第151章:把水友全都看晕的操作!阿尔法狗来了都得宕机!

    第151章:把水友全都看晕的操作!阿尔法狗来了都得宕机! (第2/3页)

f呢?

    上场的棋子,可以根据其处于相同阵营,组成许多强力的羁绊联盟。

    如,艾欧尼亚。

    场上如果有三个【艾欧尼亚】阵营的棋子,每过4秒都会产生出一个灵体跟随最强大的棋子,并获得100%属性加成。

    而这个羁绊一旦凑够9个,场上最强大的4个棋子均会获得400%的属性加成。

    伤害瞬间就飙升了起来。

    而【恕瑞玛】羁绊,其核心本质是回血,但羁绊层数凑的足够高之后,则会开始进行飞升,获得更强大的属性加成。

    【约德尔】羁绊,激活3约德尔的同时,如果场上还存在三位3星英雄,则会选择约德尔其中之一进行升星,突破系统等级上限,直接达到4星!

    英雄的全属性会进行超级增益,技能伤害也会疯狂加倍。

    还有【德玛西亚】、【弗雷尔卓德】、【祖安】等等十几种羁绊搭配。

    为游戏的玩法增添了更多的可能性。

    【海克斯】

    不同于【羁绊】这种直接增强玩家战斗力的设定。

    【海克斯】的存在,更多围绕着整体游戏框架进行优化。

    譬如说。

    《云顶》之中最重要的资源,便是金币。

    金币是玩家获取棋子的最主要途径。

    其次。

    还能提升玩家等级,每一枚金币可以买到1点经验值,购买的起步价是4金币。

    更高的等级可以刷新出更强力的棋子,以及解锁更多的人口上限。

    除此之外,倘若这一轮的5张英雄卡池不合玩家口味,也能花2金币将其刷新。

    只要金币足够多,不满意就直接刷新到满意为止。

    可以说,金币的多少,将直接决定整场对局的胜负走向。

    但金币的获取途径,也是有限的。

    正常来说。

    除非天胡开局或是奖励关卡。

    玩家在每回合与对手交战后,能获得的金币都是在几枚到十枚上下进行浮动的。

    升级需要钱,买英雄需要钱,刷新卡池还要钱,获得钱的途径又没那么多。

    这也就导致玩家不得不在金币资源上精打细算,省吃俭用。

    每一枚都恨不得掰成两瓣花。

    这时候,【海克斯】的机制就能从一定程度上缓解玩家的压力。

    如‘快速思考’,能在获取海克斯的当回合内,免费无限制D卡(刷新卡池)

    ‘利滚利’,利息上限增加到7.

    ‘黄金门票’,‘对冲基金’、‘战争财宝’等一系列提升玩家金币收益的符文。

    除金币之外。

    海克斯还能为玩家提供,经验值、特殊装备、金铲铲(可以简单理解为羁绊癞子,后续简称铲子)、英雄复制器(后续简称妮蔻)等一系列对于整个游戏框架的优化体验。

    【海克斯】与【羁绊】两种完全不同,却又相辅相成的机制。

    为整个《云顶》构筑出了一个充满无限可能的玩法。

    也因此,当这两套机制呈现在直播间观众面前时。

    所有的质疑声都在这一刻烟消云散!

    取而代之的,是每个观众眼里都逐渐明亮的眼神。

    “这设定……卧槽,好像有点意思!”

    “英雄本身就有技能,然后羁绊又是一套全新的玩法,海克斯还能从某种程度上补全缺陷,增强输出,这三层机制相结合,能碰撞出的可能性也太大了吧!”

    “这味道太对了!还是那个充满了奇思妙想的头号玩家!”

    “下棋游戏都能玩出花来?捏妈,这下不得不服了。”

    “我只能说,相信刻宝!”

    “捷豹还愣着干嘛,快开动你拔罐王的小脑瓜,带大家伙杀一局啊!”

    在简单过了一遍之后,柯结顿感自信满满。

    “这不就是凑羁绊,然后提升棋子的星级,然后获得胜利的游戏吗。”

    “简单,看我操作就完了。”

    此时一条高亮SC飘过。

    柯结逐字逐句朗读。

    “捷豹你好,可不可以,凑凑我的羁绊?”

    他读的时候还在满脸疑惑,读完之后仿佛意识到了什么,直接陷入了沉默。

    随后装作没看见似得,点击下了【寻找对局】

    而水友们却不会放过这个调侃的机会,满屏的‘也凑凑我’纷纷划过屏幕。

    节目效果也在此刻瞬间拉上了一个高潮。

    与其他还在《激萌》之中坐牢的主播,形成了鲜明对比。

    不多时,匹配成功,游戏开始。

    开局第一轮选棋子+装备时。

    一群1费的英雄,如大转盘般不断的在玩家们面前走过。

    每名英雄还会携带一件半成品装备。

    柯结沉思了一会之后,操纵着自己的那只浅蓝色河灵,朝着一位看起来有些瘸腿的英雄走去,迅速将其拖拽到了自己身后。

    “这个英雄是艾欧尼亚阵营的,刚才看新手教学介绍羁绊的时候,艾欧尼亚阵营好像挺强,我们第一局先试试这个。”

    很快,选秀环节结束后。

    来到了1-2回合。

    在第一个大轮之中,从1-2到1-4,都是野怪轮。

    玩家无需与其他人作战。

    只需专心致志对付自己野怪即可。

    柯结想都没想,直接将烬丢在了场上,同时低头拿着鼠标去仔细看卡池内的每个英雄的详细技能介绍,以及羁绊介绍。

    结果看着看着,忽然发现弹幕的数量有些不对,翻滚的十分激烈。

    柯结又抬头看了看场面。

    这才发现。

    自己的烬直接被1-3的几个小兵给打死了。

    “啊?”柯结满脸茫然的挠了挠头:“棋子的战斗力这么弱吗,为什么连个小怪都打不过啊……”

    此时,一个似是水友的玩家跑来他的棋盘上串门。

    看到了惨死在地上的烬之后敲字道。

    “捷豹,1-3最少要上两个英雄才能打的过,否则战斗力会下降的。”

    “原来如此。”柯结恍然。

    而没打赢1-3的野怪轮,也是需要付出代价的。

    不但己方100血的小小英雄被扣了2滴血量。

    甚至就连野怪轮爆出来的奖励,也比别家要少一个蓝球。

    这就已经被甩开了几枚金币或是一个小件装备的差距了。

    弹幕纷纷飘过。

    “俗手!”

    “刚来,怎么捷豹还没开始打就已经劣势了啊?”

    

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