第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起!

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    第161章:次时代掌机设计理念!此刻,大幕渐起! (第1/3页)

    这次采访的效果十分显著。

    仅仅过去了一天时间。

    整个游戏圈都炸开了!

    甚至在国内的各大主流媒体社区,刻晋的采访内容也力压一众明星花边。

    微博热搜。

    #游戏圈大地震!头号玩家正面喊话银辉,声称让其滚出华国!#

    UC头条。

    《这个人开口了!银辉将被强制驱逐华国市场!》

    知乎热搜。

    【如何评价头号玩家首席设计师刻晋在昨日采访中的发言?是年少轻狂还是胜者为王?】

    虎扑评价。

    刻晋9.9分:「天不生我刻师傅,游戏万古如长夜」

    ……

    无论媒体如何画蛇添足的去评价。

    但刻晋这次的豪言壮语是彻底放出来了。

    不同于此前腾景与网讯跟头号玩家私下的小打小闹,暗中夹枪带棒。

    这次的公开发言,无疑是一封战书!

    你银辉携移动端几乎所有游戏厂商,想压制我头号玩家?

    那行,我头号玩家就以根正苗红的华子身份,对你CN·SE进行驱逐!

    彻底让你在行业内混不下去!

    此等发言,可以说是让腾景跟网讯两家大公司看了都有些头皮发麻。

    打过好几回合的擂台战之后,这两家巨头太清楚头号玩家这家成立了不过三年的游戏公司,在现阶段的华国玩家心中到底意味着什么。

    这过去的三年,同行人每次看到刻晋做出新类型的游戏,然后一次次的大卖。

    心里第一反应都是‘他怎么还有东西啊?’、‘他也该江郎才尽了吧’、‘哪里有人能跟不要钱似得把好玩的游戏一直往外掏的啊?’

    而三年已过,刻晋用一款又一款新鲜出炉的游戏向同行们证明了。

    掏不完,我根本掏不完!

    就连腾景跟网讯,都快被头号玩家给整的有点心理阴影了。

    现在每次做新游戏,都会下意识的看看头号玩家最近会不会发游戏,尽可能跟他错开。

    因为伱永远无法知道刻晋这小子,下一刻还能给你掏出什么惊世级的游戏出来。

    跟他同期打擂台?

    疯了吧……

    我们还想多赚点呢……

    不过话说回来。

    腾景跟网讯虽然已经开始逐渐直视头号玩家,并且在心底里慢慢认可。

    这不代表着,头号玩家跟银辉起了冲突,他们会不高兴。

    实际上,两个公司的高层们在得知双方准备掐起来的时候,一个两个都笑嘻了,就差没在会议室内开香槟了。

    死道友不死贫道。

    银辉败了,反正我们也不亏。

    头号玩家败了,我们最多也就兔死狐悲的哭两句。

    该赚的钱一样赚,反而没了头号玩家这尊拦路大佛在疯狂压游戏售价的话,我们能赚的更多!

    因此,此次的事件发酵之后,无论玩家与媒体怎么评价。

    腾景跟网讯始终保持缄默态度,既没有切断跟银辉的一些商务合作,也没有出言帮衬昔日的三巨头之一,去拉踩头号玩家。

    属于坐山吃瓜了。

    而对于刻晋来说嘛。

    他本身跟银辉也好,跟SE也罢,其实是没有太大深仇大恨的。

    之所以这次把矛头直指过去。

    一来,对方都已经开始压制自己了,虽然心里其实不是很在意,并且还有点小开心。

    毕竟,渠道越少,氪佬越少。

    氪佬越少的话,自己的终极礼包也就能越早到手。

    时至今日,经过了多次的任务失败后,刻晋的内心其实已经趋于稳定,不再一惊一乍。

    但终极礼包这玩意,能完成肯定是最好。

    不过,心里怎么想的不重要。

    重要的是,明面上气场不能输!

    好人就该被拿枪指着?

    第二点么。

    关于《云顶》失败,刻晋是有一肚子火气的。

    这次几乎怎么看都不可能失败,结果硬是被打了个尽力局出来。

    关键是自己还找不到万恶之源的那个源头在哪里。

    不知道到底是谁在暗中推波助澜了一手。

    那个单次氪金百万的玩家,不过是自己一怒之下,小孩子脾气上来了给随手封掉的,但过几天该解封还是得给人家老老实实解封的。

    而且,封了那个账号也并不解气。

    转了一圈定睛一看。

    好么,你SE往枪口上撞是吧!抱团针对我?

    而且《云顶》之所以能在极短的时间内起势明显。

    《激萌四射》还真起到了不可磨灭的作用。

    它过于垃圾的品质把《云顶》衬托的更加梦幻,让无数玩家纷纷趋之若鹜。

    火上浇油了属于是。

    这要放古代,我刻师傅要是当皇帝,诛你银辉九族都是小意思,你看我不给你家鸡蛋都摇散黄咯!

    此外,还有第三点。

    也是最为重要的一点。

    头号玩家即将走向国际,迈出第一步。

    正好就拿SE这家在东亚都颇有名气的氪金大厂开刀,作为打响国际名号的第一枪!

    这三个点汇聚在一起,对刻晋而言简直就是纯天然的磨刀石。

    所谓三花聚顶,三管齐下,三洞齐开。

    你SE不入地狱,谁入地狱?

    至于用什么游戏去战胜他们。

    刻晋这两天也猛猛补习了一波银辉在国内的主要收入构成。

    该公司除去一些合作/推广/渠道之类的收入。

    占比大头当属移动端。

    几乎占据了整个公司9成的收入来源。

    在这其中。

    重氪类手游是一个比重点。

    而占比更重的,则是掌机设备。

    作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的SE,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断迭代的掌中游戏机。

    现如今手机领域倒是高度发达了,但是SE尝试进军手机行业却屡屡受挫。

    因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。

    甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。

    比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。

    因此,技艺不精的SE放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。

    并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。

    ‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让SE迅速敛财。

    加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。

    推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’

    此等营销不说与钻石商那种强绑爱情的推广方式有异曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。

    但你别说,很多人还真吃这一套。

    很多玩家认为拥有掌机是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地铁的时候都拿出来炫耀。

    说实话,炫耀这件事本身,属于人之本性,人人都有,这点无可厚非。

    SE只不过精准的将这个弱点抓住,并且无限放大,这也算是它能发家致富的一项本事了。

    另一方面,掌机作为专属的游戏机,配置可以完全按照游戏要求去分配,以至于性能比手机强,便捷性又比PC高,因此一直在蓝星上保持着一份不错的销售额。

    现如今,银辉作为SE控股的华国公司,旗下许多销量还算不错的手游,也会移植到自家掌机中,双端共享,能开出更高的画质与更流畅的体验。

    更关键的在于,SE挤牙膏式的掌机迭代。

    会让前几代的掌机价格不至于迅速贬值。

    玩家两三千入手,卖出去的时候还能以原价的80%左右出售,亏不到哪里去。

    种种原因,使得不少玩家都愿意购买SE推出的掌机。

    无论是获得更好的游戏

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