他选择么。

    《激萌》这套打一巴掌喂两块糖的策略,以前也还算好用。

    现在《云顶》一出来,平民党也不惯着了。

    全部润走。

    而氪佬没了沙包,自然也爽不到哪里去。

    游戏日活自然越跌越低。

    除此之外,银辉自家旗下的其他游戏,甚至包括其他重氪类的手游厂商,也多少受到了一些冲击。

    这个冲击不单单来自于《云顶》

    还有一部分同样在尝试改变游戏格局的小厂。

    毕竟,头号玩家在端游混迹的风生水起,一些手游小厂看了也会在心里嘀咕着,想要复刻一波这种‘亲民路线’

    但又拿捏不准后果。

    因此不少游戏今年年初就已经做完,却一直在犹犹豫豫思考该不该砸宣发。

    结果现在好了。

    《云顶》一把火直接全给点了。

    那还犹豫个屁。

    大哥都在前面带头冲锋了,咱们也上!

    于是乎。

    在《云顶》大热的这一个月内。

    不少游戏小厂开始如雨后春笋般冒出。

    他们都有一个共同的特性。

    弱氪金,强调游戏性。

    尽管在手机领域内,想真正把一款游戏做的丰富有趣并不算太容易。

    可氪金的消费比例一旦降低,很多原本被掩埋的游戏性,就会慢慢浮出水面。

    哪怕就拿蓝星最常见的回合制类型来举例。

    以前是需要重氪来获得一些高贵的技能属性,现在重氪砍了一刀之后。

    更多的技能属性会演化成为一种决策点。

    以前打不过去就得充钱,但现在哪怕你打不过去,你摇骰子摇到6能触发超必杀,摇到1自己被雷劈,这个乐趣都比‘氪金才能解锁’要欢乐的多。

    而对于小厂来说,氪金力度减少了,可是他们却发现赚到的钱,却比以前更多了。

    玩家们玩的高兴了,用不着你厂商强调,他自己都会心血来潮充点钱去买自己喜欢的皮肤,或者买点还算不错的强化技能。

    《云顶》只能算是改变手游端的一个导火索,而很多游戏小厂们愿意改变,玩家们也愿意买账,更说明了这个时代的大家急切需要一次游戏变革。

    但这个变革,不是游戏资本愿意看到的。

    尤其是手游端的变革来的如此之快,起势如此之猛,甚至硬生生中断了银辉好几个正在做的重氪手游的项目。

    这一点,让SE大股东感到不高兴了。

    头号玩家是什么臭鱼烂虾?

    以前我都没听说过的二流子。

    怎么忽然一下就给我们移动端重创了?

    再给他这样搅合下去,好不容易才培养起来的玩家们的重氪付费习惯,那可就毁于一旦了。

    但理是这么个理,可是怎么限制头号玩家,也成了一个难题。

    移动端联合抵制头号玩家,拒绝对他的游戏进行推广。

    这个东西说实话……吓唬吓唬外行人,也就差不多得了。

    人家头号玩家,PC端有官网,而且正在做头号玩家专属客户端。

    手机端口还有「头号情报」这样的APP。

    他家似乎……也不太需要咱们哥几个的渠道啊……

    朱岳本来还正愁没机会对头号玩家下手。

    结果。

    这个傻小子自己送上门来了!

    他居然要进军掌机端!

    看他那架势,好像是想在掌机上跟我们SE掰掰手腕?

    得知这一消息的朱岳,本来急的三天三夜都没睡好而引发的黑眼圈,都瞬间笑到消失了。

    不是。

    你们头号玩家不会以为,我们SE的掌机真的不行吧?

    Slover系列虽然的确一直在挤牙膏式的迭代。

    但我们的配置可真不低。

    3000出头的价位,性能堪比5K价位的手机。

    除了没有手机的功能那么全面之外,我们的游戏渲染跟性能跑分那可是能拉一些PC上移植过来的3D作品,并且能稳定到60帧的。

    你什么掌机,你跟我打?

    真以为我们SE掌机是纯废物,是个人都能过来踩我们一

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