第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起!

    第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起! (第2/3页)

体验+更舒适的游玩环境,亦或是用于装逼。

    等到销量上去,自己的用户群体大部分都拥有一台近几代的掌机后。

    SE就开始做渠道。

    移植引进别人家的游戏,将自家的掌机直接打通成一个专属的掌上游戏平台,坐收抽成。

    一套标准的连环拳打下来。

    使得SE在整个东亚的移动端,几乎没有了对手。(PS:前文提到过,该世界观的老任被SE提前背刺寄寄,索尼这一世由于蝴蝶效应只做其他数码设备,但没做游戏机。)

    在没有对手的情况下,那就更加可以放心大胆的挤牙膏。

    没了内卷,生活在舒适圈内的SE掌机,几乎已经从十年前就开始几乎停滞革新了。

    发展至今,虽然外观比原先的红白机大了一圈,造型也更加华美精致了。

    但本质上还是一款手机式的竖屏机型,玩家握着下方的方向键以及按键,就跟竖着捏一块砖头似得。

    不少玩家都曾抱怨过,这样对于手部的压迫很大,必须要伸出两个食指架在机子后面当支架,久了很辛苦。

    SE其实是有解决办法的,玩家甚至都给出了干脆更改成‘横屏机型’的提议。

    您猜怎么着?

    SE是改了,但改的不多。

    它们家主要改动的地方在于。

    上架了一套专门用于支撑竖屏机型的指套。

    玩家只需要在两只食指指关节上佩戴指套,指套上的吸盘就能作为支撑点,帮玩家缓解压力。

    就两个塑料制造的小玩意,SE甚至敢卖168,而且168还是盲盒,有基础款的颜色外观,也有自家游戏联动的特别皮肤外观,抽出什么随机,但出稀有的概率不会高到哪里去。

    简直将氪金理念融会贯通到了实物之中。

    属于是平果公司看了都得搂着SE的香肩说一句‘哥们你太极端了,真不至于’

    当然,期间也不是没有其他做掌机的小厂想要卷进来分一杯羹。

    但基本上都会被SE以联名抵制的形式给强制清扫出局。

    毕竟不是人人都叫头号玩家,也并非人人都如刻晋手中握着众多爆款IP,充满了向大资本叫板的底气。

    更何况,做掌机的厂商不一定能有与之相匹配的游戏。

    拿不出游戏来,你掌机做的再花哨。

    人家SE只需要跟其他游戏厂子签个独占合同,你就只能干瞪眼看着肉跑到别人碗里去。

    但对刻晋来说。

    这些看起来困难重重的险阻,在他面前都不是问题。

    掌机?

    大名鼎鼎的Switch即便在发售六七年后都仍旧能够撑起次时代主机的美誉。

    而与掌机相匹配的游戏?

    你说这个那我可就不困了。

    马里奥系列、宝可梦系列、星之卡比系列、以及动森、健身环、喷射战士等等脍炙人口的经典IP。

    还有一款被誉为全球最好的开放世界游戏。

    《塞尔达传说:旷野之息》

    come!SE!

    你看着我怀里的这么多的掌机IP,大声的告诉我,你准备抵制谁?

    “在他最擅长的领域击败他,是打响名气的关键一步。”刻晋在心中敲定了主意。

    下个目标,做Switch!

    并且游戏,就做掌游!

    如果进度够快的话,正好能赶上SE在盛夏时节一年一度的新机子‘Slover13’发售。

    来吧!迎头直上!先拿你开刀!

    ……

    将思路整理完毕后,刻晋开始凭借着自己的记忆总结Switch的核心与特点,在纸上写写画画,先打个草稿。

    这种与游戏本体设计无关的东西,统子哥给不了太多的帮助。

    刻晋只能凭借回忆,然后找一家代工厂先进行模型试错。

    只要外形、性能、功能各方面严格按照自己要求去做,做出来与前世的Switch也不会相差太多。

    甚至一向被玩家所诟病的‘次时代掌机却配套着旧时代性能’的问题,自己也能顺手再提升一波。

    但最难的地方还是在于芯片技术。

    几乎是每个国家都绕不开的话题。

    它的覆盖面太广泛了,大到航空航天,军用科技,医疗设备。

    小到各类电子数码产品。

    甚至一些更小的领域如小型家具/玩具,都能大放光彩。

    属于信息文明时代的核心支柱。

    想要制造一台专属与游戏的设备,无论是家用主机还是便携式掌机,都离不开芯片。

    而芯片技术,通常都会被掌控在全球各个尖端科技公司的手中,有些顶尖技术甚至会被垄断。

    游戏设计方案刻晋可以不要钱的往外掏。

    至于芯片工艺么……

    头号玩家是真做不出来。

    因此,想要做掌机,必须得找一家代工厂。

    前世的Switch,主要代工厂是富土康与宝积电。

    芯片技术支持方面,还需要找英威达做定制版的阉割双U,即CPU跟GPU.

    但很快,新的问题就来了。

    在刻晋的授权下,乔鸢试着联系富土康跟宝积电的专职人员,并提出想要定制掌机的时候。

    对方却并不是很感冒。

    并且抛出了一个让刻晋有些无法接受的报价。

    1500元/台.

    完事还需要刻晋自己去单方面联系英威达或ATI,报备好所需配置,谈好价格。

    芯片技术支持的价格,这两个代工厂均不代理,所以每台Switch的实际产出成本,可能还要再贵上一截。

    更何况,这还只是第一波跟代工厂的试探性交流。

    底座的直连与快充技术,跟Joy-Con的远程感应技术。

    这两个全新的概念,刻晋甚至都还没提出来。

    如果把这俩也一起算上的话。

    刻晋预估制作成本就会直接飙升到3000元/台。

    要知道,这还是制作成本……

    自家做掌机肯定是要有一定利润的。

    哪怕就算一台机子只小赚个三五百块。

    整体的售价都会被抬到3500的分水岭.

    3500的价格……对于氪佬而言不算什么事。

    但对于许多平民玩家来说就要命了。

    更何况,后面还有一堆游戏卡带等着。

    到时候别说做出来爆杀SE了。

    自家就会因为过于昂贵的价格嗝屁了。

    “刻总,您说会不会有一种可能,SE跟两家大型的代工厂都谈好了,故意卡我们脖子?”在断断续续联系了一周代工厂,并且诚意十足的谈了许多次都无果之后,乔鸢终于忍不住了。

    她来公司入职也已经有半个多月,由于头号玩家公司内部氛围良好,让她很快就适应了新环境。

    再加之自家老板较为随和,让她感觉到比较轻松自在。

    这会正气愤的抱着胳膊,倚靠在总经办的办公桌上,跟刻晋一起同仇敌忾中。

    “不排除这个可能性。”刻晋望着窗外思索道。

    SE的掌机成名已久,在世界各地的线上线下都有专卖店,门路很广。

    而这一世又没有任天堂跟索尼这类的拦路虎。

    哪怕远在欧美,流行的XBOX跟SE本身各自的领域不同。

    XBOX主要做的是连接电视端口的大号主机,主要的游玩方式是数字版+光碟。

    SE则是专攻插卡式便携掌机。

    用户需求不同,两者属于是井水不犯河水。

    因此,SE掌机几乎算是一家独大,每年销量都是以数百万台甚至上千万台计算的。

    跟代工厂去谈的时候更有优势。

    而自家小公司别说放眼世界了,就算在华国内,但凡走出了游戏行业,其影响力就式微了。

    况且,自己清楚Switch只要横空出世,就能呈断崖式引领掌机行业的变革。

    但别人代工

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